【玩家需知】
★法官:水水(992209545)
★本场版杀为14人局,身份配置为:4狼人、1预言家、1女巫、1守卫、1猎人、1丘比特、1混血儿、4村民(包含新月事件→新月事件无具体介绍 由法官抽签决定并告知)
★剧本<名侦探柯南>
马甲(江户川柯南,毛利兰,毛利小五郎,阿笠博士,灰原哀,吉田步美,小岛元太,远谷光彦,服部平次,远山和叶,怪盗基德,铃木园子,冲野洋子,目暮十三)→请所有玩家私聊法官获取马甲,先到先得,游戏进行过程中以马甲的方式进行。
★下发身份之前,所有报名参加版杀的玩家将加入本次版杀的讨论组,此讨论组仅用于法官进行游戏公示,禁止水回复。此间法官会通过讨论组向各位玩家公示每天讨论日的开门、关门信息,版杀进行期间的一切公告,并在投票结束前一个半至两个小时之间提醒玩家投票。游戏正式结束后,法官发布游戏揭秘信息。
★请随时关注讨论组法官发布的最新消息,不要屏蔽!遇到规则问题可以直接私聊法官询问。
游戏过程中,每名玩家都有向法官提问规则,并要求法官在场上公示的权利。
★不要聊马甲,不要聊场外,不要贴脸,不要情绪发言,不要聊大家不喜欢见到的言论。千万不要故意违规!希望各位都能尊重这场游戏。
★请在游戏期间时刻牢记,友谊第一,比赛第二。
请不必过于在意胜负,一场游戏最重要的是为你带来快乐,为他人带来快乐,使你收获友谊与满足。请展示你的幽默,睿智,努力、负责、宽容、团队合作,而不是宣泄脾气、自我标榜。
【用语定义】
身份:
每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。游戏开始前,玩家将被法官告知自己的身份。标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
阵营:
游戏中将划分阵营,一共存在至多3个阵营:【狼人阵营】【好人阵营】【第三方阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。好人阵营优先判负后,好人阵营的角色仍然可以发动技能。
游戏日:
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,有特权的身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。
公示:
游戏流程发生变化时需要在讨论组中公示。
游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。
投票:
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。第一天白天,获得投票最多的角色将成为警长。第二天及以后的白天,获得投票最多的角色将出局。平票则无人出局。
出局:
角色因游戏流程的进行而离开游戏。
出局有以下几种情况:被投票出局、被女巫<毒药>、被狼人/第三方指杀、因情侣而<殉情>、被猎人<最后一枪>带走。
角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。白天因投票出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在白天开始时公示。
已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。已经出局的狼群中的角色仍然留在狼群。
遗言:
本场版杀共有四个遗言,靠前出局且可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知。放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。被毒被带以及殉情玩家没有遗言,但同刀同毒的玩家有遗言。
投降:
狼人阵营、第三方阵营均可以由阵营中的某一存活角色发起投降。
投降发起后,狼人阵营的投降需要询问狼群中所有存活角色,第三方阵营的投降需要询问情侣,不需要单独询问同阵营的单身丘比特。当所有被询问的角色同意投降,投降有效。该阵营优先判负,不公示。
【身份与技能】
【狼人阵营】
1、狼人:4人
所有狼人将在游戏开始后互知,但不共群。选择狼头后,可以共群,共群只可以讨论战术,不可以讨论刀法以及投票。
杀人 —— 游戏日夜晚,每名狼人可以各自提交希望指杀的角色,最终由狼头选择其中一个指杀结果,代替狼人阵营共同指杀一名角色。
2、狼头:1人 <非身份>
成为狼头的角色将收到告知。
争权<强制> —— 第一个游戏日夜晚,狼人必须各自投票给一名狼人,选举狼头,最先获得最多票数的狼人当选狼头。
