种族:
人类 -- 优势可选任意1个属性+2,初始多一个专长,通用性好。
半精灵 -- 类似人类,可选任意1个属性+2,初始不多专长,对抗恐惧和魅惑+2豁免,以及免疫睡眠!通用性很好的种族,比人类好用。
精灵 -- 敏捷和智力+2,体质-2,天生自带2点法穿,并且对抗恐惧和魅惑+2豁免,以及免疫睡眠!多一个弓专长,缺点血略少,适合当法师。快步无视困难地形。
半兽人 -- 力量和体质+2,智力和魅力-2,初始专长多一个斧头,基本是给重甲战士用的种族,偶尔也可以当战斗牧师,感觉平平没什么出彩的。
矮人 -- 感知和体质+2,魅力-2,基础的移动距离5(正常是6),但是不受负重和盔甲的-移动影响,对冲撞擒抱和击倒有+4的加长相当于减少20%的命中率。自带2魔抗,毒素伤害减半,附加特长锤,适合当牧师,
和重甲防御型的战士。
侏儒 -- 魅力和智力+2,力量-2,普通的攻击和防御各+1,战技(箭雨啊旋风斩等技能)的攻防-1,法师的睡眠魅惑类法术的命中率+1,对抗恐惧魅惑睡眠+2豁免,移动速度-1,特长弩,所有武器的伤害比正常的
低(原来1-6变成1-4,附加的冰火酸什么的伤害不变),适合法师,控制法师,召唤法师。
半身人 -- 敏捷和魅力+2,力量-2,和侏儒类似,普通的攻击和防御各+1,战技(箭雨啊旋风斩等技能)的攻防-1,移动速度-1,所有武器的伤害比正常的低,投掷的命中率+1,恐惧抵抗+2,对所有防御都有额外
的+1值(防御以及豁免),半身人还有额外的灵敏反应专长(对抗借机攻击时+2防御,可以和专长的叠加),最强的防御种族,适合反击战士,敏捷系的重盾牧师,和召唤法师。
人类 -- 优势可选任意1个属性+2,初始多一个专长,通用性好。
半精灵 -- 类似人类,可选任意1个属性+2,初始不多专长,对抗恐惧和魅惑+2豁免,以及免疫睡眠!通用性很好的种族,比人类好用。
精灵 -- 敏捷和智力+2,体质-2,天生自带2点法穿,并且对抗恐惧和魅惑+2豁免,以及免疫睡眠!多一个弓专长,缺点血略少,适合当法师。快步无视困难地形。
半兽人 -- 力量和体质+2,智力和魅力-2,初始专长多一个斧头,基本是给重甲战士用的种族,偶尔也可以当战斗牧师,感觉平平没什么出彩的。
矮人 -- 感知和体质+2,魅力-2,基础的移动距离5(正常是6),但是不受负重和盔甲的-移动影响,对冲撞擒抱和击倒有+4的加长相当于减少20%的命中率。自带2魔抗,毒素伤害减半,附加特长锤,适合当牧师,
和重甲防御型的战士。
侏儒 -- 魅力和智力+2,力量-2,普通的攻击和防御各+1,战技(箭雨啊旋风斩等技能)的攻防-1,法师的睡眠魅惑类法术的命中率+1,对抗恐惧魅惑睡眠+2豁免,移动速度-1,特长弩,所有武器的伤害比正常的
低(原来1-6变成1-4,附加的冰火酸什么的伤害不变),适合法师,控制法师,召唤法师。
半身人 -- 敏捷和魅力+2,力量-2,和侏儒类似,普通的攻击和防御各+1,战技(箭雨啊旋风斩等技能)的攻防-1,移动速度-1,所有武器的伤害比正常的低,投掷的命中率+1,恐惧抵抗+2,对所有防御都有额外
的+1值(防御以及豁免),半身人还有额外的灵敏反应专长(对抗借机攻击时+2防御,可以和专长的叠加),最强的防御种族,适合反击战士,敏捷系的重盾牧师,和召唤法师。