唔…姑且算是抛砖引玉嘛~
萨拉玛.血玫
力量 4
敏捷 6+1(游侠)+1(战斗法师)+1(轻度战争综合症)=9
耐力 4+1(游侠)=5
智力 6+1(战斗法师)=7
精神 5+1(战斗法师)-1(轻度战争综合症)=5
生命值:5(耐力)*5+9(敏捷)*3=52
法力值:7(智力)*3=21
护甲值:附魔布甲长袍,护甲值2,所受到直接魔法伤害-1
体力值:5(耐力)*2+9(敏捷)*1=19
近战肉搏:4
近战:手半剑.红莲
伤害9(敏捷)+6(武器伤害)+1(附魔)=16
远程:投掷匕首(弹药:三枚,射程25码)
伤害9(敏捷)+3(武器伤害)=12
法术技能:
特性 次级法术―血玫作为非专精施法者,使用经过简化以提高易用性的法术,其控制效果需进行一次D6判定并D>3方可生效(与伤害一起判定)。
次级闪光术―消耗2点法力值,向前方10码进行一次致盲闪光(判定)或者维持照明,CD2回合
次级冰锥术―消耗4点法力值,对前方10码锥形范围附加冰冻效果(判定)并造成1d6点伤害,CD3回合
次级火焰冲击―消耗4点法力值,对25码内的单体造成2+1d6点火焰伤害并一定机率(判定)造成灼伤效果
侦测陷阱―消耗2点法力值,有几率(根据剧情判定)侦测10码范围内中级的物理和魔法机关
闪现―消耗6点法力值,瞬发,立刻传送到20码以内视野良好,无其他单位的非崎岖区域,CD3回合
物理技能:
特性 迅捷战术―血玫的战技建立在其灵活的动作和娴熟的技巧之上,当1d6,d>3(敏捷相差超过3点则±1)时,战技效果判定成功。
弱点打击―精确地打击敌方弱点,消耗5点体力立即进行一次近战攻击,有机率(判定)对单体造成忽视护甲或附加致残效果
截击―准确地判读出敌人的攻击方向并立即进行一次先制攻击打乱敌人的动作,消耗6点体力,根据(判定)的机率令敌方的一次近战攻击动作无效并对其造成武器伤害,若失败则视为招架敌方攻击,CD2回合
剑舞―进行一次眼花缭乱的连击,消耗5点体力,对面前的敌人进行三次可指定目标的攻击,每一击造成75%伤害
游击战术―瞬间爆发速度配合环境强行脱离当前的位置,消耗4点体力,立即进行一次移动并尝试进入潜行状态(脱离战斗)或进行一次先手攻击,CD5回合
隐匿行动―进入潜行状态,可以以一半的速度移动,在视野良好的平地无法使用
陷阱知识―可以布设或尝试(判定)拆除中级陷阱
丛林知识,废土知识,冰原知识:具有在丛林,外域和冰原的生存与战斗知识
个人机制:奥术洪流,瞬发,立刻沉默10码范围内所有敌人一回合并恢复2*敌人数量的法力值和体力值,每场战斗限用一次
萨拉玛.血玫
力量 4
敏捷 6+1(游侠)+1(战斗法师)+1(轻度战争综合症)=9
耐力 4+1(游侠)=5
智力 6+1(战斗法师)=7
精神 5+1(战斗法师)-1(轻度战争综合症)=5
生命值:5(耐力)*5+9(敏捷)*3=52
法力值:7(智力)*3=21
护甲值:附魔布甲长袍,护甲值2,所受到直接魔法伤害-1
体力值:5(耐力)*2+9(敏捷)*1=19
近战肉搏:4
近战:手半剑.红莲
伤害9(敏捷)+6(武器伤害)+1(附魔)=16
远程:投掷匕首(弹药:三枚,射程25码)
伤害9(敏捷)+3(武器伤害)=12
法术技能:
特性 次级法术―血玫作为非专精施法者,使用经过简化以提高易用性的法术,其控制效果需进行一次D6判定并D>3方可生效(与伤害一起判定)。
次级闪光术―消耗2点法力值,向前方10码进行一次致盲闪光(判定)或者维持照明,CD2回合
次级冰锥术―消耗4点法力值,对前方10码锥形范围附加冰冻效果(判定)并造成1d6点伤害,CD3回合
次级火焰冲击―消耗4点法力值,对25码内的单体造成2+1d6点火焰伤害并一定机率(判定)造成灼伤效果
侦测陷阱―消耗2点法力值,有几率(根据剧情判定)侦测10码范围内中级的物理和魔法机关
闪现―消耗6点法力值,瞬发,立刻传送到20码以内视野良好,无其他单位的非崎岖区域,CD3回合
物理技能:
特性 迅捷战术―血玫的战技建立在其灵活的动作和娴熟的技巧之上,当1d6,d>3(敏捷相差超过3点则±1)时,战技效果判定成功。
弱点打击―精确地打击敌方弱点,消耗5点体力立即进行一次近战攻击,有机率(判定)对单体造成忽视护甲或附加致残效果
截击―准确地判读出敌人的攻击方向并立即进行一次先制攻击打乱敌人的动作,消耗6点体力,根据(判定)的机率令敌方的一次近战攻击动作无效并对其造成武器伤害,若失败则视为招架敌方攻击,CD2回合
剑舞―进行一次眼花缭乱的连击,消耗5点体力,对面前的敌人进行三次可指定目标的攻击,每一击造成75%伤害
游击战术―瞬间爆发速度配合环境强行脱离当前的位置,消耗4点体力,立即进行一次移动并尝试进入潜行状态(脱离战斗)或进行一次先手攻击,CD5回合
隐匿行动―进入潜行状态,可以以一半的速度移动,在视野良好的平地无法使用
陷阱知识―可以布设或尝试(判定)拆除中级陷阱
丛林知识,废土知识,冰原知识:具有在丛林,外域和冰原的生存与战斗知识
个人机制:奥术洪流,瞬发,立刻沉默10码范围内所有敌人一回合并恢复2*敌人数量的法力值和体力值,每场战斗限用一次