首先,三苙这个Q的确是特色,所以肯定不会改Q
三苙动画里只能射两个钩子,300里三苙只能两钩那就只能陆战了,和巨人近身肉搏?
和巨人近身肉搏不是三苙能干的事,所以这个R设计岀来是干啥的
两个钩在300里是很难实现的,又加速又旋转又贴身反弹松弛再拉紧,算上专属和被动给六个主动都不够
但是呢,我们可以给三苙两种钩子么,把R的主动删了,加上另一种类的钩子。
这个钩子长度和Q一样,距离可控制,Q抓墙,这个钩子抓地板,可以穿墙,到达目的地后强制中断所有其他钩子(钩子在飞行途中具有即时性,瞬间到达,其他情况如单Q),如果在加速过程中,中止加速。钩子长度射出时就决定且不会变化,拉直后,保留与绳垂直的分量,圆周移动长度和理论上直线移动长度相同。R只有一个钩子,有回收功能,在回收开始,Q才进入可使用状态,在没有位移量的情况下,钩子拉取三苙,此时R不可回收。
三苙飞行是特色,我们来让他更特色一点
下面补充一点对三苙的限制


和巨人近身肉搏不是三苙能干的事,所以这个R设计岀来是干啥的


但是呢,我们可以给三苙两种钩子么,把R的主动删了,加上另一种类的钩子。
这个钩子长度和Q一样,距离可控制,Q抓墙,这个钩子抓地板,可以穿墙,到达目的地后强制中断所有其他钩子(钩子在飞行途中具有即时性,瞬间到达,其他情况如单Q),如果在加速过程中,中止加速。钩子长度射出时就决定且不会变化,拉直后,保留与绳垂直的分量,圆周移动长度和理论上直线移动长度相同。R只有一个钩子,有回收功能,在回收开始,Q才进入可使用状态,在没有位移量的情况下,钩子拉取三苙,此时R不可回收。

三苙飞行是特色,我们来让他更特色一点

下面补充一点对三苙的限制