传位<强制> —— 狼头出局后,须选择一名未出局的狼人来继任狼头,信任狼头将收到反馈。
补充说明:
狼头选择指杀结果后,该结果将会立即让每名狼人得知。
这种玩法就是每天晚上可以出现多名玩家被指杀的情况,但是只有狼头的刀才有效,其他狼的刀法只是用来迷惑女巫。
【好人阵营】
1、预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其身份。法官反馈具体身份。
2、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药>。<救药>使用后,女巫失去技能<救药>。女巫失去<救药>技能后,失去技能<通灵>。
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去技能<毒药>,且在该夜晚不可发动技能<救药>。此技能发动后,反馈该角色是否因<毒药>出局。
3、守卫:1人
守护之盾——游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使对其指杀无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。
4、猎人:1人
最后一枪 —— 当猎人并非被毒情况下猎人可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即出局。此技能发动后,反馈该角色是否因<最后一枪>出局。
5、丘比特:1人
丘比特之箭<强制> —— 游戏开始时,丘比特须选择两名角色。这两名角色成为情侣。情侣中一人死了,另一个人则自动殉情。丘比特可以将自己和其他玩家连为情侣。丘比特默认情况下属于好人阵营。
(1) 如果丘比特连了两个好人玩家成为情侣,那么丘比特属于好人阵营。
(2) 如果丘比特将好人和狼人连为情侣,称作“人狼情侣”。整局游戏过程中,只要人狼情侣不分手,人狼情侣的两位玩家都属于狼队,与狼队共存亡。但是,如果丘比特不是情侣之一,那么,丘比特属于好人阵营。
(3) 如果丘比特连了狼狼情侣,那么,丘比特将在天亮后自动变为狼人。第一晚预言家验丘比特,依然是丘比特身份,但第二晚及之后验是狼人身份。
(4)如果丘比特连了混血儿和一位玩家成为情侣,那么,丘比特和情侣都属于第三方阵营,需要将所有其他玩家都弄出局。
6、混血儿:1人
属于变动阵营。游戏一开始选择支持一位玩家。当它支持的玩家所在阵营胜利,那么它也胜利;反之,它则失败。整局游戏过程中,只有它自己知道支持的是谁,但是却不能知道支持的玩家身份。需要靠自己的能力去判断支持的是好人还是狼人。如果感觉自己支持了人狼情侣,那么混血与人狼情侣一同属于狼队,与狼队共存亡。如果混血支持的为人狼情侣中的好人,情侣分手(投降或者新月事件)后,混血算好人。
7、村民:4人
没有技能。
【其他】
1、情侣:2人<非身份>
情侣在成为情侣后互知共群(双狼情侣除外),并且可以相互知道身份。如果丘比特单身,丘比特不与情侣共群。
恋爱<强制> —— 游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为情侣。
殉情<强制> —— 情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
私奔<强制> —— 情侣产生时,只要混血有情侣,丘比特与混血情侣都属于【第三方阵营】。当单身丘比特连第三方情侣后会告知丘比特,但丘比特和情侣不共群。
第三方分为以下几种情况:
A、丘比特将自己和混血连为情侣,那么这时丘比特和混血两人为第三方,须杀死除他两以外的所有玩家才能胜利。
B、丘比特将混血和另一位好人玩家连为情侣,那么这时丘比特和混血情侣一同为第三方,须杀死除他三人以外的所有玩家才能胜利。
C、丘比特将混血和一狼人连为情侣,那么这时丘比特、混血、以及情侣中的那只狼人一同为第三方,须杀死除他三人以外的所有玩家才能胜利。
寡妇刀<强制> —— 若情侣属于【第三方阵营】,当【狼人阵营】优先判负后,情侣获得技能<杀人>。此事件发生时会通知第三方阵营。
2、警长:1人<非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为1.5票。
【胜负判定】
游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
游戏状态满足某阵营失败条件之一,该阵营优先判负。
