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随便写点关于原罪学者的感想好了

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最近由于再一次游戏荒,所以接触了这个系列中一直给黑的很惨的2代原罪学者版,就随便说一下关于这个游戏的一些感想好了
ps:关于魂3的帖子,个人认为放的黑屁太多,而且有些东西要接触过2代才有话语权,所以不存在了


IP属地:广东1楼2017-02-22 17:19回复



    相比于1和3的简单开头过场,2代的长度更长,而且更让我看不懂....因为2代这过场叙事水平真的很迷,前面说了一大段话介绍不死人这个那个,那头忽然就转到王城多兰古雷格,说了一大堆,结果还不如末尾“我是个寻找解除诅咒的不死人”更容易让我一下子看的懂虽然我知道2代的舞台并不在罗德兰,但是你一下子说那么一大堆,我根本消化不了啊


    IP属地:广东2楼2017-02-22 17:32
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      2代一开始并不是传统的捏人,而是一段实际操作,这一段现在依然想不懂有什么意义(虽然能拿到一颗石头抽奖券和一个硬币)而且衣服脱光后明显看得出是男性,结果捏人就变成女了要是说这段实际操作的意义嘛....这代无用是唯一一代早期就有衣服穿的


      IP属地:广东6楼2017-02-22 17:42
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        本作一共8个出身,本作很奇怪就是没有咒术师出身,而1代的猎人出身,整合到了山贼上。而且跟1代不一样的是,1代只有战士和骑士自带韧性(战士5点,在头盔上)2代山贼、骑士以及圣职都有韧性(圣职那套衣服自带韧性有些迷)
        而且,1代和3代,无论是哪个出身,都会自带盾。而2代除了战士,所有出身都没有盾,本持盾癌表示差评(而且本作盾牌表现也不好
        2代的无用,跟1代不同,1代无用等级6,为所有出身等级最高;2代无用只有1级,其他出身全都10级以上,并且2代的无用是完全没有装备的(除了实际操作时自带的那一套衣服)点数也是三部中最低(1代平均11点,3代平均10点)而本作适应力的设定,也让无用开局难度不低。不过2代低等级时升级花费很低,因此无用发展潜力是所有出身中最高的


        IP属地:广东7楼2017-02-22 18:02
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          深评赞一个手残看完你几个受苦贴了,快更


          IP属地:陕西来自Android客户端8楼2017-02-22 19:01
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            2代可玩性妥妥的。只要能玩的下去。
            虽然相比1和3来说小儿麻痹,但是2的好处是后期东西刷起来容易,后期石头直接拿魂买,不够的去问巨人王要。就算是圆盘和光石想要也能刷。3的石头太少了。玩的心累


            来自Android客户端9楼2017-02-22 19:16
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              惊!!! 星战帝国皇帝惊现黑魂2,走错片场了。。。


              IP属地:北京11楼2017-02-22 19:19
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                玩了3代之后,回去玩2代各种水土不服的我直接放弃了。


                IP属地:中国香港来自Android客户端13楼2017-02-22 19:35
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                  跟1代不一样,这代一开始就可以直接传送,同时与1代相比,地图水平做的很一般,某些地图甚至非常差。因为大部分的路都是单向道(狩猎森林-流油谷,废渊-黑溪谷,巨人森林-遗忘囚笼)并且2代地图风格,就是以如蜜为中心,四个方向通向4巨物以及王城,中间没有交集的平面放射式设计。
                  除此以外,2代不少地图,要么没捷径,要么路线混乱,或者是所谓的捷径没太大意义(譬如密港第一次遇到格瓦蓝的捷径)而dlc虽然地图立体化,但是怪的恶心程度很好的毁掉了这个进步

                  (这就是2代的防火女,而且不止一个,建议想舔防火女的尊老爱幼优先舔她)


                  IP属地:广东15楼2017-02-22 20:20
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                    跟1与3一样,这游戏都有不死人(或者不可燃垃圾)追求的东西(实际上就是线上道具)
                    1代不死人追求人性,而人性是切换成在线联机模式的道具,1代人性还兼备注火物品,堆幸运道具,契约道具以及零食3代余火就差了很多,仅仅作为切换成线上联机模式的道具,而且死亡前只能使用一次。
                    而2代的人像,地位就复杂点。2代的死亡惩罚为1至3最重的,死亡不仅会活尸化,而且随着死亡次数增加,扣除的上限也越多(没有吊命戒指的话,一般扣取上限为50%)而且2代活尸化并不会让玩家避免被入侵,因此2代活尸化有害无益。而人像可以免除这个debuff(虽然不会回复血量)设定中,人像还能让不死人抑制活尸化,以及抑制记忆丢失
                    ps:无论是人性人像还是余火,这些玩意的模型就是各种魔改版,服了


                    IP属地:广东16楼2017-02-22 20:37
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                      从1到3,可以肯定一直在进步的,就是留言系统。
                      1代的留言系统,首先只能留一句话,而且留言麻烦,需要使用道具。而2代取消了这个繁琐的步骤,可以二段留言,增加了句式以及词语;3代在2代的基础上,不仅新增的更多的句式以及词语,还能追加肢体动作,方便玩家更清楚这句话想表达的意思。
                      而2代留言虽然不及3代,但是轮坑人程度以及实用程度,都比3高。相信开荒的时候,新玩家肯定给如蜜入口的血迹吓半死吧


                      IP属地:广东17楼2017-02-22 20:46
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                        1不清楚。2有一个好处是全成就离线也能做,没有必须上线刷的东西


                        来自Android客户端18楼2017-02-22 21:35
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                          我想和你摔跤


                          来自iPhone客户端19楼2017-02-22 21:50
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                            论开荒难度以及某些地图的整体难度,2代的确很高。而且2代开荒还有个问题:原素瓶数量以及喝瓶子速度如果不看攻略以及周围探索(作死)玩家在巨人森林时可能就只有1个原素瓶;而开荒时的低适应力,在战斗期间喝瓶子风险非常高。
                            要解决这个问题,就要靠本作新增的另一种补给品:滴石。滴石有三种:普通滴石,辉滴石以及古老辉滴石。滴石跟原素瓶一样,是可以重复嗑的,而且滴石可携带量为99颗,原素瓶最多只有12个。而滴石使用时间,比原素瓶短一些,因此早期在原素瓶数量少适应力低战斗期间需要回血时,使用滴石是最好的方法。
                            而最低级的滴石,可以无限购买,而且只需要300,而早期随便打个boss滴石你就可以带99个,变相降低难度
                            因此个人也比较喜欢出身礼物是各种补给,尤其是无用开局,因为无用0武器0装备,如果还没有补给难度就太高了


                            IP属地:广东20楼2017-02-22 22:07
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                              巨剑无敌


                              IP属地:中国香港21楼2017-02-22 23:55
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