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既然有人那么在乎汉之殇的来龙去脉我就来讲讲!

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我大概03年到04年左右接触到全战游戏,那时候还是幕府一,这种战略的写实游戏让我非常喜爱,后续CA退出罗马全战,那时候我就开始在游侠跟着那些大神学修改,中途我也发过一些教程和补丁。后来老一批的柱子组开始在罗马上做战国MOD,制作非常精良,可惜完成度非常低,不过接着柱子组又继续做了三国全战,那个时候真可以说的神作中的神作,我当时也懂一些修改,所以自己后面慢慢做了一个补丁,就是雾隐残雪补丁,相信老点的玩家会知道。
后来CA又出了中二全战战争,比罗马的引擎优秀不少,中二上做MOD会比罗马难很多,所以一直都只有老外的MOD,没有国风的MOD,做一个国风的MOD一直是我的梦想!有一次在1mod看到有个叫黑鱼滚杂草的朋友发起了制作中二三国的贴子,我当时非常兴奋,在贴子里跟他交流并提出了自己的建议。当时1MOD的管理老卫不知道从哪里找到了我的QQ,他劝说我和黑鱼一起做,由于这也是我一直的心愿我很爽快的答应了。不过我后来发现黑鱼要做的三国和我心中的三国MOD完全格格不入,于是我选择放弃和他一起做MOD的想法,并开始自己做自己心中的中二三国MOD。
刚开始非常难,什么都没有,当时老卫是柱子成员,他撮合我跟柱子合作,我想自己的力量也够单薄,于是同意了。最初其实大家并不看好我,直到我一步步把大体的框架做出来,并将这个MOD命名为汉之殇,才有人慢慢关注。当时最需要的就是一副地图,做全新的地图对我来说太难了,当时黄龙有一个叫里龙的做了一副中国地图,可惜不全,我还是找他商量可不可以授权给我们用,他很爽快的答应了。不过后来我发现这地图并不适合做三国,于是我提出让他重做,当时他可能很忙,他没同意,但是他说有个德国人对三国很敢兴趣,可以找他帮我们做,这样他就牵线让德国兄弟帮我们制作了现在的这张地图,当然大体是参照三国全战的地图。有了地图我的工作就好开展了,我一步步开始做派系以及事件脚本,但是做的第一个事件就是三顾茅庐,相信老玩家还有印象。但是做MOD涉及到的东西太多了,我必须要找志同道合的伙伴一起才有可能完成,我到处找和我一样想法并且懂制作MOD的伙伴,有一天在黄龙发现了冬瓜的修改建筑的贴子,我很兴奋,于是我和老卫立即邀请他加入,他也很爽快的答应了,哪时候就直接任命他为副组长了,这样建筑方面就步入正轨。当然还需要更多的人才加入我们才能越来越完善,后来陆陆续续有XNX1983,七彩神鱼,和我的好朋友熊猫以及入水蛟龙加入。1983会修改地图,七彩神鱼和我一起做了新的旗帜,熊猫负责做兵牌。后来老卫从柱子组找来了做过三国全战音乐的FF,全名是两个F的英文,我一直叫他FF,所以不记得全名了。就这样我们的工作越来越顺利,但是最大的难题是兵模,我是不会建模的,当时的模型大部分靠去找各个制作组申请素材,或者从网络上下载素材,然后我自己拼凑绑骨骼,做贴图,当时那批模型质量都不高,也算是我练手的作品。不过我朋友入水蛟龙会建模,他慢慢的帮汉之殇做了第一批自己的兵模素材,我用他做的这些素材做了第二批兵模,质量明显高了一个层次。
在兵模型慢慢成型后又有一个难题,当时的独立将军卫队对我们来说非常头疼,战略地图上怎么使用独立的模型我摸索了很久才搞定,当时只能用三国无双的模型来做独立将军模型,包括战略战役都是。后来我觉得三国无双有些模型我实在接受不了,想起我曾经玩过的游戏苍天里有不错的模型,正好冬瓜当时懂怎么去游戏截取模型,于是我就开始去苍天截取模型,为了方便截取模型我还一个星期内练到了40级,冬瓜当时都觉得我疯了。截取模型非常顺利,可惜截取出来的模型是一整个地图的模型都合在一起,而且会变形,当时整理这些模型我眼睛都快搞瞎了,不过最后我用这些模型做出来的独立将军效果还真的不错,那些苦都值得!
兵模,建筑,地图,一样样解决后,就到里系统了,汉之殇不能只简单的移植模型和图片。最开始我想到了王国版本的英雄技能,移植英雄技能倒汉之殇不难,但是我感觉英雄技能太少,那么多名将就那么几个英雄技能真的不够用,于是我尝试增加新的英雄技能,这个难度可以说是相当的大,涉及到的东西很多,当时测试这一项我估计就跳出过上千次,我还是坚持把英雄技能完成了,并且效果非常好!


