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一周公民信息汇总2月13-17,PTU继续,下周概念销售

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Wccftech编辑有幸受到邀请参观F42工作室,小萝卜带他进行了整个工作室的游览和一次采访,在游览过程中看到的许多东西由于NDA不能透露(暂时),但是小萝卜的采访中也透露出了一些关键信息
Q:英国脱欧对你们有没有什么影响
A:作为一个公司来讲我们不希望脱欧,但是这不是我们能决定的。长期的影响我们现在还不知道,但是短期内由于英镑的下跌对我们有正面的影响,因为我们收的钱基本都是美元。长期的影响一个是税率一个是工作签证,尽管英国政府承诺了脱欧以后不会增税,但是我们还不知道以后外国人工作的签证问题,毕竟我们有25%的员工都来自欧洲
Q:现在3.0的状况是什么样的?
A:对于3.0的上线日期我现在不好做预测,但是我们的员工正在积极地进行3.0的上线工作。现在我们还处于一年内的早期,内部的时间表我们也已经确定了下来,但是我不能透露给大家。我可以讲的是我们预测年内会有两到三个大型补丁的上线,将会很大的提升游戏内地点的数量,游戏机制和玩法
Q:以前萝卜画的各种职业的饼看起来很高大上,但是我们现在什么都没看到,在最近的一年里,玩家们会见到什么样的东西呢?
A:这里面有很多小系统需要完成,玩家才可以做他们想做的事。我们现在内部有了一个发布任务的系统正在测试。例如你的飞船没油了,你用了一个信标来发布任务,找人来救你,这条信息广播给所有人,有的人可能来救你,有的人可能会来趁火打劫,你可能叫来的是玩家,你也可能叫来了AI。这个系统我们正在测试和平衡,在下一个大更新里就可以和玩家们见面
这个系统是所有职业系统的基础,拿运货来说,我们不希望你拖着一堆货物直接开到目的地然后把钱赚了,着很无聊,我们想给玩家添加一些风险,让玩家们玩的更有趣。
采矿来说也是一样的,你在一个地方采矿,然后有人来打你,你发布任务找人来帮你。当然除了这个大系统之外我们也有采矿的小系统,但是这些小系统做起来就容易的多了。
现在我们工作的重点在AI上面,其中包括战斗AI和非战斗AI,一旦AI的问题完全解决了,我们就会把注意力集中在如何增加服务器内玩家的人数
我们现在也正在进行各种各样的平衡工作,例如货物的价格,战斗的难度,我们不希望玩家们各个都是兰博,随便去个地方到处乱杀或者飞船驾驶的太容易。我们的目标是在星球上,会有各种各样的东西迫使玩家降落,然后进行地面上的活动
Q:现在多节点已经上线了。但是PU的帧率什么时候能上去?
A: 多节点其实对PU的帧数没什么提升,现在的问题是在PU里有很多AI的部分没有进行优化,还有内存的负载太高。现在在PU里,游戏对很多没有必要的东西进行处理,让玩家们的cpu忙不过来。等到物品2.0正式上线以后就会解决这个问题,在下一个大更新里pu的帧率将会大幅提升
Q:我们已经很久没有听到过飞马座护卫舰的消息了
A:我们在S42里第二章才会用到它,所以现在的重点工作不是它。玩家们在第一章里将会看到很多很酷的船,最明显的就是小姨,标枪和孟加拉,还有一两个我们还没有放出消息的船
Q:很多玩家都很关心游戏内的经济,很多人不希望自己玩两天又买了自己想要的船,也不想奋斗了一年就仅仅为了把北极星上的鱼雷装满。游戏内的经济到底是怎么平衡的?
A:我们将会对游戏内经济系统进行深入的研究和平衡。如果你真的想在游戏内买一艘大船,你将会需要一个团队。同样驾驶一艘大船也很消耗资源
Q:现在游戏里驾驶员基本上可以完成船上的所有工作,炮手玩起来也很无聊,以后的多人船系统是什么样的?
A:举个例子来说你在小姨上当技工,你的工作就是保证船内所有的零件正常工作,就像进取号上的Scotty一样。当你的船受到了攻击,整个船内的能量节点 (作者已经在工作室游览中看到了,但是不方便透露)会遭到破坏,玩家将会在整个船内到处跑,来重写能量路径。同样会有很多玩家选择当陆战队,那么他们的任务就是在船舱内等待直到船长下达登船命令,一艘大船上将会有很多不同的工作岗位,玩家们不会感到无聊。我已经可以想象到等我们放出小姨的时候,会有些玩家花很长一段时间在小姨里面进行各种情景训练和演习
Q:是谁开始和萝卜讲别再给玩家们任何时间点了?
A:萝卜从来没有给过硬性的截止日期,他一般会说我们会做ABC,我想尽可能快的看到它,这也是从去年底我们在官网发布时间表的主要原因。
我这一辈子都在进行游戏制作,在制作过程中有些东西没有按时做出来很正常,例如去年的SM跳票,不是我们做不出来它,是因为有其它的问题突然出现,我们的重心从SM转到别的方面上去了。
我们经常说我可以在两天之内把A做出来,但是情况往往是我多花了一天处理BUG,或者别的小组多花了一天才给我我所需要的东西等等。
现在我们已经成长到了一个公司的规模,各种各样的事情都在进步,我在10年前做乐高游戏的时候,那些东西简直是太容易了,因为没有什么技术性的革命,我们做出来了一个游戏,在做下一个游戏的时候仅仅是换下皮肤改个脚本之类的,那时候我们半年左右就可以做出一个全新的游戏。现在比那时复杂多了
ATV
工作室
UK F42工作室现在有200个员工了
护盾生成器,存储机,挖矿机模块展示
蜻蜓的损伤效果
斯坦顿星系星图
各种空间站,星云,小行星图片
超黄
最初的黄蜂感是从铁翼司令来的
最早的黄蜂是轻型战斗机,后来增加了武器和装甲被当做了中型战斗机
萝卜认为让玩家感受到驾驶舱内的各种细节会吸引更多的玩家
最早的demo里面的黄蜂是JimMartin, Ryan Churches, Dave Haddock制作的,14年入库的黄蜂是Chris Smith制作的,后来的升级也是由他来完成
老的损伤系统是按照血量手工制作的,新的损伤效果是由被击中的部位自动生成的,也更真实
多节点服务器
使用云服务器可以大幅节约成本和减少维护的人工
云服务器可以让玩家们自己选择节点而不是就近选择
3种主要的虚拟机(枢纽,中心,游戏)
现在的模式只有一个核心服务器
玩家们可以从世界各地访问玩家的数据,而不是像传统网游有地区服务器限制
现在的模式是玩家的数据先传送到最近的枢纽然后再转到游戏中心服务器
可以更快的从故障中恢复
计划从目前的3个节点增加到14个或者15个
现在的系统更可靠
Happy Hour
2.61PTU继续进行中,今天晚些时候会有新一版的PTU补丁上线,这周不会live了
Tyler现在在休假
今天的嘉宾是资深写手Writer
Q:你是做什么的
A:我跟Dave一样是写手,他做什么我就做什么,我一般是和另外一个写手一组,负责给配音写台词
Q:西安人的食物人类可以吃吗?
A:一些是可以的,但是西安人喝的东西人类不能喝
Q:外星人用的武器和人类用的一样吗?
A:现在这个还不能说,我们做的一些工作有这方面的东西,但是萝卜不让说
Q:谁是人类最著名的公民?
A:Starwatch,是一个乐队,他们现在很有名
Q:你能说一下你对任务设计有什么贡献?
A:在3.0里,我和Todd Pappy还有Luke Presley一起给一些任务出主意
Q:Artemis会不会在游戏里被玩家发现?
A:现在Artemis消失了,它会不会在pu里被玩家发现还不知道
Q:在Lore里面,玩家的名字会不会被写进去?
A:这要取决于玩家对游戏进程的影响,如果某个玩家的声望在游戏里特别出名,那么可能会被写进去
Q:下一个概念销售是什么
A:下周铁钻飓风会进行概念销售,具体多少钱还不知道
Q:有没有关于Frost Lines的lore?
A:今天晚些时候你看看新的jump point就知道了
Q:为什么坏人都是英国口音?
A:因为我们现在现成的配音都是英国人,以后会有更多的口音加入
Q:以后会不会有超级秘密?
A:可能吧
Q:你们有没有专门写过某个星球上植物的行为?
A:有的
Q:格斗术会不会出现在游戏里?
A:这是一个设计方面的问题
Q:玩家会不会经过一个信标的广播区域然后决定停下来深入调查?
A:是的,会有这样的情况发生
Q:我们会不会在游戏里看到机器人
A:现在我们有修理机器人,以后可能会有装货机器人
Q:你喜欢写好人还是坏人
A:我更喜欢写好人
Q:游戏里会不会有像维达那样有魅力的角色
A:我们不知道,这要取决于玩家
Q:Kastigan大帝和Messer打一架谁会赢?
A:Messer,因为他有军事经验
Q:S42的台词一共有多少页?
A:现在台词的数量还在增长,上次我们数的时候有1200多页



