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新人改派求问一个问题

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自己学着以前的堕落建筑的mod自己改了一下堕落的三个建筑,让5级的3种建筑可以升级成爸爸的黑科技。但是在挂上mod之后堕落爸爸觉醒时本来自己带的堕落建筑都会被ai自己拆掉,打到一半ob的时候自己家的堕落建筑也会被ai拆掉,求问各位大佬应该怎样去解决这个问题?


IP属地:江西1楼2017-02-26 19:44回复
    自己的建筑代码:
    building_ancient_factory = {
    base_buildtime = @b5time
    is_listed = no
    cost = {
    minerals = @b5cost
    }
    allow = {
    custom_tooltip = {
    text = "requires_building_capital_2"
    planet = {
    OR = {
    has_building = "building_capital_2"
    has_building = "building_capital_3"
    }
    }
    }
    }
    produced_resources = {
    minerals = @feproduction
    }
    required_resources = {
    energy = @feupkeep
    }
    prerequisites = {
    "tech_mining_network_4"
    }
    ai_weight = {
    weight = 0
    }
    ai_replace = no
    event_building = yes
    }


    IP属地:江西2楼2017-02-26 19:45
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      似乎删掉
      ai_weight = {
      weight = 0
      }
      这一行AI就不会自动拆掉建筑了,但是这样AI应该就会建这些建筑了


      IP属地:江西3楼2017-02-26 20:07
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        删掉ai_weight的话ai国家就可以建筑堕落建筑了,但保留的话复兴爷爷就会拆掉自己家的所有堕落建筑。求问有什么代码既可以让AI不使用这些建筑又可以阻止AI拆掉已经有的这些建筑?


        IP属地:江西4楼2017-02-26 21:04
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          没有。
          但是,你可以新建一个属性完全一样的建筑而不改动原有的建筑


          IP属地:湖北6楼2017-02-26 23:55
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