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赤色战刃 @天魔SD
(鬼萝控)
明明是近未来战争为什么需要机甲贴脸撸炮炸舰桥,用冷兵器互怼呢,难道这个世界观也有米〇夫斯基粒子啊绝〇领域啊之类对射击手不友好的东西吗……然后仔细一想这样写机甲战好像时髦一点我就释然了。
有点讨厌可以轻易地接受这个结论的自己。
话说明明写了各种各样的型号,但是却读不出有什么区别呢,又没有插画师和设定集,你这样写,模型怎么可能卖得出去嘛。
大概是未完成稿,看不出有什么剧情,换句话说并没有我可以评论的地方。
(Slcoclk)
我从文笔,剧情,人物,思想四个方面稍稍评价一下,毕竟自己也才疏学浅,不好下定语。
【文笔】作为科幻小说,文笔永远不是最重要的。软科幻的要求会高一些。本篇要我评价的话,还是软科幻。虽然有机甲(我这么叫没错吧?),但在技术细节缺失的情况下,还不能称作硬科幻。
既然是软科幻,那文笔是很朴实的平铺直叙,好在不拖沓,欠缺于画面感稍差,读者难以带入。
本项合格。
【剧情】本篇以描绘一场战斗为主题,开篇叙述背景,之后进入战斗的描写。
然后呢……
我得说,战斗的过程描写是不错的,画面感虽然差了些,但没有主语混乱啊,搞不清楚大家在干嘛之类的情况。我所见,是一个老兵在战斗中反杀对手的故事。老套是老套,能讲清楚也不错了。
好吧,剧情是过关的,剩下的放在(思想)里说。
【人物】好!多!名!字!
出场了三到四个主要人物,模模糊糊地有形象,但远不是立体的人。
机甲要有名字。
载具要有名字。
势力要有名字。(讲真,这一点是我记得最清楚的,赤艾和南太平洋联合——澳大利亚什么时候那么叼了)
名字太多了,我看不下去的重要原因也是这一点。
最致命的——人物形象不鲜明,立体感几乎无。
【思想】要表达什么思想呢?
我没有看出来。铺垫过后,便是打斗。要知道,打斗这样的高潮戏在文章中的占比最好是六分之一,这是对于长篇。短篇我不熟悉,但全篇几乎都是打斗的高潮戏,也太奇怪了。
这一点严重限制了感情的酝酿和主题思想的表现。好比我记叙我今天和别人大干一架,过程事无巨细地写下来,就算有了铺垫,这样几乎没有悬念的打斗戏到底能表达什么呢?
总体而言,放在长篇里的话不错,作为短篇就算了。
【语言太激烈,我会不会被打?😱】
赤色战刃 @天魔SD
(鬼萝控)
明明是近未来战争为什么需要机甲贴脸撸炮炸舰桥,用冷兵器互怼呢,难道这个世界观也有米〇夫斯基粒子啊绝〇领域啊之类对射击手不友好的东西吗……然后仔细一想这样写机甲战好像时髦一点我就释然了。
有点讨厌可以轻易地接受这个结论的自己。
话说明明写了各种各样的型号,但是却读不出有什么区别呢,又没有插画师和设定集,你这样写,模型怎么可能卖得出去嘛。
大概是未完成稿,看不出有什么剧情,换句话说并没有我可以评论的地方。
(Slcoclk)
我从文笔,剧情,人物,思想四个方面稍稍评价一下,毕竟自己也才疏学浅,不好下定语。
【文笔】作为科幻小说,文笔永远不是最重要的。软科幻的要求会高一些。本篇要我评价的话,还是软科幻。虽然有机甲(我这么叫没错吧?),但在技术细节缺失的情况下,还不能称作硬科幻。
既然是软科幻,那文笔是很朴实的平铺直叙,好在不拖沓,欠缺于画面感稍差,读者难以带入。
本项合格。
【剧情】本篇以描绘一场战斗为主题,开篇叙述背景,之后进入战斗的描写。
然后呢……
我得说,战斗的过程描写是不错的,画面感虽然差了些,但没有主语混乱啊,搞不清楚大家在干嘛之类的情况。我所见,是一个老兵在战斗中反杀对手的故事。老套是老套,能讲清楚也不错了。
好吧,剧情是过关的,剩下的放在(思想)里说。
【人物】好!多!名!字!
出场了三到四个主要人物,模模糊糊地有形象,但远不是立体的人。
机甲要有名字。
载具要有名字。
势力要有名字。(讲真,这一点是我记得最清楚的,赤艾和南太平洋联合——澳大利亚什么时候那么叼了)
名字太多了,我看不下去的重要原因也是这一点。
最致命的——人物形象不鲜明,立体感几乎无。
【思想】要表达什么思想呢?
我没有看出来。铺垫过后,便是打斗。要知道,打斗这样的高潮戏在文章中的占比最好是六分之一,这是对于长篇。短篇我不熟悉,但全篇几乎都是打斗的高潮戏,也太奇怪了。
这一点严重限制了感情的酝酿和主题思想的表现。好比我记叙我今天和别人大干一架,过程事无巨细地写下来,就算有了铺垫,这样几乎没有悬念的打斗戏到底能表达什么呢?
总体而言,放在长篇里的话不错,作为短篇就算了。
【语言太激烈,我会不会被打?😱】