看过柯姐的6代车辆测评,正好最近重拾6代,又从NC淘来一大批Mod,决定修改修改Mod的参数,再分别做详细的测评。
本贴中NFS6的Mod资源均来自NFSCars,制作Mod的大神们虽然模型做的非常精致,但是车辆数据给得非常离谱,从NFSCars上下载下来的Mod不是开起来跟R狗没什么两样,比如说一转向就打滑的GTR-nismo,跑不过前辈CGT的918-Spyder;就是神一样的破坏游戏公平的车,比如只有700KG却可以输出1500牛米扭矩秒天秒地的Agera R。
众所周知,NFS6的车辆数据是开放的TXT文件,可以按照玩家意愿随意修改,在NFSCars大神的作品中,我还见到了风阻系数是负的的车,速度越高反而加速越快。
我下载了一些Mod,并根据车辆的实际数据对这些车的游戏参数进行修改,尽可能恢复真实的驾驶体验,并且突出车辆的“个性”。6代里决定车辆性能的基本就是两个数据,车辆的质量和发动机的扭矩(要注意的是6的数据并没有以马力为单位的功率这一项,而随着转速变换的扭矩决定了车的加速),而且6代对刹车性能并不很看重,因为减档所带来的速度损失远远快于刹车,因此减档过弯比刹车过弯更受欢迎,(6代不会爆缸,因此减档和前列腺刹车基本是一个东西)也更快。
6代很多地图都是一个档位跑天下,比如National Forest用F1LM全程3档反而最快,频繁换档是速度慢的根源之一,6代手动档平均快自动档2秒。
为了测试Mod的性能,我选择了两张地图National Forest和Alpine Trail。
前者是一个直线图,开头森林穿树跑的话可以让车达到全游戏的最高速度。后者是典型的弯道图,对车辆转向的精准控制要求更高。分别用游戏Class3的最强车法拉利360Spider、Class4的最强车CGT和Class5的最强车(之一)F1LM跑圈之后成绩如下。
National Forest:
F1LM 1:16.96
CGT 1:28.60
360 1:32.53
Alpine Trail:
F1LM 1:00.83
CGT 1:09.53
360 1:12.33
游戏里3级和4级车差距非常小,这种大概每跑1分钟差距只在3秒左右,同时3级车内差距也很大,最差的3级车和最好的3级车之间的差距大于3、4级的差距,最好的3级车Ferrari 360 Spider圈速甚至比4级车Lamborghini Diablo 6.0还要好,所以很多车其实实力介于3、4级之间。
本贴中NFS6的Mod资源均来自NFSCars,制作Mod的大神们虽然模型做的非常精致,但是车辆数据给得非常离谱,从NFSCars上下载下来的Mod不是开起来跟R狗没什么两样,比如说一转向就打滑的GTR-nismo,跑不过前辈CGT的918-Spyder;就是神一样的破坏游戏公平的车,比如只有700KG却可以输出1500牛米扭矩秒天秒地的Agera R。
众所周知,NFS6的车辆数据是开放的TXT文件,可以按照玩家意愿随意修改,在NFSCars大神的作品中,我还见到了风阻系数是负的的车,速度越高反而加速越快。
我下载了一些Mod,并根据车辆的实际数据对这些车的游戏参数进行修改,尽可能恢复真实的驾驶体验,并且突出车辆的“个性”。6代里决定车辆性能的基本就是两个数据,车辆的质量和发动机的扭矩(要注意的是6的数据并没有以马力为单位的功率这一项,而随着转速变换的扭矩决定了车的加速),而且6代对刹车性能并不很看重,因为减档所带来的速度损失远远快于刹车,因此减档过弯比刹车过弯更受欢迎,(6代不会爆缸,因此减档和前列腺刹车基本是一个东西)也更快。
6代很多地图都是一个档位跑天下,比如National Forest用F1LM全程3档反而最快,频繁换档是速度慢的根源之一,6代手动档平均快自动档2秒。
为了测试Mod的性能,我选择了两张地图National Forest和Alpine Trail。
前者是一个直线图,开头森林穿树跑的话可以让车达到全游戏的最高速度。后者是典型的弯道图,对车辆转向的精准控制要求更高。分别用游戏Class3的最强车法拉利360Spider、Class4的最强车CGT和Class5的最强车(之一)F1LM跑圈之后成绩如下。
National Forest:
F1LM 1:16.96
CGT 1:28.60
360 1:32.53
Alpine Trail:
F1LM 1:00.83
CGT 1:09.53
360 1:12.33
游戏里3级和4级车差距非常小,这种大概每跑1分钟差距只在3秒左右,同时3级车内差距也很大,最差的3级车和最好的3级车之间的差距大于3、4级的差距,最好的3级车Ferrari 360 Spider圈速甚至比4级车Lamborghini Diablo 6.0还要好,所以很多车其实实力介于3、4级之间。