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cf超级幻想Ⅲ

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渴望41:cf人物又半价了,我买的人物也不少了,前天升级元帅,买了铁骑。
想想这么多人物只能用一个,有点不太爽,有两条建议:
1、参照渴望16,25,38,假如每个人的属性不一样,可能打姑苏城时,你会选择波塞冬下水玩耍;对面有毒气弹,你会选择毒蝎...
2、提出新的作战损伤系统,每次战斗结束后,给出角色受伤程度,需要休养,休养过后可以更新角色属性,这期间你只能选择其他角色玩耍。(我真像腾讯的托...)
反正不能让1卡爆复仇的人太爽!复仇用多了,也得休息!


1楼2016-12-10 17:46回复
    拥抱的温度在慢慢退减我们没有共同语言我已经无力挽回从前


    IP属地:重庆来自WindowsPhone客户端2楼2016-12-10 17:49
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      今天刚爆复仇活动卡


      IP属地:河南来自Android客户端7楼2016-12-10 18:22
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        今天小号刚爆复仇活动卡


        IP属地:浙江来自Android客户端8楼2016-12-10 18:39
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          我买还不行吗


          IP属地:福建来自Android客户端9楼2016-12-10 19:01
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            渴望42:cf还是比较用心的,出了很多模式,只不过玩家越来越少,老玩家不是爆破就是生化,其他都是去做做任务,最近又出个暴走大头,我反正一点兴趣没有。
            与其浪费时间和精力在这些没人玩的模式上面,不如把主流的爆破和生化地图优化好,别说新沙漠一灰,新城镇那种渣渣画质了。想法是比如可以把沙漠的地图放大一倍或者把A主道拉长两倍,有利于新手玩家存活,对老玩家是种考验。


            10楼2016-12-10 20:29
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              我的半价cf点怎么还没出来


              来自iPhone客户端11楼2016-12-10 21:05
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                渴望43:淘宝上花了78让人帮我代刷大宝剑,主要是大宝剑砍僵尸,有戒指和黑骑士致命一击回血,不要太爽,爽的时候我不经在想僵尸的感受:“你们人类太欺负人了!”
                不管僵尸能力如何提高,玩家总能在最短的时间内找到任何攻略通关,而新玩家却总是没有装备或技能适应新的挑战,比如新的试炼地图。
                要说cf挑战模式里面革命意义的要数诸神之战,试炼只是其他挑战的强化和细化。对于诸神之战,可以进房间五个人,四个人做普通的雇佣兵,一个人做为每关的诸神boss,享有boss的第一人称视角和操作权。
                我挺喜欢屠夫的,特别是头盔被打掉时那种少女的娇羞...

                如果真的可以第一人称操作这些boss,最好用的我觉得是凤凰,因为征服者太多了,只有利用征服者的距离修正的弱点才能对玩家有威胁,想想在天上喷火让别人跟猴子一样在地上翻滚,是不是很爽!

                至于挑战奖励,分为两种:
                1、佣兵胜利除了渴望39部分,还有拥有生化奖励,不是简单的加经验的boss身上的部件,而是能在生化模式使用的道具,比如装甲蝎王的尾巴、屠夫的头盔、凤凰的嘴...具体渴望44会讲到。

                2、boss胜利的奖励,会是比较奇葩的,试想一下,生化角色打败人类后有什么奖励?这里根据雇佣兵的情况而定,获得雇佣兵AC装备 3到7天,雇佣兵失去AC 3到7天;获得雇佣兵某武器的使用权 3到7天,对应雇佣兵不能使用该武器3到7天;也可能获得雇佣兵鄙视喷涂 3到7天(雇佣兵:随便用,别客气!)...
                所谓有赏有罚,当然有处罚,也分为两种:
                1、雇佣兵处罚就是相对于boss胜利的奖励,封印永久武器3到7天,限时道具缩小3到7天的时限。
                2、boss处罚为关禁闭,3到7天,不想当boss的玩家不是好的战士!(防止恶刷)
                @圣炎冥天


                14楼2016-12-11 08:48
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                  渴望44:上回说到对挑战模式的一些想法,这次谈谈对生化模式的建议:
                  看过我帖子的都知道,我对斯太尔无比的憎恨,具体不谈,相比都有切身感受。即使这样,我觉得修改斯太尔的性能不是明智之举,生化模式回不到从前,只能进一步革新。

                  革新在哪里,玩家已经不用考虑了,小红在大炮、斯太尔、苍雷和征服者枪口下瑟瑟发抖,小红在绝望中进化!不是量变,而是质变!
                  进化方向:
                  1、看过行尸走肉的知道,活人死亡的原因,大部分是因为被丧尸撕碎,变僵尸的奢望都没有,所以僵尸对雇佣兵的攻击分为两种:一、遇到物理攻击(摔碰烧砸)直接死亡 二、遇到生化攻击,变僵尸(雇佣兵被抓,应该有十秒的时间才能变僵尸,十秒期间动作变慢!)

                  2、强化身体某一部分,(其实是挑战奖励,参见渴望43),比如钢铁屠夫的头盔,拥有技能突出重围;装甲蝎王的尾巴,拥有使人眩晕,动作变慢的技能;末日凤凰的翅膀,产生旋风,将人抛向高空。

                  3、当小红撑不住了,有几率邀请大哥进行无差别攻击(参见渴望8),番外:炮火连天中,小红双手合十,祈求道:“神啊,救救我吧,一个人...”,这时,围堵小红的佣兵身后传来惨叫,一个巨大的身影出现——魔翼龙,然后天黑了...


                  15楼2016-12-11 09:37
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                    当月光撒在我的脸上


                    来自Android客户端16楼2016-12-11 09:38
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                      dd


                      IP属地:贵州来自iPhone客户端17楼2016-12-11 09:39
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                        渴望46:对人物速度重新进行修改,建立人物负重评定,人物速度根据负重大小而变化,枪械的后坐力也根据负重而定,负重越大后坐力越稳,速度越慢...


                        19楼2016-12-11 10:13
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                          想想还行


                          IP属地:北京来自Android客户端20楼2016-12-11 10:15
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                            渴望47:新增人物童子军——面包!
                            战场本来不是孩子该来的地方,奇因为是孩子,血量80,个子矮小,速度快,不易被爆头,使用枪械重量一般小于5KG。


                            21楼2016-12-11 10:33
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