场上仅有一个阵营尚未被判负,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。
已经被判负的阵营无法再次达到胜利条件。
游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。
投降会使阵营判负。
<狼人阵营>
胜 狼人阵营存活的人数占总存活人数的一半或一半以上。
负 狼人阵营的角色全部出局。
<好人阵营>
胜 将所有狼人和第三方投票出局。
负 好人阵营所有角色出局。
<第三方阵营>
胜 将所有好人和狼人全部杀完。
负 第三方阵营的角色全部出局。
【游戏流程】
0、分发身份。
1、游戏开始时,丘比特选择情侣。
2、所有角色的阵营确定,狼人共群,情侣共群。
3、开始第一天讨论日,第一天讨论日结束,最先高票者当选警长。上警玩家也可以进行投票。
4、进入夜晚,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能:
(1)狼人/第三方(寡妇刀)行动,可以选择杀人的目标,指杀一名角色。
(2)守卫行动,可以选择守护之盾的目标。
(3)女巫行动,可以发动通灵、救药、毒药。但是被毒药的目标出局结算不在此时。
(7)预言家行动,可以选择预言的目标。
(8)指杀结算:一、被指杀的角色如果是守护之盾的目标,指杀无效,否则有效。二、被指杀的角色如果是<救药>的目标,此次有效指杀不会导致角色出局。三、被指杀的角色出局。
如果在指杀结算流程中,猎人一旦出局,猎人需立即决定<最后一枪>,被枪杀的角色立即在猎人出局之后出局。(同守同救不会死)
5、进入下一天讨论日,公示所有信息,开始讨论。每个人的发言可以私聊法官,过时未发言视为放弃发言,所有角色发言结束后,法官公示发言,公示后所有角色可以补充一次发言(私聊法官),警长仅可以在所有玩家两次发言结束后,可以总结发言。
6、讨论、投票结束,高票者出局,随后跳至第4步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。
投票规则:
明确说明投票对象和投票理由(理由在10字以内),投票后,只有一次改票机会,改票时告诉法官即可。一切投票与改票格式必须正确。每人一票,允许弃权,弃权也需要告诉法官,并计为一次投票(或一次改票)。
★法官:水水(992209545)
★本场版杀为14人局,身份配置为:4狼人、1预言家、1女巫、1守卫、1猎人、1丘比特、1混血儿、4村民(包含新月事件→新月事件无具体介绍 由法官抽签决定并告知)
★剧本<名侦探柯南>
马甲(江户川柯南,毛利兰,毛利小五郎,阿笠博士,灰原哀,吉田步美,小岛元太,远谷光彦,服部平次,远山和叶,怪盗基德,铃木园子,冲野洋子,目暮十三)→请所有玩家私聊法官获取马甲,先到先得,游戏进行过程中以马甲的方式进行。
★下发身份之前,所有报名参加版杀的玩家将加入本次版杀的讨论组,此讨论组仅用于法官进行游戏公示,禁止水回复。此间法官会通过讨论组向各位玩家公示每天讨论日的开门、关门信息,版杀进行期间的一切公告,并在投票结束前一个半至两个小时之间提醒玩家投票。游戏正式结束后,法官发布游戏揭秘信息。
★请随时关注讨论组法官发布的最新消息,不要屏蔽!遇到规则问题可以直接私聊法官询问。
游戏过程中,每名玩家都有向法官提问规则,并要求法官在场上公示的权利。
★不要聊马甲,不要聊场外,不要贴脸,不要情绪发言,不要聊大家不喜欢见到的言论。千万不要故意违规!希望各位都能尊重这场游戏。
★请在游戏期间时刻牢记,友谊第一,比赛第二。
请不必过于在意胜负,一场游戏最重要的是为你带来快乐,为他人带来快乐,使你收获友谊与满足。请展示你的幽默,睿智,努力、负责、宽容、团队合作,而不是宣泄脾气、自我标榜。
【用语定义】
身份:
每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。游戏开始前,玩家将被法官告知自己的身份。标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
阵营:
游戏中将划分阵营,一共存在至多3个阵营:【狼人阵营】【好人阵营】【第三方阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。好人阵营优先判负后,好人阵营的角色仍然可以发动技能。
游戏日:
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,有特权的身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。
