那么我们在详细了解下事件页。点开事件后左上分别是事件名字,事件执行条件。事件名字,不会有什么太大影响,但是有些时候需要两个事件互动,或者你想寻找某一个事件,就需要有一个比较独特通俗易懂的名字,养成一个好习惯。事件条件的判断分为,开关,变量,金钱,物品,以及队伍成员。只有当满足条件事件才会执行。值得注意的是,每个事件内部的判断顺序是事件分页从右到左,也就是说,如果右边的事件页满足条件,就不会执行左边那个。而在每个事件的内部又存在独立开关,所谓独立开关就是只是对于当前事件生效。能用独立开关就用独立开关。方便你后期维护和管理。左下的是事件在地图上的视图。你可以控制它的移动方式。正上方的是事件分页的控制以及流程控制页的样式控制。而整个事件流程控制则都存在右边的那块大的布局。在start event 中可以对事件执行方式做一个调整。比较常用的是当事件与人物碰撞,人物与事件碰撞,自动执行,以及并行处理。要注意的是,并行处理同时运行太多会延缓运行速度。