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WebGL绘制图片精灵动画的性能问题!
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king6886325
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如题,webgl中绘制大量精灵动画会出现性能问题,Shader代码如下:
测试环境为pc chrome,渲染2000个精灵动画,每个精灵14帧,在动画循环中动态改变纹理坐标的位置(即这里的a_TexCoord变量),通过测试发现如果动态该带纹理坐标,此时帧数(30fps-60fps浮动,效率比直接用canvas 2d api还低),如果不动态设置纹理坐标,帧数则稳定维持在60fps左右,请问有没有大神知道该如何优化,因为实际使用中不可能只用一张定帧图
风吹小石头
蒙版
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四叉树遍历精灵图
ExboSCooope
线段
2
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发链接被吞了,我就解释一下要怎么搞吧。首先是把uniform变成attribute,这样用不同透明度、旋转缩放的对象可以合在一起画;不要在js里计算顶点位置,而是求出每个顶点相对中心的偏移(基本不变),这个和中心点坐标用attribute传进去在vertex里算,这样每帧更新位置只需要拷贝4个相同的中心位置和4个相同的旋转角度到buffer里。然后把这些东西管理起来,每帧把要画的东西更新进去并建立索引,用drawelements画。github:ExboCooope
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