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《给新手的小本本》

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《给新手的小本本》
这是一本给新手的看的小本本,老手也可以看看。
如果有写的不对。
你他妈来打我呀!


IP属地:上海1楼2017-01-23 14:23回复
    种族:
    人类 -- 优势可选任意1个属性+2,初始多一个专长,通用性好。
    半精灵 -- 类似人类,可选任意1个属性+2,初始不多专长,对抗恐惧和魅惑+2豁免,以及免疫睡眠!通用性很好的种族,比人类好用。
    精灵 -- 敏捷和智力+2,体质-2,天生自带2点法穿,并且对抗恐惧和魅惑+2豁免,以及免疫睡眠!多一个弓专长,缺点血略少,适合当法师。快步无视困难地形。
    半兽人 -- 力量和体质+2,智力和魅力-2,初始专长多一个斧头,基本是给重甲战士用的种族,偶尔也可以当战斗牧师,感觉平平没什么出彩的。
    矮人 -- 感知和体质+2,魅力-2,基础的移动距离5(正常是6),但是不受负重和盔甲的-移动影响,对冲撞擒抱和击倒有+4的加长相当于减少20%的命中率。自带2魔抗,毒素伤害减半,附加特长锤,适合当牧师,
    和重甲防御型的战士。
    侏儒 -- 魅力和智力+2,力量-2,普通的攻击和防御各+1,战技(箭雨啊旋风斩等技能)的攻防-1,法师的睡眠魅惑类法术的命中率+1,对抗恐惧魅惑睡眠+2豁免,移动速度-1,特长弩,所有武器的伤害比正常的
    低(原来1-6变成1-4,附加的冰火酸什么的伤害不变),适合法师,控制法师,召唤法师。
    半身人 -- 敏捷和魅力+2,力量-2,和侏儒类似,普通的攻击和防御各+1,战技(箭雨啊旋风斩等技能)的攻防-1,移动速度-1,所有武器的伤害比正常的低,投掷的命中率+1,恐惧抵抗+2,对所有防御都有额外
    的+1值(防御以及豁免),半身人还有额外的灵敏反应专长(对抗借机攻击时+2防御,可以和专长的叠加),最强的防御种族,适合反击战士,敏捷系的重盾牧师,和召唤法师。


    IP属地:上海2楼2017-01-23 14:24
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      基础知识:
      游戏的核心就是20骰,从1-20中随机出1个数字在加上各种的攻击加值去和防御加值比,大于等于的话就命中,小于的话就失误,所以最大的命中率也就95%(法术飞弹是不需要命中判定的属于必中类型),如果随机
      骰投出1不管是不是比他大也是必定失误的,如果投出20则是必定命中且暴击(武器攻击的暴击是要看暴击骰和专长加强的)。倒地和睡眠状态是会减少防御加值的,所以被睡着的敌人更加容易命中。
      游戏内的攻击其实指的是命中率,伤害就是指的是伤害生命值,防御指的是躲避能力,减伤才是减少生命值受到伤害的能力。
      游戏中的1d10 的意思就是1次1-10随机数,3d6就是 3次1-6随机数的总和。
      挥砍/穿刺/钝击,武器伤害的类型,有的敌人会对某种伤害有特别的减伤或者增伤。后期有天赋可以使暴击时附带特别的判定,挥砍和穿刺是流血,钝击是击晕。注飞弹算是钝击但是不能击晕。
      火焰/寒冷/强酸/毒素/闪电 这些算是元素伤害
      正能量/负能量,治疗术群体治疗属于正能量,可以給活体生物加血,伤害术、群体伤害和杀生术属于负能量会造成伤害,不死系生物则相反负能量加血,正能量受伤。构装生物元素生物等不受正负能量伤害和治疗。
      关于装备属性叠加,属性部分会取最高值,比如+6感知的头和+4感知魅力智力的饰品一起戴,感知只会加6,魅力和智力加4。
      属性超过10后每2点获得1点对应的属性加值,每过10级全属性+1,每过4级可以选择一个属性+1。具体可以看游戏附带的百科全书-等级与晋升篇
      创建人物的时候单一属性加的越高消耗的分配点数越高,14点前1点点数1点属性,15-16时2点点数1点属性,17-18时3点点数1点属性,然后在加上种族给你的属性加值。专长需要的属性值是你裸体的属性值。装备附
      加的不算。
      没有武器娴熟专长的时候,近战看的是力量加值,有专长的时候轻武器和娴熟武器攻击看的是敏捷加值,伤害看的是力量加值。
      法术需要注意看法术的类型,比如法术攻击VS反射,就是用自己的法术攻击加上+20的骰点来和反射豁免+法术抗性比,大了就中,小了就不中,伤害法术即使不中也会有一半的伤害。
      法术穿透和法术抗性,法术穿透是用来抵消法术抗性的,如果对面法术抗性为0那你的法术穿透也就没用了。
      范围法术是不分敌我的,请不要火球砸死自己的战士。
      不死系是负能量生物,也就是说,牧师的医疗术会伤血而伤害术会加血。
      关于防御,装备上有各种防御加值,估计新手会搞得很晕,我来说明下,专长和种族获得的加值可以与任何装备上的加值叠加。敏捷加值要看盔甲和盾牌的,如果上面有最大敏捷加值为X的时候就说明你最大可从敏捷
      上获得加值是X 多出来的就是浪费,所以请合理选择盔甲和盾牌。盔甲加值,比如盔甲为2+5就说明你获得盔甲加值是7,+6的防御护腕的盔甲加值是8,一起装备的话盔甲加值是8 而不是2+8。
      装备可以叠加的防御加值有盔甲加值、格挡加值(由盾牌和防护属性的武器提供,不叠加,取高值)、偏斜加值、天生加值。