1楼2017-02-18 06:47回复
    翻译的蛮快的 好评


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2017-02-18 06:50
    回复
      好评


      IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2017-02-18 07:13
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        翻译好评,很期待下周的概念销售。


        IP属地:上海来自Android客户端10楼2017-02-18 07:31
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          意思是今年玩不到3.0?


          IP属地:重庆来自手机贴吧11楼2017-02-18 07:42
          收起回复
            感谢翻译


            IP属地:上海来自Android客户端14楼2017-02-18 08:22
            回复
              翻译好评,看来今年年底3·0,明年年底42了


              IP属地:四川来自Android客户端15楼2017-02-18 08:25
              收起回复
                Spectrum正式上线


                来自iPhone客户端16楼2017-02-18 08:51
                回复
                  翻译好评,楼主辛苦。


                  IP属地:安徽17楼2017-02-18 09:23
                  回复
                    看到斯坦顿的规模我就受到惊吓


                    来自Android客户端18楼2017-02-18 09:34
                    收起回复
                      呵呵→_→ 等于说无法预测


                      IP属地:上海来自Android客户端19楼2017-02-18 10:06
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                        辛苦了


                        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端20楼2017-02-18 10:09
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                          屌了,又有新船了


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端21楼2017-02-18 10:26
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                            翻译好评,看来3.0又没了


                            IP属地:山东来自Android客户端22楼2017-02-18 10:28
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