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啥时候能把装备属性叠加做出来啊

只看楼主收藏回复

现在不同部位装备加成同种属性只取最大值,每次打到更好的装备都得看看有没叠加的。装备现在一身都没齐呢...


IP属地:湖北1楼2017-01-20 23:54回复
    设定如此,不可能会改的


    IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2017-01-21 08:16
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      这种dnd的基础规则是不能逾越的,否则平衡性就没了,而且取舍的趣味性也存在于这些方面,习惯后就会乐在其中了。
      另外,盾牌魔法加值有上限也是出于此类目的。


      IP属地:江苏4楼2017-01-21 09:11
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        加值分类型,闪避和天生价值可以叠加,其他的取数值最大的。其实想想很容易想通,你能想象一个穿着全身重甲的人,扭来扭去的躲敌人的攻击嘛,所以普通全身甲的敏捷加值也只有1,也就是说敏捷带来的防御最多只会加1而已,而厚布甲却有8。


        IP属地:重庆5楼2017-01-21 12:27
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          真这样 就太兰强了


          IP属地:上海6楼2017-04-13 16:30
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            没有12Cap已经是对得起你了
            想想无冬之夜2里,后期终于搞到了神装结果面对12Cap的郁闷
            ---贴吧极速版 For UWP


            IP属地:山东来自WindowsPhone客户端7楼2017-04-13 16:45
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