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三国志11结合虎豹骑

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就是一个个人建议 就是希望官方可以把三国志11经典的六格地形图结合虎豹骑搞一个军团战,考虑到如果开了六格图,可能会导致地形过大,我觉得可以这样做游戏,1.两军对战不一定要两支队伍紧靠在一起,每次队伍行军相应的距离后还可以保留一定距离的攻击或者撤退路程,比如有一支骑兵的队伍可以对周边2格的敌人展开攻击,有两支骑兵队伍的可以扩展到3格,全部步兵的只可以进攻1格 2.带有埋伏技能的如白衣水兵的兵种每次移动后可以由玩家自己确认是否需要暴露位置 。。。。。总的一句话,希望等以后玩家多了,官方举行军团战,可以把地图做的大一点。


来自Android客户端1楼2017-01-18 12:30回复
    在做了。有测试版 你可以找出来玩玩,前几天在招募玩家测试。


    IP属地:湖北3楼2017-01-18 12:37
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      3.还有一个建议在平原战中 如果只是击杀对面所有玩家 而不是击杀对方大将 那对面只能属于被击退,每败一次,一队士兵等级下降1格,并且必须由原路线往后撤退,五队士兵全部降级 那也是被全灭(大将被杀也是全灭)


      来自Android客户端4楼2017-01-18 12:39
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        4。在敌对领土上作战的队伍,失败一次后,兵种降级后无论多少回合后,兵种等级不变,在自己领土作战的队伍,虽然有失败兵种降级,但是只要3回合原地不动,兵种等级就会回复一个


        来自Android客户端5楼2017-01-18 12:43
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          5。视野问题,队伍只可以看到自己周边15格和友军周边15格的距离(骑兵可增加)有向导的可看出地上的踪迹(哈哈 骑砍里面的)


          来自Android客户端6楼2017-01-18 12:45
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            所有地图加起来不过10张,三国至少要30多个地图才能领地战


            IP属地:四川来自手机贴吧7楼2017-01-18 12:59
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              所以你是想把游戏变成回合制?


              IP属地:河南8楼2017-01-18 14:05
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                兄弟,别玩虎豹骑了,去玩儿骑砍的三国MOD吧,那个符合你的要求


                IP属地:贵州9楼2017-01-18 14:19
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                  作战范围这个设定,三国志系列曾经搞过,并不怎么样。不如直接算入机动力。
                  再就是动作游戏使用战术游戏的地图。这也不合适。
                  因为动作游戏人为因素太大,根本无法体现战术。就像反恐精英比赛里的战术,哪有战技管用。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2017-01-18 14:53
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                    回合制虎豹骑,想想就刺激手残福音


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2017-01-19 00:56
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                      当然是希望以后玩家多了


                      来自Android客户端12楼2017-01-20 17:23
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                        不一定非要弄成三国志那样,可以参考战争进行曲的模式,大地图各地组织争夺战(就是开放战场),进入的玩家选择势力,打赢了的加胜利积分,积分高的一边算作战斗胜利,开放下一条线的战场。


                        IP属地:北京13楼2017-01-20 17:24
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