      IP属地:上海3楼2017-01-23 14:25
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        按照武器加值不同可以分成敏捷系和力量系
        近战
        之所以不说职业是因为就算是法师也可以拿着双手武器砍人这种非常不靠谱的事情发生(某个喜欢催眠别人上蛛网然后用戟捅人菊花的侏儒法师这种)
        近战职业流派根据双手使用不同可以分成双手流,双持流,盾牌流等。
        双手流按照专长需求和伤害加值是走力量系的(双手武器可以获得1.5倍力量的伤害加值,向下取整),当然也有刺链这种奇怪的东西混进来。双手个人推荐还是战士玩比较好,战士后期可以精通双手击倒专长,有
        50%概率触发击倒判定,配合击倒顺势劈可以触发2次攻击。双手武器中还有一部分是长武器 可以攻击直线上距离2格内的敌人,并且顺势劈 范围攻击和旋风斩等技能的范围也可以更广,冲锋攻击,同一方向连续走上
        2格之后就可以产生冲锋攻击,有专长可以使冲锋攻击+4攻击+4伤害配合冲锋武器就是相当于25%的额外命中和5点伤害在前期是相当厉害的(冲锋攻击的奖励只对第一下有效,后面的顺势劈是不受加成的,旋风斩等战
        技也不享受冲锋加成)。双手武器中还有弯刃大刀这种3暴击骰的武器,配合专长可以到35-40%的暴击率,要知道暴击可是必中的。
        双持流由于专长的属性需求大部分走的是敏捷系,玩双持需要注意几点,如果不点任何双武器天赋的话,主手的攻击要-6,副手的攻击-10,点了双武器战斗,主手/副手攻击增加2/6,变成-4/-4,如果副手是轻武器
        (记住是轻武器,娴熟武器不算的)主/副手额外+2/+2,也就是说点了双武器战斗,副手拿轻武器的话,主手副手攻击只收到-2/-2的影响了,如果点了完美双武器的话,双持武器的攻击就不受任何双持的减值和加值
        影响了。双持手弩基本只适用于战士,由于手弩不是轻武器,没点完美双武器的话 主/副手会受到-4/-4的影响非常不划算。双武器防御和双切双武器撕裂之会对近战武器生效,双持手弩不享受加成。一把手弩和一把
        单手武器混持的时候不视作双武器,不享受任何双武器的加值和减值(我法师最喜欢一把手弩一把有高等防护的武器撑防御了,相当于带个盾牌了)
        盾牌流由于盾牌天赋较少,使用的人不多,不过可以考虑反击流 弄个半身人牧师堆高防御,带上反击手套站怪堆里用法术,触发被借机,由于有战斗施法以及灵敏反应的种族天赋,被借机时防御额外+6,发动反击。
        远程

