http://fractalsoftworks.com/2016/08/24/fighter-redesign/
官网原BLOG
http://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=11293.0
讨论帖
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爬了下原文和讨论帖,总结一下
1.战机联队现在是像武器一样安装在航母的机库里,如图:
没错,需要消耗装配点,越高级的战斗机OP需求越高,但同时开发者也提到,传统的“垃圾”战机(没错利爪就似李),是不需要任何装配点的。这么做是希望玩家能在插件和战机联队之间进行取舍,避免玩家无脑塞高级战机,或者把航母改成纯炮舰的邪道。
2.战机联队现在运作的模式更接近于航母上面的“武器”了,这就是说,战机联队不再接受玩家的指令,不能再进行占点行动了,原来所有关于战机的战术命令都删除了。
取而代之的是,航母直接控制战机行为,按Z键切换进攻/护航,战斗开始航母就会升空所有战机,一条航母麾下战机都是抱团行动,不能分开,按Z切换护航/进攻模式,护航模式下将会环绕在航母旁边,进攻模式下,玩家锁定友军则为友军护航,锁定敌军则进攻敌人。
3.现在航母将是战机联队的“生产基地”,没错,是无限的。但是,和武器有幅能限制一样,航母将有一个“replacement rate”的效率指示条,当持续战损战斗机,航母生产后备机的时候,这个效率会降低,如果无脑送飞机,战损补充的效率也会越来越低,你的联队攻击将永远成不了气候。这时候就需要玩家按Z命令联队停止攻击重新集结,此时这个效率就会维持恒定,提高补充战损的效率。
总之,开发者不希望将航母做得过于复杂,也不想过于无脑,玩家需要把握好发动攻击的时机。
4.通过上面的描述是不是觉得现在的小飞机都是无人驾驶的了?no,还是有人驾驶的,除了黄蜂无人机和采矿无人机,其他飞机的战损都会损失船员,但是这个损失数量不是线性的,最高也不会超过航母自身载员的2/3,所以不必过于担心。
5. 开发者将战斗机联队定位成辅助角色,单打独斗不行,但在其他船只和航母本体的配合下将会相当致命
6. 航母那些鸡肋的F无人机技能都被移除了,换成了其他更加“航母”的技能,比如“Recall Device”,“Targeting Feed”---因为原文没有更多说明,我也不好望文生义地给译名
7.战机联队将有自己独特的特性(功能模块),比如大剑联队的模块是“点防干扰”,将会强制目标船只的点防攻击她,以协助后面的攻击机突破点防御的防线,经过测试,大剑/轰炸的混编机队比纯轰炸机队突破点防的概率更高。开发者相信通过独特的功能模块设置能引导玩家去探索更多编队组合,让更多战机有上场机会。
8. 当然,新航母会有的,新战机也会有的
9. 将有一个“改造机库”船插,为驱逐舰以上的船只提供一个低配版机库
10. Xyphos和以前大不一样,现在是一个装备离子炮的护航战机,永远为自身或友军护航,不会参与到进攻敌舰的行动中。
11. 双子星1机库,秃鹫2机库,苍鹭3机库,双子星是彻底定位成带机库的货船了,战斗机用于自保。
12. 匕首联队的死雷在这个航母机制下太OP了,所以砍成了锤头导弹。
13. 没有为航母设计增加机库的船插。
14. 舰载机的作战半径约为4000-5000(对比,原版高斯炮射程:1200),不再能满地图飞,但远超一般武器的射程。
15. 大部分的轰炸机将拥有护盾,或者能在远距离投弹,至于重型战斗机嘛...炮灰是他们的本职。
“Most bombers have shields or can drop their payloads off anyway. Heavy fighters, well, it's their job to get shot at”
BLOG和讨论帖都是大半年前的,这半年也许又会有些什么新改动呢?拭目以待。
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爬了下原文和讨论帖,总结一下
1.战机联队现在是像武器一样安装在航母的机库里,如图:
没错,需要消耗装配点,越高级的战斗机OP需求越高,但同时开发者也提到,传统的“垃圾”战机(没错利爪就似李),是不需要任何装配点的。这么做是希望玩家能在插件和战机联队之间进行取舍,避免玩家无脑塞高级战机,或者把航母改成纯炮舰的邪道。
2.战机联队现在运作的模式更接近于航母上面的“武器”了,这就是说,战机联队不再接受玩家的指令,不能再进行占点行动了,原来所有关于战机的战术命令都删除了。
取而代之的是,航母直接控制战机行为,按Z键切换进攻/护航,战斗开始航母就会升空所有战机,一条航母麾下战机都是抱团行动,不能分开,按Z切换护航/进攻模式,护航模式下将会环绕在航母旁边,进攻模式下,玩家锁定友军则为友军护航,锁定敌军则进攻敌人。
3.现在航母将是战机联队的“生产基地”,没错,是无限的。但是,和武器有幅能限制一样,航母将有一个“replacement rate”的效率指示条,当持续战损战斗机,航母生产后备机的时候,这个效率会降低,如果无脑送飞机,战损补充的效率也会越来越低,你的联队攻击将永远成不了气候。这时候就需要玩家按Z命令联队停止攻击重新集结,此时这个效率就会维持恒定,提高补充战损的效率。
总之,开发者不希望将航母做得过于复杂,也不想过于无脑,玩家需要把握好发动攻击的时机。
4.通过上面的描述是不是觉得现在的小飞机都是无人驾驶的了?no,还是有人驾驶的,除了黄蜂无人机和采矿无人机,其他飞机的战损都会损失船员,但是这个损失数量不是线性的,最高也不会超过航母自身载员的2/3,所以不必过于担心。
5. 开发者将战斗机联队定位成辅助角色,单打独斗不行,但在其他船只和航母本体的配合下将会相当致命
6. 航母那些鸡肋的F无人机技能都被移除了,换成了其他更加“航母”的技能,比如“Recall Device”,“Targeting Feed”---因为原文没有更多说明,我也不好望文生义地给译名
7.战机联队将有自己独特的特性(功能模块),比如大剑联队的模块是“点防干扰”,将会强制目标船只的点防攻击她,以协助后面的攻击机突破点防御的防线,经过测试,大剑/轰炸的混编机队比纯轰炸机队突破点防的概率更高。开发者相信通过独特的功能模块设置能引导玩家去探索更多编队组合,让更多战机有上场机会。
8. 当然,新航母会有的,新战机也会有的
9. 将有一个“改造机库”船插,为驱逐舰以上的船只提供一个低配版机库
10. Xyphos和以前大不一样,现在是一个装备离子炮的护航战机,永远为自身或友军护航,不会参与到进攻敌舰的行动中。
11. 双子星1机库,秃鹫2机库,苍鹭3机库,双子星是彻底定位成带机库的货船了,战斗机用于自保。
12. 匕首联队的死雷在这个航母机制下太OP了,所以砍成了锤头导弹。
13. 没有为航母设计增加机库的船插。
14. 舰载机的作战半径约为4000-5000(对比,原版高斯炮射程:1200),不再能满地图飞,但远超一般武器的射程。
15. 大部分的轰炸机将拥有护盾,或者能在远距离投弹,至于重型战斗机嘛...炮灰是他们的本职。
“Most bombers have shields or can drop their payloads off anyway. Heavy fighters, well, it's their job to get shot at”
BLOG和讨论帖都是大半年前的,这半年也许又会有些什么新改动呢?拭目以待。