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此软件的初期使用心得

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本篇打算浅谈一下使用这款游戏制作软件几天后的感想以及使用手法,希望能帮助到刚刚进行创作的新人以及考虑是否要入这款软件的人。也许有些地方讲的有错误或者忽略了。欢迎指出,我也会进行修改。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2017-01-06 08:15回复
    首先,楼主以前是使用的rmmv。所以也打算从rmmv的角度来进行分析。


    IP属地:湖北来自Android客户端3楼2017-01-06 08:20
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      首先,进入软件后很贴心的会给出两个事例项目,说是事例,其实游戏的完成度相当的高了。基本上能实现你想要的效果。建立项目后,第一件事就是在设置里面将字体改为宋体或者你想要的,不然默认会出乱码。这一点要格外注意。


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2017-01-06 08:23
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        在设置的地方你还可以设置为是第一人称还是第三人称视角,这倒是增加了rpg的制作效果。值得注意的是,在进行设置的时候还可以选择是rpg类的第三人称还是还是fps类的第三人称。两者的区别在于,后者可以用鼠标控制视角,并且移动更加自由化。具体哪种适合你,也因人而异。


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2017-01-06 08:47
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          好了,重点来了,3d建模。看厌了四方行走图后3d建模着实让我眼前一亮。这代表你将能使画面更加精细。同时也代表素材更加难以制作。所以建议在进行创作的时候进行团队合作。不然就光光是建模就累死了。顺带一提,游戏里还是拥有2d像素图的。战斗画面也可以转变为2d。不过目前对于此软件的素材还是太少。游戏自带的素材可以说。完全不够用。


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2017-01-06 08:54
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            接下来就是关于地图编辑器,地图编辑器也算是一款游戏制作软件的核心了。可喜可贺的是,这款软件的地图编辑器还是十分亲民的。即使你第一次来制作游戏也不会有类似看虚幻四的感觉。可以说和rmmv类似。地图格以及事件栏。那么我们就分别对于右侧地图编辑器的 地形,对象,以及事件进行分析。


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2017-01-06 08:59
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              地形又分为一般,人造物以及阶梯。地形大都可以进行在y轴上升高降低。如果挡住视线了可以alt加右键。


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2017-01-06 09:07
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                对象,这个最后再说,我们先说事件。事件有封装好的直接用的,也有完全需要你自己来设定的。但是,很遗憾,有很多rmmv里的事件处理在这个里面没有寻找到。道具的处理上我居然没找到可以设置事件的地方!公共事件我也没找到。如果有知道的小伙伴告诉我一下。用的说来事件和rmmv还是很相似的,在线性流程上的表现力更加优于rmmv。希望在自由度上再增加一点。总的说来,对于第一次制作游戏的小伙伴来说完全够用了。当然,事件只是初步的讲解。之后会对每个重要的事件进行说明。


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2017-01-06 13:23
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                  很好奇楼主有没有自己倒腾小项目→_→
                  顺带建了个群,群号322398872大家说从贴吧过来的就好了


                  IP属地:贵州10楼2017-01-06 22:00
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                    对象,也就是中间那个。你可以找到房子呀,装饰呀这些物品。绝大多数都是可以设置事件的。即使第一次接触也应该不会有什么问题。


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2017-01-07 11:07
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                      那么我们在详细了解下事件页。点开事件后左上分别是事件名字,事件执行条件。事件名字,不会有什么太大影响,但是有些时候需要两个事件互动,或者你想寻找某一个事件,就需要有一个比较独特通俗易懂的名字,养成一个好习惯。事件条件的判断分为,开关,变量,金钱,物品,以及队伍成员。只有当满足条件事件才会执行。值得注意的是,每个事件内部的判断顺序是事件分页从右到左,也就是说,如果右边的事件页满足条件,就不会执行左边那个。而在每个事件的内部又存在独立开关,所谓独立开关就是只是对于当前事件生效。能用独立开关就用独立开关。方便你后期维护和管理。左下的是事件在地图上的视图。你可以控制它的移动方式。正上方的是事件分页的控制以及流程控制页的样式控制。而整个事件流程控制则都存在右边的那块大的布局。在start event 中可以对事件执行方式做一个调整。比较常用的是当事件与人物碰撞,人物与事件碰撞,自动执行,以及并行处理。要注意的是,并行处理同时运行太多会延缓运行速度。


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2017-01-07 15:54
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                        楼主呢?太监啦?


                        13楼2017-02-12 13:08
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                          求人物建模教程啊


                          14楼2017-02-12 13:09
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                            我只想问 哪里可以下载?网上一堆假资源。。。


                            IP属地:江苏15楼2017-02-15 00:41
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                              主要一个问题,战斗模式只能是回合制?能不能做成即时战斗?


                              16楼2017-03-02 14:51
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