【【高亮】】
手雷的用法,首先就是手雷跳,这个是很需要手感和经验的基本功,大多数的玩家都有掌握,方法不再赘述,总之,手雷跳其实非常神奇,它的刀法实际作用如下
1.俯视死角攻击上方建筑顶敌人。一般用于切占据各种制高点的狙击手和躲起来恢复的单位。
2.翻越建筑攻击墙壁或屋子后面的敌人。主要用于开启团战冲散队形制造混乱(搞事)以及收割躲起来恢复的单位。
3.配合翅膀升空利用隐身搜寻残血单位。
4.搏击中小跳在空中翻越敌人头顶,立体走位手段。
5.被追击时转角处留手雷造成击飞回身冲刺完成反杀。(需要预判和猜测)
6.对上刀突近战处于劣势,留雷击飞冲刺路径的敌人,并且翻滚,楼主这样的操作可以躲开冲刺来的刀突。被小击飞的冲刺单位就像被冲击波一样,会偏离轨迹,从而被躲开致命的连击。
7.接近战的时候造成输出,配合翻滚技巧可以无伤拼刀,原理在于手雷的击飞效果,以及刀攻击的动作间隔,击飞敌人,然后翻滚闪躲或者翻滚进攻,往往可以秀死很多刀突。(小技巧,翻滚上手雷爆点可以造成一个空中位移,骑脸用)
8.逃命。
9.死亡时丢下一雷,作用类似狂鼠被动【
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然后是一个楼主比较自豪的套路吧,针对很多刀突冲刺不能打出足够伤害导致死亡送头的情况,以及很多时候被开盾挡掉毒素。楼主的新三连不再是隐身冲刺平A。
(牢记各种手雷的走位用法,其实隐身的必要性就降低了,完全可以走一些不寻常的路径接近敌人,比如这个游戏比较有特色的上空死角。很多翅膀玩家喜欢高处攻击俯冲射击,重装护卫生化专家和狙击手都有这样的玩法。楼主还见过翅膀刀,也是一个很有趣的流派,飞着飞着来一刀那种。)
手雷的用法就在于此,很多时候你可以不靠隐身不靠翅膀达到天降正义的效果,这是个第三人称游戏,上空永远是最危险的。