公示:
游戏流程发生变化时需要在讨论组中公示。
游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。
投票:
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。第一天白天,获得投票最多的角色将成为警长。第二天及以后的白天,获得投票最多的角色将出局。平票则无人出局。
出局:
角色因游戏流程的进行而离开游戏。
出局有以下几种情况:被投票出局、被女巫<毒药>、被狼人/第三方指杀、因情侣而<殉情>、被猎人<最后一枪>带走。
角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。白天因投票出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在白天开始时公示。
已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。已经出局的狼群中的角色仍然留在狼群。
遗言:
本场版杀共有四个遗言,靠前出局且可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知。放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。被毒被带以及殉情玩家没有遗言,但同刀同毒的玩家有遗言。
投降:
狼人阵营、第三方阵营均可以由阵营中的某一存活角色发起投降。
投降发起后,狼人阵营的投降需要询问狼群中所有存活角色,第三方阵营的投降需要询问情侣,不需要单独询问同阵营的单身丘比特。当所有被询问的角色同意投降,投降有效。该阵营优先判负,不公示。
【身份与技能】
【狼人阵营】
1、狼人:4人
所有狼人将在游戏开始后互知,但不共群。选择狼头后,可以共群,共群只可以讨论战术,不可以讨论刀法以及投票。
杀人 —— 游戏日夜晚,每名狼人可以各自提交希望指杀的角色,最终由狼头选择其中一个指杀结果,代替狼人阵营共同指杀一名角色。
2、狼头:1人 <非身份>
成为狼头的角色将收到告知。
争权<强制> —— 第一个游戏日夜晚,狼人必须各自投票给一名狼人,选举狼头,最先获得最多票数的狼人当选狼头。
传位<强制> —— 狼头出局后,须选择一名未出局的狼人来继任狼头,信任狼头将收到反馈。
补充说明:
狼头选择指杀结果后,该结果将会立即让每名狼人得知。
这种玩法就是每天晚上可以出现多名玩家被指杀的情况,但是只有狼头的刀才有效,其他狼的刀法只是用来迷惑女巫。
【好人阵营】
1、预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其身份。法官反馈具体身份。
2、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药>。<救药>使用后,女巫失去技能<救药>。女巫失去<救药>技能后,失去技能<通灵>。
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去技能<毒药>,且在该夜晚不可发动技能<救药>。此技能发动后,反馈该角色是否因<毒药>出局。
3、守卫:1人
守护之盾——游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使对其指杀无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。
4、猎人:1人
最后一枪 —— 当猎人并非被毒情况下猎人可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即出局。此技能发动后,反馈该角色是否因<最后一枪>出局。
5、丘比特:1人
丘比特之箭<强制> —— 游戏开始时,丘比特须选择两名角色。这两名角色成为情侣。情侣中一人死了,另一个人则自动殉情。丘比特可以将自己和其他玩家连为情侣。丘比特默认情况下属于好人阵营。
(1) 如果丘比特连了两个好人玩家成为情侣,那么丘比特属于好人阵营。
(2) 如果丘比特将好人和狼人连为情侣,称作“人狼情侣”。整局游戏过程中,只要人狼情侣不分手,人狼情侣的两位玩家都属于狼队,与狼队共存亡。但是,如果丘比特不是情侣之一,那么,丘比特属于好人阵营。
(3) 如果丘比特连了狼狼情侣,那么,丘比特将在天亮后自动变为狼人。第一晚预言家验丘比特,依然是丘比特身份,但第二晚及之后验是狼人身份。
