第一个脚本 绘制闪电
食用方法:放进开水煮5分钟 口误
把闪电的精灵改名为 spr_sd_a,闪电末尾的打击特效改名为 spr_sd_b
在绘制事件代码中输入 draw_sd(x1,y1,x2,y2);
x1,y1是闪电的开头,x2,y2是闪电的末尾。
会自动绘制(没有碰撞,自行线碰撞解决)
食用方法:放进开水煮5分钟 口误
把闪电的精灵改名为 spr_sd_a,闪电末尾的打击特效改名为 spr_sd_b
在绘制事件代码中输入 draw_sd(x1,y1,x2,y2);
x1,y1是闪电的开头,x2,y2是闪电的末尾。
会自动绘制(没有碰撞,自行线碰撞解决)