IP属地:湖南1楼2017-01-25 08:38回复
    然后系统里的各种细节的东西我一步步来完成,人物的技能设定以及技能脚本,随从宝物设定以及脚本,当然这些很大程度上参考了三国全战。然后就是各种事件脚本,我绞尽脑汁想了汉之殇里的各种
    事件脚本设定,当然在当时这些非常难,当时懂脚本的人真的好少,只能自己琢磨,请教的人都没有。在这些都差不多完成的时候,我发现了一个非常牛的美工,重拾信念者,我立即对他进行邀请,他
    也很爽快的答应了,他美工非常出色,但是当时不懂修改,我教他怎么去修改,那些地方是需要修改的,他学得非常快,后来成了我的得力助手,过场那些精美的图都出自他手。就这样我们基本上完成
    了汉之殇的大体工作,开始招募测试员测试,测试员中也有一批非常用心的玩家给我们极大的帮助,比如九邪,小蔡说,子房兄,武藏,黄埔轩辕这些人,还有很多我记不住名字了。当时由于是刚完成
    ,跳出非常多,他们测试非常耐心,不过修补BUG也把我搞得够呛,平均每天估计要将近跳出上百次,我视力在那个时候严重下降!不过通过大家的努力我们终于在12年发布了1.0贺岁版,那个时候真的
    很有成就感,虽然有一些不和谐的声音,但是还是得到了大家的认可。
    1.0后我知道汉之殇还很不完善,要做的工作很多,我立即着手开始做1.02版本,1.02版本的改动也不是太大,大体也就是完善1.0所以很快完成。在1.02发布后有个叫基督蜥蜴的加入制作组帮制作组做了一套属于汉之殇自己独有的头像,不再依靠关荣的头像了,我非常喜欢这套新头像!后续我结识了模型界的重量级人物REV与血与钢,1.03之中的很多模型素材来源于他们,很感谢他们的慷慨相助!就在1.03将要完工后,原来我一直太过于制作方面,对外界的宣传方面并不太了解,1MOD的老卫负责这方面,当时的宣传慢慢由汉之殇制作组作品变成了柱子工作室汉之殇制作组作品,我当时只隐隐感觉到有些不对,由于是和柱子组合作当时他们也提供了很大帮助,加上在1MOD平台上制作,我也就没去计较这些,当时的成员名单,详细介绍都是老卫自己写的,然后要我放到游戏中,我当时确实没想到后续会演变成现在这结果,我基本上没仔细看就放进游戏中了,现在这些都成了别人抹杀我们功劳的口实了,我们辛辛苦苦几年的成果直接被宣传为柱子组作品了。当时我其实已经开始规划1.04了,并且和蛟龙以及1983一起研究长城的事情。不过后来老卫以及柱子的这些手段让我感觉到厌倦了,加上我当时第二个孩子出生,老婆对我整天沉迷游戏的抱怨,我无奈选择暂时退出,让信念暂时代我管理组里事物,不过我临走交代了他很多,我和他谈了柱子的慢慢把汉之殇宣传为他们作品的事,要他今后对外宣传一定要用汉之殇制作组,并且有什么大事找我商量。而后我就没怎么关注汉之殇了,或许是太累,或许的寒心吧!我走的这几年发生了很多事,我也略有耳闻,但是我一直劝自己不要再陷进去。直接2016年夏天,我第二个孩子也3岁多了,我工作也轻松些了,我还是忍不住再次踏足汉之殇,发现一切都已经面目全非了,组员们一个个隐退,真正的作者无人知晓,整天被说的都是泗水流和怒放,我当时真的是很气愤,相信任何一个人站在我的立场都不能接受!我回来后有部分玩家还是很期待我完成1.04,我也很感动,尽管有很多不快,我还是咬着牙完成了1.04,这中间zendenxx,忧与爱,以及子房兄还有挠挠对我帮助很大,感谢他们,1.04也有他们的功劳!
    汉之殇的来龙去脉基本就是这样,相信最初一批测试组的成员基本都了解,那些一直黑我的人可以来看看,别整天凭自己的想象来黑我!


    IP属地:湖南2楼2017-01-25 08:39
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      全力支持雾大!


      3楼2017-01-25 08:41
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        我从1.0版本开始玩的汉之殇,知道这是汉之殇制作组的心血,也从心底里感激他们


        IP属地:湖南来自Android客户端6楼2017-01-25 08:50
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          汉之殇是一种信仰,看完雾大的直白,真的觉得不容易,辛苦了,感谢你无私地制作,真的很感谢。


          IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2017-01-25 08:54
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            dd,支持雾大,感谢汉之殇制作组


            来自Android客户端9楼2017-01-25 08:58
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              支持雾大,感谢汉之殇制作组


              IP属地:湖北来自Android客户端10楼2017-01-25 09:00
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                雾大说的已经够明白了,支持雾大


                IP属地:浙江来自Android客户端13楼2017-01-25 09:08
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                  支持雾大


                  IP属地:河南15楼2017-01-25 09:12
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                    支持原创支持雾大


                    IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2017-01-25 09:17
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                      明白了一切,也明確了我所追尋的是什麼


                      IP属地:福建来自手机贴吧18楼2017-01-25 09:31
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                        我也是一个三国迷,玩三国全战都记不清多少年了,一开始的三国1.7到汉之殇,最近开始接触怒放,大神们付出的努力我们都能看到。但是遗憾雾大隐退了2年,可是汉之殇不能停滞不前,它需要怒放这样的人来不断完善他,而且雾大一个人努力到现在也实属不易。可喜现在雾大回来了,你也懂得团队合作的重要性为什么不考虑和新的同志携手呢?另外,雾大从无到有创立的汉之殇,就像他的孩子一样,我们国人都懂得姓氏的重要性,怒放2017版的改名之举也确实不妥,太伤害雾大了。作为玩家,我们更希望能玩到更好的游戏,希望各个开发团队能放下私心,精诚合作!愿汉之殇越走越远!


                        IP属地:山东来自手机贴吧19楼2017-01-25 09:35
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                          默默关注,感谢汉之殇制作组带来的精美作品。


                          IP属地:陕西20楼2017-01-25 10:51
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                            支持一下雾大


                            来自Android客户端22楼2017-01-25 10:58
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                              支持支持,辛苦


                              IP属地:河南23楼2017-01-25 11:16
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