(4)如果丘比特连了混血儿和一位玩家成为情侣,那么,丘比特和情侣都属于第三方阵营,需要将所有其他玩家都弄出局。
6、混血儿:1人
属于变动阵营。游戏一开始选择支持一位玩家。当它支持的玩家所在阵营胜利,那么它也胜利;反之,它则失败。整局游戏过程中,只有它自己知道支持的是谁,但是却不能知道支持的玩家身份。需要靠自己的能力去判断支持的是好人还是狼人。如果感觉自己支持了人狼情侣,那么混血与人狼情侣一同属于狼队,与狼队共存亡。如果混血支持的为人狼情侣中的好人,情侣分手(投降或者新月事件)后,混血算好人。
7、村民:4人
没有技能。
【其他】
1、情侣:2人<非身份>
情侣在成为情侣后互知共群(双狼情侣除外),并且可以相互知道身份。如果丘比特单身,丘比特不与情侣共群。
恋爱<强制> —— 游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为情侣。
殉情<强制> —— 情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
私奔<强制> —— 情侣产生时,只要混血有情侣,丘比特与混血情侣都属于【第三方阵营】。当单身丘比特连第三方情侣后会告知丘比特,但丘比特和情侣不共群。
第三方分为以下几种情况:
A、丘比特将自己和混血连为情侣,那么这时丘比特和混血两人为第三方,须杀死除他两以外的所有玩家才能胜利。
B、丘比特将混血和另一位好人玩家连为情侣,那么这时丘比特和混血情侣一同为第三方,须杀死除他三人以外的所有玩家才能胜利。
C、丘比特将混血和一狼人连为情侣,那么这时丘比特、混血、以及情侣中的那只狼人一同为第三方,须杀死除他三人以外的所有玩家才能胜利。
寡妇刀<强制> —— 若情侣属于【第三方阵营】,当【狼人阵营】优先判负后,情侣获得技能<杀人>。此事件发生时会通知第三方阵营。
2、警长:1人<非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为1.5票。
【胜负判定】
游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
游戏状态满足某阵营失败条件之一,该阵营优先判负。
场上仅有一个阵营尚未被判负,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。
已经被判负的阵营无法再次达到胜利条件。
游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。
投降会使阵营判负。
<狼人阵营>
胜 狼人阵营存活的人数占总存活人数的一半或一半以上。
负 狼人阵营的角色全部出局。
<好人阵营>
胜 将所有狼人和第三方投票出局。
负 好人阵营所有角色出局。
<第三方阵营>
胜 将所有好人和狼人全部杀完。
负 第三方阵营的角色全部出局。
【游戏流程】
0、分发身份。
1、游戏开始时,丘比特选择情侣。
2、所有角色的阵营确定,狼人共群,情侣共群。
3、开始第一天讨论日,第一天讨论日结束,最先高票者当选警长。上警玩家也可以进行投票。
4、进入夜晚,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能:
(1)狼人/第三方(寡妇刀)行动,可以选择杀人的目标,指杀一名角色。
(2)守卫行动,可以选择守护之盾的目标。
(3)女巫行动,可以发动通灵、救药、毒药。但是被毒药的目标出局结算不在此时。
(7)预言家行动,可以选择预言的目标。
(8)指杀结算:一、被指杀的角色如果是守护之盾的目标,指杀无效,否则有效。二、被指杀的角色如果是<救药>的目标,此次有效指杀不会导致角色出局。三、被指杀的角色出局。
如果在指杀结算流程中,猎人一旦出局,猎人需立即决定<最后一枪>,被枪杀的角色立即在猎人出局之后出局。(同守同救不会死)
5、进入下一天讨论日,公示所有信息,开始讨论。每个人的发言可以私聊法官,过时未发言视为放弃发言,所有角色发言结束后,法官公示发言,公示后所有角色可以补充一次发言(私聊法官),警长仅可以在所有玩家两次发言结束后,可以总结发言。
6、讨论、投票结束,高票者出局,随后跳至第4步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。
投票规则:
明确说明投票对象和投票理由(理由在10字以内),投票后,只有一次改票机会,改票时告诉法官即可。一切投票与改票格式必须正确。每人一票,允许弃权,弃权也需要告诉法官,并计为一次投票(或一次改票)。