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一个情怀C对这次改版的看法

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10年前,我和大学宿舍两个哥们玩了整整两年的FS,现实中我身高最矮,我那183高的哥们玩了后卫,还有个哥们F,我们两年从没换过职业,他们两偶尔还会换换角色,而我一直是个C,上周玩F那哥们介绍了这游戏,我进去一玩 有点当年的感觉哈,联系了当年的G哥们 相约有空晚上再联机重温,19号晚上,好不容易哥仨都有空了,打了两个小时,最好也就5连,由于我等级低,篮板经常无力。然后 今天打开游戏一看,篮板改了 前两局没适应,节奏完全不对,后来适应了点,然后去天梯,由于没玩多久 没卡位,被有卡位的C虐的哭。比较一下前后版本的篮板,我个人意见如下,说实话,原版本数值的作用过大,高板有时明明我的起跳时机更早更好,但板还是别人的,现在这个版本,而现在这个版本,数值优势是不那么明显了,但是!但是!你觉得你既然把一个C的模型建立的那么高大,然后起跳后手的高度也已经高到那个程度,你让可以抢板的球位置低于人物的起跳高度合适吗?我建议策划去端游FS练个C感受下 一个C的篮板能力是如何被数值影响并且不影响手感的 你练个C从一级到二十级时间要不了两天时间 但你绝对会有收获。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2016-12-21 01:13回复
    找到位置,能力值,手感的平衡点才是篮板的关键,这次改版,研发有没有找过玩家来测试,没测试就直接扔出来了?


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2016-12-21 07:59
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