我知道PS4吧的各位都是喜欢游戏的人,但是却不一定包含国产游戏这个范围。很多年前,我也像PS4吧的某位吧友一样,想要以后做国产游戏,做好游戏,最后我也成功毕业于计算机专业并进入了一家国内手机游戏公司。我也相信吧友有跟我同行的,也许其中会有人觉得标题让你们感到很刺眼,但是我还是想像PS4的吧友们说上几句。
话说,不入行不晓得一行的黑。在学校的时候,玩着PS我总在想为什么国产游戏做不到人家的地步,我曾经以为是缺技术,缺美术。直到我入职几个月后我才明白,什么都不缺,就是缺钱!
我们公司是一家小公司,使用unity开发手机游戏,我在进入这家公司的时候,公司已经有了两个上线的项目,具体是什么游戏我就不说了,但是公司内部把第一个叫b2,第二个叫b3,我则负责b3项目的客户端维护。所谓维护,无非就是改改bug,开发点新功能,修修版本之类的,也算不上什么技术,随便一个计算机毕业的跟上两个月就能会的那种工作。但是接下来的几个月的工作开始让我慢慢心寒起来,我的工作渐渐地变成了,改游戏logo和登录界面,换上新名字和包名的形式。这样做出来的游戏实际上就是把老的游戏换上新衣变成新游戏的意思,行话就是换皮。PS4吧友可以想像一下,我一个初出茅庐的客户端,加一位干过两年的服务器,再加一个测试,我们三个人每周能换两个皮!
其实像我们这样干的公司大有人在,有些大哥向我透露他以前的公司曾给一个游戏换过几百次皮!
然而这还不是真正恶心的地方。我虽然是一个程序,可我玩的游戏之多并不比我们公司策划少。我曾无数次的想对公司老总提议,做一款不是打怪升级,抽卡,开宝箱的游戏,试着做一款不是氪金的游戏!考虑到美术投入,我们可以不要画面!考虑到技术投入我们可以放弃3D改成2D的!
终于在昨天公司年会上,我趁着酒劲对老总这样说了,可是老总只是拍了拍我的肩:小伙子,还年轻。然后就劝我不要喝太多了,然后就去另一桌敬酒了。
我并不对老总的反应有什么想法,换言之我也料到他会有这种反应。可是接下来我们项目组的老大哥以为我喝多了,拉着我说了许多话。这才使我真正对国产游戏寒心。我们公司老大哥比我大四岁,来我们公司前曾经在风纪(不晓得打没打错,他们这么说),先前又去过尼比鲁。他对我说,无论哪一家游戏公司,都是一样的,开游戏公司的不是慈善家,这个我很清楚。可是他又说,游戏好玩?能挣的到钱吗?我说,你只要让玩家爽了,玩家怎么会让你这个公司垮呢?他又说,我还是太年轻,太幼稚。我们做游戏,只是为了游戏里百分之一的玩家爽!剩下的百分之九十九是什么玩家说不好听的,都是陪玩而已!一百个人的付费,都比不上那一个人的付费的零头。
我们公司的策划曾对我说过,游戏绝对不能拒绝非付费玩家,但是我们着重点是让付费玩家爽。但是这也并不是说百分之一的玩家是付费玩家,剩下的是百分之九十九的非付费玩家。这百分之一的玩家指的是有钱的付费玩家!这百分之一可能还是有点大了,一个人付费支撑起整个游戏的收入也是有的。
所以在这些国产游戏里,慢慢的相信吧友们也能悟出一个道理:并不是我们大家抵制氪金游戏,就能让国产游戏走上正轨。而是那些极少数有钱人,他们何时才能对游戏的胃口有那么一丁点改变。当然会水能载舟,亦能覆舟。没有群众基础的游戏,是不会有大的付费玩家出现的。
就拿网易来说,网易这个巨头,手底下有许许多多的工作室,每周新上线的游戏都能霸占了新游首页。大浪淘沙,最后出来个阴阳师,号称两天收入过亿,可是我下下来一看,不还是换汤不换药吗?相比之下,我觉得球球大作战这样的游戏,已经是极限了。
唉~,大家不知道,游戏巨头已经占据了百分之七十八的手游市场,电脑游戏更是被挤得滴水不剩,吧友那位想要开工作室的可要想清楚啊,很多PS4游戏渲染都是国内做,或者外包的,可是他们为什么不在国内做游戏。
虽然,国产游戏前途暗淡,变相赌博铺天盖地,又是整个手游行业的寒冬期,但是我任然希望通过在我代码的字里行间里,流出一股清泉。
话说,不入行不晓得一行的黑。在学校的时候,玩着PS我总在想为什么国产游戏做不到人家的地步,我曾经以为是缺技术,缺美术。直到我入职几个月后我才明白,什么都不缺,就是缺钱!
