下面这段话 肺腑之言 手动码字 辛苦大家能勉强看一看也行 ,一目十行也不介意 。
当初玩手游ro直接玩了猎人,胡乱加点 分不清ad id adl 什么鬼意思。
敏捷、智利、灵巧、幸运,四项属性都加 打怪吃力 胡乱洗点 洗技能。
看网上攻略都是说ad 鸟猎什么的,一个写炸弹的都没有,就是有 也是说炸弹垃圾,不能挂机 需要手动。
我感觉一种职业的出现必定有他存在的价值,游戏设计师也会考虑到各职业的平衡性, 职业技能天赋分支设计的很不错,不会使各职业玩法太过单一性,提高了可玩性,让玩家自己摸索自己喜欢的玩法。
所以 我仔细研究了猎人的所有技能,炸弹技能的说明看的最仔细,毅然决然的洗了炸弹,开始了手动之路。当初我就感觉陷阱猎人以后肯定会火,冷门也有崛起的时候,设计者不可能亲手设计一个残废没用的天赋树分支,就算垃圾日后也会崛起,每个职业的优势期 发力点不同而已,如果都在同一个起跑线,没有优劣期 没有天赋分支,那大家还讨论什么呢,大家讨论的越激烈说明大家真的喜欢这个游戏,希望它的发展方向是好的。
从1月19号不限号测试开始的玩家里,也算比较早接触炸弹猎人,起码我洗炸弹的时候 58d几乎没见过,虽然手动很累 不能挂机,但是也有自己的乐趣,为了以后练级路更好走,所以我经常帮一些人做面板,打300任务(手动真的累),做主线支线,即使我任务做过了,我也会帮助他们 。所以现在好友里很多奶妈现在也会帮我做任务,我需要的时候 他们也会出现。
反观现在,炸弹猎人横行,这应该算好事,可贴吧论坛都是喷炸弹人的,说伤害太高 平民装比ad猎人厉害等等。我们的眼光不要太短浅 不要只能看到眼前,未来pvp是属于你们的,陷阱猎人未来的路不会太好走,且行且珍惜。
也希望大家冷静看待,多一些包容。我们玩手游 玩ro是为了当年那份情怀,多一些沟通,玩的放轻松一些,世界频道的气氛要嗨起来。
让我们的ro 成为我们友谊的纽带,找回当初那份友情。也希望所有玩家 适当游戏,多一些时间给身边的人。
58d 卢安娜飓风之刃
---愿世界和平
当初玩手游ro直接玩了猎人,胡乱加点 分不清ad id adl 什么鬼意思。
敏捷、智利、灵巧、幸运,四项属性都加 打怪吃力 胡乱洗点 洗技能。
看网上攻略都是说ad 鸟猎什么的,一个写炸弹的都没有,就是有 也是说炸弹垃圾,不能挂机 需要手动。
我感觉一种职业的出现必定有他存在的价值,游戏设计师也会考虑到各职业的平衡性, 职业技能天赋分支设计的很不错,不会使各职业玩法太过单一性,提高了可玩性,让玩家自己摸索自己喜欢的玩法。
所以 我仔细研究了猎人的所有技能,炸弹技能的说明看的最仔细,毅然决然的洗了炸弹,开始了手动之路。当初我就感觉陷阱猎人以后肯定会火,冷门也有崛起的时候,设计者不可能亲手设计一个残废没用的天赋树分支,就算垃圾日后也会崛起,每个职业的优势期 发力点不同而已,如果都在同一个起跑线,没有优劣期 没有天赋分支,那大家还讨论什么呢,大家讨论的越激烈说明大家真的喜欢这个游戏,希望它的发展方向是好的。
从1月19号不限号测试开始的玩家里,也算比较早接触炸弹猎人,起码我洗炸弹的时候 58d几乎没见过,虽然手动很累 不能挂机,但是也有自己的乐趣,为了以后练级路更好走,所以我经常帮一些人做面板,打300任务(手动真的累),做主线支线,即使我任务做过了,我也会帮助他们 。所以现在好友里很多奶妈现在也会帮我做任务,我需要的时候 他们也会出现。
反观现在,炸弹猎人横行,这应该算好事,可贴吧论坛都是喷炸弹人的,说伤害太高 平民装比ad猎人厉害等等。我们的眼光不要太短浅 不要只能看到眼前,未来pvp是属于你们的,陷阱猎人未来的路不会太好走,且行且珍惜。
也希望大家冷静看待,多一些包容。我们玩手游 玩ro是为了当年那份情怀,多一些沟通,玩的放轻松一些,世界频道的气氛要嗨起来。
让我们的ro 成为我们友谊的纽带,找回当初那份友情。也希望所有玩家 适当游戏,多一些时间给身边的人。
58d 卢安娜飓风之刃
---愿世界和平