我大概03年到04年左右接触到全战游戏,那时候还是幕府一,这种战略的写实游戏让我非常喜爱,后续CA退出罗马全战,那时候我就开始在游侠跟着那些大神学修改,中途我也发过一些教程和补丁。后来老一批的柱子组开始在罗马上做战国MOD,制作非常精良,可惜完成度非常低,不过接着柱子组又继续做了三国全战,那个时候真可以说的神作中的神作,我当时也懂一些修改,所以自己后面慢慢做了一个补丁,就是雾隐残雪补丁,相信老点的玩家会知道。
后来CA又出了中二全战战争,比罗马的引擎优秀不少,中二上做MOD会比罗马难很多,所以一直都只有老外的MOD,没有国风的MOD,做一个国风的MOD一直是我的梦想!有一次在1mod看到有个叫黑鱼滚杂草的朋友发起了制作中二三国的贴子,我当时非常兴奋,在贴子里跟他交流并提出了自己的建议。当时1MOD的管理老卫不知道从哪里找到了我的QQ,他劝说我和黑鱼一起做,由于这也是我一直的心愿我很爽快的答应了。不过我后来发现黑鱼要做的三国和我心中的三国MOD完全格格不入,于是我选择放弃和他一起做MOD的想法,并开始自己做自己心中的中二三国MOD。
刚开始非常难,什么都没有,当时老卫是柱子成员,他撮合我跟柱子合作,我想自己的力量也够单薄,于是同意了。最初其实大家并不看好我,直到我一步步把大体的框架做出来,并将这个MOD命名为汉之殇,才有人慢慢关注。当时最需要的就是一副地图,做全新的地图对我来说太难了,当时黄龙有一个叫里龙的做了一副中国地图,可惜不全,我还是找他商量可不可以授权给我们用,他很爽快的答应了。不过后来我发现这地图并不适合做三国,于是我提出让他重做,当时他可能很忙,他没同意,但是他说有个德国人对三国很敢兴趣,可以找他帮我们做,这样他就牵线让德国兄弟帮我们制作了现在的这张地图,当然大体是参照三国全战的地图。有了地图我的工作就好开展了,我一步步开始做派系以及事件脚本,但是做的第一个事件就是三顾茅庐,相信老玩家还有印象。但是做MOD涉及到的东西太多了,我必须要找志同道合的伙伴一起才有可能完成,我到处找和我一样想法并且懂制作MOD的伙伴,有一天在黄龙发现了冬瓜的修改建筑的贴子,我很兴奋,于是我和老卫立即邀请他加入,他也很爽快的答应了,哪时候就直接任命他为副组长了,这样建筑方面就步入正轨。当然还需要更多的人才加入我们才能越来越完善,后来陆陆续续有XNX1983,七彩神鱼,和我的好朋友熊猫以及入水蛟龙加入。1983会修改地图,七彩神鱼和我一起做了新的旗帜,熊猫负责做兵牌。后来老卫从柱子组找来了做过三国全战音乐的FF,全名是两个F的英文,我一直叫他FF,所以不记得全名了。就这样我们的工作越来越顺利,但是最大的难题是兵模,我是不会建模的,当时的模型大部分靠去找各个制作组申请素材,或者从网络上下载素材,然后我自己拼凑绑骨骼,做贴图,当时那批模型质量都不高,也算是我练手的作品。不过我朋友入水蛟龙会建模,他慢慢的帮汉之殇做了第一批自己的兵模素材,我用他做的这些素材做了第二批兵模,质量明显高了一个层次。
在兵模型慢慢成型后又有一个难题,当时的独立将军卫队对我们来说非常头疼,战略地图上怎么使用独立的模型我摸索了很久才搞定,当时只能用三国无双的模型来做独立将军模型,包括战略战役都是。后来我觉得三国无双有些模型我实在接受不了,想起我曾经玩过的游戏苍天里有不错的模型,正好冬瓜当时懂怎么去游戏截取模型,于是我就开始去苍天截取模型,为了方便截取模型我还一个星期内练到了40级,冬瓜当时都觉得我疯了。截取模型非常顺利,可惜截取出来的模型是一整个地图的模型都合在一起,而且会变形,当时整理这些模型我眼睛都快搞瞎了,不过最后我用这些模型做出来的独立将军效果还真的不错,那些苦都值得!