我们公司是一家小公司,使用unity开发手机游戏,我在进入这家公司的时候,公司已经有了两个上线的项目,具体是什么游戏我就不说了,但是公司内部把第一个叫b2,第二个叫b3,我则负责b3项目的客户端维护。所谓维护,无非就是改改bug,开发点新功能,修修版本之类的,也算不上什么技术,随便一个计算机毕业的跟上两个月就能会的那种工作。但是接下来的几个月的工作开始让我慢慢心寒起来,我的工作渐渐地变成了,改游戏logo和登录界面,换上新名字和包名的形式。这样做出来的游戏实际上就是把老的游戏换上新衣变成新游戏的意思,行话就是换皮。PS4吧友可以想像一下,我一个初出茅庐的客户端,加一位干过两年的服务器,再加一个测试,我们三个人每周能换两个皮!
其实像我们这样干的公司大有人在,有些大哥向我透露他以前的公司曾给一个游戏换过几百次皮!
然而这还不是真正恶心的地方。我虽然是一个程序,可我玩的游戏之多并不比我们公司策划少。我曾无数次的想对公司老总提议,做一款不是打怪升级,抽卡,开宝箱的游戏,试着做一款不是氪金的游戏!考虑到美术投入,我们可以不要画面!考虑到技术投入我们可以放弃3D改成2D的!
终于在昨天公司年会上,我趁着酒劲对老总这样说了,可是老总只是拍了拍我的肩:小伙子,还年轻。然后就劝我不要喝太多了,然后就去另一桌敬酒了。
我并不对老总的反应有什么想法,换言之我也料到他会有这种反应。可是接下来我们项目组的老大哥以为我喝多了,拉着我说了许多话。这才使我真正对国产游戏寒心。我们公司老大哥比我大四岁,来我们公司前曾经在风纪(不晓得打没打错,他们这么说),先前又去过尼比鲁。他对我说,无论哪一家游戏公司,都是一样的,开游戏公司的不是慈善家,这个我很清楚。可是他又说,游戏好玩?能挣的到钱吗?我说,你只要让玩家爽了,玩家怎么会让你这个公司垮呢?他又说,我还是太年轻,太幼稚。我们做游戏,只是为了游戏里百分之一的玩家爽!剩下的百分之九十九是什么玩家说不好听的,都是陪玩而已!一百个人的付费,都比不上那一个人的付费的零头。
我们公司的策划曾对我说过,游戏绝对不能拒绝非付费玩家,但是我们着重点是让付费玩家爽。但是这也并不是说百分之一的玩家是付费玩家,剩下的是百分之九十九的非付费玩家。这百分之一的玩家指的是有钱的付费玩家!这百分之一可能还是有点大了,一个人付费支撑起整个游戏的收入也是有的。
所以在这些国产游戏里,慢慢的相信吧友们也能悟出一个道理:并不是我们大家抵制氪金游戏,就能让国产游戏走上正轨。而是那些极少数有钱人,他们何时才能对游戏的胃口有那么一丁点改变。当然会水能载舟,亦能覆舟。没有群众基础的游戏,是不会有大的付费玩家出现的。
就拿网易来说,网易这个巨头,手底下有许许多多的工作室,每周新上线的游戏都能霸占了新游首页。大浪淘沙,最后出来个阴阳师,号称两天收入过亿,可是我下下来一看,不还是换汤不换药吗?相比之下,我觉得球球大作战这样的游戏,已经是极限了。
唉~,大家不知道,游戏巨头已经占据了百分之七十八的手游市场,电脑游戏更是被挤得滴水不剩,吧友那位想要开工作室的可要想清楚啊,很多PS4游戏渲染都是国内做,或者外包的,可是他们为什么不在国内做游戏。
虽然,国产游戏前途暗淡,变相赌博铺天盖地,又是整个手游行业的寒冬期,但是我任然希望通过在我代码的字里行间里,流出一股清泉。