迪达拉确实很强势,但很多人也觉得他的强很无脑,我也和很多朋友讨论过MF应不应该改迪达拉,我认为应该改,但同时觉得似乎又不用改,因为迪达拉在动漫里就是这样啊,在天上飞着,扔着炸弹,炸弹还带追踪,挺还原的,虽然这么想,但总觉得哪里不对,为什么迪达拉在游戏里比动漫里强那么多?不是很还原么?
前几天心烦,于是把茅厕的门蹬开了,突然就想通了,问题出在忍者的“机动性”上,没错,就是这个,真正的忍者世界或者说动漫里忍者的机动性上很强的,跳跃躲闪瞬移上天入地,所以迪达拉的小鸟和蜘蛛虽然带追踪但是不是那么容易炸到人,那么游戏里呢?忍者的机动性就剩跑路了(小南和水门稍微好点,使用技能可以躲开小鸟和蜘蛛,其他人貌似都不可以),所以迪的炸弹可以轻易找到目标,所以迪比动漫里强很多,这就是为什么迪达拉还原了动漫却影响游戏平衡的原因,--忍者的“机动性”。,
MF要解决这个问题,要么增强忍者们的机动性,如果这样改,那么迪达拉的普攻就要带硬直(但这个方案显然不可能),要么改迪达拉(这可能会让迪达拉不那么还原动漫),所以这就是个BUG
前几天心烦,于是把茅厕的门蹬开了,突然就想通了,问题出在忍者的“机动性”上,没错,就是这个,真正的忍者世界或者说动漫里忍者的机动性上很强的,跳跃躲闪瞬移上天入地,所以迪达拉的小鸟和蜘蛛虽然带追踪但是不是那么容易炸到人,那么游戏里呢?忍者的机动性就剩跑路了(小南和水门稍微好点,使用技能可以躲开小鸟和蜘蛛,其他人貌似都不可以),所以迪的炸弹可以轻易找到目标,所以迪比动漫里强很多,这就是为什么迪达拉还原了动漫却影响游戏平衡的原因,--忍者的“机动性”。,
MF要解决这个问题,要么增强忍者们的机动性,如果这样改,那么迪达拉的普攻就要带硬直(但这个方案显然不可能),要么改迪达拉(这可能会让迪达拉不那么还原动漫),所以这就是个BUG