
企业镇楼
设计得挺巧妙的不是吗,补给啊,船只限制啥的,很有意思。
不过这个活动的气势?规模?感觉不算大,而且第一次出,有点试做型的感觉。
我觉得这次活动好玩在什么地方呢,在于更加丰富的临场指挥和“逆境感”。
接下来我说说我的具体看法及脑洞:
①限定补给:这个,很好!太有意思了,临场指挥感和危机感十足啊有木有,我甚至觉得还能再削一削补给次数。。我记得有那么一两波我好像都没用完。。
②限定舰队数及索敌:这个也很好玩不过可以用脸去探,也许该带个侦察机啥的?这样还能够限制装备。
③好友队:作为临场指挥项目出发点是好的但是好友队没有任何船只限制所以在这次活动中强力好友就像开挂一样,不如搞成限定次数的炮火支援?
④限定飞机大炮出场数量:这个嘛,有一点点逆境感但我觉得还能再改进,的确限定强力船只数量对于提高阵容搭配的难度有一定的帮助,但是得出的结果我是这么想的:噢,那我一定要带足这几个飞机大炮,然后再上点我自己有的次强的船。那比起限定道中带路条件难度反而还降低了?反正不用迂回不限航速不给带战列战巡我带航战重炮,没有航母我有轻母,上好装备照样炸,虽然不是个个玩家都有这么多类型的船但是这种情况的的确确是发生了。
关于这点这里我提个建议:绝处逢生才是最好玩的,限制应该改成只能出哪几种,能出多少,并且舰队船数也要相对降低。
譬如只能出战列/战巡*1,轻巡/重巡*1及任意驱逐,其他船都不能用,队伍船数限制4艘,打对面6艘船。然后再上个BUFF,中破属性不变甚至提升啥的,嗯就好像破釜沉舟的故事一样,逆境中爆发的潜力是无限的,这才叫绝处逢生。
再调整下敌方强度,感觉也还算合理?
我就水这么多。