触发一
事件:游戏初始化
条件:无
动作:设置玩家1的加钱建筑数量为整数0(这个好像是在yd的自定义值里面,有几个玩家就写几条)
新建计时器周期1秒循环运行
给予当前玩家金钱奖励=当前玩家的加钱建筑数量×每秒加钱量(如果不行就分成多条写)
触发二
事件:任意单位完成建造
条件:完成的建筑的类型等于(你想要有价钱效果的建筑)
动作:设置玩家的加钱建筑的数量=玩家的加钱建筑的数量+1
触发三
事件:任意单位死亡
条件:死亡的单位类型为加钱建筑
动作:设置玩家的加钱建筑的数量=玩家的加钱建筑的数量-1