        由敏捷提供攻击命中加值,伤害不受敏捷和力量加值的影响,做成复合弓后伤害可以收力量加值影响,长弓射程10伤害1d10比短弓射程6伤害1d6好,短弓没有任何优势。

        由敏捷提供攻击命中加值,伤害不受敏捷和力量加值的影响,做成做成魔导弩后命中改为智力加值影响。手弩射程4可以单手持,另一手可以配近战武器盾牌或者另一把手弩,双持手弩时候算双武器战斗,会受到减值
        。重弩射程12伤害1-10比轻弩射程8伤害1-8好,轻弩没有任何优势。
        投掷
        投石索射程6伤害1d4
        轻投掷武器
        命中受敏捷加值,伤害不受影响。
        重投掷武器
        命中和伤害都收力量加值影响
        投掷类武器最好等有+1以上的武器在用,不然丢了就回不来了。要投掷武器,需要把可投掷的武器放在弹药栏,可以堆叠但是没区别。


        IP属地:上海4楼2017-01-23 14:25
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          下面是我自己弄得小队人物卡可以做参考。
          半精灵战士,力量20 敏捷14 体质16 智力8 感知8 魅力8,专长擅长矛、武器专攻。走的是长柄武器顺势劈路线。准备用戟装甲看敏捷加值来穿。升级全加力量
          后期重要的专长,双手武器里面的5个,顺势劈、强力顺势劈、精通顺势劈和武器精通部分,比较好用的专长,冲锋的2个专长 蓄力攻击 毁灭攻击 横扫攻击等
          半身人牧师:力量10 敏捷20 体质14 智力8 感知14 魅力10,战斗施法,盾牌专攻,走的是盾牌反击流,武器用匕首和重盾,带个轻投掷的木棒或者匕首,装甲看敏捷加值来穿。升级全加敏捷。后期可以考虑点擅长
          剑,走细剑暴击出血来提高伤害。
          法术命中不是太够,好在即使不命中也是有伤害的,适合顶在前面。高防御还会自己给自己加血生存能力强,用牧师的法术可以弥补伤害的不足。
          矮人牧师:力量14 敏捷12 体质16 智力8 感知20 魅力6,专长:盾牌专攻 法术专攻死灵,传统型牧师,升级全感知,前期可以用重甲重盾后期随着敏捷慢慢上来后改成布甲甚至法袍。(强烈吐槽无等级上限这种事
          导致重甲流被敏捷闪避流全面碾压)这种牧师后期用杀生术命中率相当高。还可以加禅心 丢丢木棒玩。
          侏儒法师:力量6 敏捷12 体质14 智力20 感知8 魅力16,专长:专攻咒法、强效召唤,升级+智力。控制召唤流的法师,控制为主召唤为辅,可以带个吸矢盾牌躲后面 需要施法或者攻击了切成魔导弩,射击和施法。
          这种法师自身比较脆弱,血少,防低容易死,开场最容易被集火带走。
          精灵法师:力量8 敏捷18 体质12 智力20 感知8 魅力8,专长:法术专攻控制、近程射击。类似魔弓手的法师,防御会比侏儒法师稍微高一点,也和侏儒法师一样前期戴盾,后期防御高了可以用魔导弩biubiubiu。
          还有些其他的天赋
          比如:
          双刀流战士,靠双刀来打出高伤害和敏捷带来的高防御。弓战士,重盾力量投掷战士。双手敏捷刺链战士
          双刀牧师,长柄牧师
          魔弓手法师,战斗法师等。


          IP属地:上海5楼2017-01-23 14:25
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            你们以为我会给你们插楼的机会? 表做梦了


            IP属地:上海6楼2017-01-23 14:26
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              只有一个不完全同意,手弩除了给小体型双持战士以外。
              至少在这游戏里手弩是给法师娱乐也不错,因为没有超魔专长,法师的专长点完各种防御专长后基本没得选。外加施法有CD。选双持手弩就是个很好的选择(可惜没有秘银轻盾)。,弩还可以做魔导弩,因为法师基本都是玩儿命堆智力。
              有好的附魔手弩扔给法师玩还是可以的。反正中了就当白赚了


              IP属地:重庆7楼2017-01-23 15:05
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                好贴!大赞!建议加精!楼主辛苦了!


                IP属地:云南9楼2017-01-24 13:30
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                  @lliihhaaoo 其实吧里很多帖子都该加精,不然精品下空荡荡的。


                  IP属地:北京10楼2017-01-24 14:53
                  收起回复
                    猫信猫疑


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2017-01-25 13:48
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                      投掷要怎么操作啊,主手携带匕首,没有找到投掷选项


                      IP属地:北京12楼2024-08-07 05:33
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