兵模,建筑,地图,一样样解决后,就到里系统了,汉之殇不能只简单的移植模型和图片。最开始我想到了王国版本的英雄技能,移植英雄技能倒汉之殇不难,但是我感觉英雄技能太少,那么多名将就那么几个英雄技能真的不够用,于是我尝试增加新的英雄技能,这个难度可以说是相当的大,涉及到的东西很多,当时测试这一项我估计就跳出过上千次,我还是坚持把英雄技能完成了,并且效果非常好!
后来CA又出了中二全战战争,比罗马的引擎优秀不少,中二上做MOD会比罗马难很多,所以一直都只有老外的MOD,没有国风的MOD,做一个国风的MOD一直是我的梦想!有一次在1mod看到有个叫黑鱼滚杂草的朋友发起了制作中二三国的贴子,我当时非常兴奋,在贴子里跟他交流并提出了自己的建议。当时1MOD的管理老卫不知道从哪里找到了我的QQ,他劝说我和黑鱼一起做,由于这也是我一直的心愿我很爽快的答应了。不过我后来发现黑鱼要做的三国和我心中的三国MOD完全格格不入,于是我选择放弃和他一起做MOD的想法,并开始自己做自己心中的中二三国MOD。
刚开始非常难,什么都没有,当时老卫是柱子成员,他撮合我跟柱子合作,我想自己的力量也够单薄,于是同意了。最初其实大家并不看好我,直到我一步步把大体的框架做出来,并将这个MOD命名为汉之殇,才有人慢慢关注。当时最需要的就是一副地图,做全新的地图对我来说太难了,当时黄龙有一个叫里龙的做了一副中国地图,可惜不全,我还是找他商量可不可以授权给我们用,他很爽快的答应了。不过后来我发现这地图并不适合做三国,于是我提出让他重做,当时他可能很忙,他没同意,但是他说有个德国人对三国很敢兴趣,可以找他帮我们做,这样他就牵线让德国兄弟帮我们制作了现在的这张地图,当然大体是参照三国全战的地图。有了地图我的工作就好开展了,我一步步开始做派系以及事件脚本,但是做的第一个事件就是三顾茅庐,相信老玩家还有印象。但是做MOD涉及到的东西太多了,我必须要找志同道合的伙伴一起才有可能完成,我到处找和我一样想法并且懂制作MOD的伙伴,有一天在黄龙发现了冬瓜的修改建筑的贴子,我很兴奋,于是我和老卫立即邀请他加入,他也很爽快的答应了,哪时候就直接任命他为副组长了,这样建筑方面就步入正轨。当然还需要更多的人才加入我们才能越来越完善,后来陆陆续续有XNX1983,七彩神鱼,和我的好朋友熊猫以及入水蛟龙加入。1983会修改地图,七彩神鱼和我一起做了新的旗帜,熊猫负责做兵牌。后来老卫从柱子组找来了做过三国全战音乐的FF,全名是两个F的英文,我一直叫他FF,所以不记得全名了。就这样我们的工作越来越顺利,但是最大的难题是兵模,我是不会建模的,当时的模型大部分靠去找各个制作组申请素材,或者从网络上下载素材,然后我自己拼凑绑骨骼,做贴图,当时那批模型质量都不高,也算是我练手的作品。不过我朋友入水蛟龙会建模,他慢慢的帮汉之殇做了第一批自己的兵模素材,我用他做的这些素材做了第二批兵模,质量明显高了一个层次。
在兵模型慢慢成型后又有一个难题,当时的独立将军卫队对我们来说非常头疼,战略地图上怎么使用独立的模型我摸索了很久才搞定,当时只能用三国无双的模型来做独立将军模型,包括战略战役都是。后来我觉得三国无双有些模型我实在接受不了,想起我曾经玩过的游戏苍天里有不错的模型,正好冬瓜当时懂怎么去游戏截取模型,于是我就开始去苍天截取模型,为了方便截取模型我还一个星期内练到了40级,冬瓜当时都觉得我疯了。截取模型非常顺利,可惜截取出来的模型是一整个地图的模型都合在一起,而且会变形,当时整理这些模型我眼睛都快搞瞎了,不过最后我用这些模型做出来的独立将军效果还真的不错,那些苦都值得!
兵模,建筑,地图,一样样解决后,就到里系统了,汉之殇不能只简单的移植模型和图片。最开始我想到了王国版本的英雄技能,移植英雄技能倒汉之殇不难,但是我感觉英雄技能太少,那么多名将就那么几个英雄技能真的不够用,于是我尝试增加新的英雄技能,这个难度可以说是相当的大,涉及到的东西很多,当时测试这一项我估计就跳出过上千次,我还是坚持把英雄技能完成了,并且效果非常好!