电子游戏,电竞,都是虚拟运动的一方,共同点是在现实世界中用键鼠、触屏来操作虚拟世界的游戏角色,
本来是用来放松身心,消除疲劳的,但(绝大多数)暂时没有工作的人却沉迷于虚拟世界,浪费了宝贵的青春、时间,总体来说并没有给人们带来什么益处,利弊占比为1~2:9~8。
现实世界中的各种体育活动、文艺活动、数理活动等等,都是实体运动的一方。实体运动里很多事物在新时代里已经是旧事物了。(自嘲:小学没毕业,不懂阐述实体运动的意义)
时代不断地变迁,新事物层出不穷,也淹没、淘汰了一些旧事物。有些旧事物不能满足当今时代需要,被一些新事物淘汰、更新、取代,是进步和升级;有些旧事物还有存在的价值,不能被淘汰、取代,但有个别的新事物却给它带来了毁灭性的打击,不与它共存。
青少年的成长环境,也会受到时代的变迁的影响。互联网和信息时代的某些新事物、新产物对青少年成长环境带来了严重的负面影响,即黄色网站和电子游戏。
多少年过去了,我所设想的双证实名制和完善的防沉迷系统没有被实现出来。这使得电子游戏行业的发展不断地强大,更使得有益于青少年成长的一些旧事物不断地消亡,永无翻身之地。
以电子游戏为首的虚拟运动,你若不能给青少年带来益处,请滚出青少年的成长环境!还(huan)能给青少年带来益处的一些旧事物的一片天地!未成年人世界与成年人世界之间有一条线,就是底线,你们只能在成年人的世界里获利,绝不容许你们突破这条底线进入未成年人的世界里获利。
以腾讯、网易为首的电子游戏行业,不要以透支中国的未来的途径来发展自身。
希望有很多有实力的人联手推翻黑暗势力对青少年世界的统治,将自身的光芒照耀着青少年世界。
本来是用来放松身心,消除疲劳的,但(绝大多数)暂时没有工作的人却沉迷于虚拟世界,浪费了宝贵的青春、时间,总体来说并没有给人们带来什么益处,利弊占比为1~2:9~8。
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时代不断地变迁,新事物层出不穷,也淹没、淘汰了一些旧事物。有些旧事物不能满足当今时代需要,被一些新事物淘汰、更新、取代,是进步和升级;有些旧事物还有存在的价值,不能被淘汰、取代,但有个别的新事物却给它带来了毁灭性的打击,不与它共存。
青少年的成长环境,也会受到时代的变迁的影响。互联网和信息时代的某些新事物、新产物对青少年成长环境带来了严重的负面影响,即黄色网站和电子游戏。
多少年过去了,我所设想的双证实名制和完善的防沉迷系统没有被实现出来。这使得电子游戏行业的发展不断地强大,更使得有益于青少年成长的一些旧事物不断地消亡,永无翻身之地。
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以腾讯、网易为首的电子游戏行业,不要以透支中国的未来的途径来发展自身。
希望有很多有实力的人联手推翻黑暗势力对青少年世界的统治,将自身的光芒照耀着青少年世界。