啧啧 之前发了一个7月份就开始码的攻略,然后果然就出了问题hh
http://tieba.baidu.com/p/4859274491
首先感谢@大石怒碎白长老 @不知名gordon 纠正错误。。
然后我去测试了一下,确实发现了一些问题,在这里一一纠正一下:
-<技能伤害和普通伤害不一样,没有浮动,该多少就是多少。>-
诶,那是以前的事情了。。现在技能伤害一样有一个肉眼可见的浮动,大约在10%左右。
-<减伤和加伤均有上限,为75%。暴击也是75%,不要想着满暴了。>-
这里的减伤和加伤指的是所受伤害降低和所受伤害增加。
这里我用天女彩芽测试了一下,对于我方来说,所受伤害降低是有上限75%的。
然后又用钛测试了一下,对于敌方来说,所受伤害增加没有上限。
由于没法让自己所受伤害增加叠到75%,也没办法让敌方所受伤害降低叠到75%,所以没法对照试验,只能说要么是只有我方有上限,敌方没有,要么就是减伤有上限,加伤没有。
-<暴击伤害基础值为200%。>-
这里我想补充的是暴击伤害提升的伤害算法:200%*(1+暴击伤害提升),也就是说钛的暴击伤害是300%,如果带了小神和诸葛玲,那么是340%(然而因为技能都带浮动了所以相当难测试,我这个只是理论值)
-<所有技能中出现的几率都会随着技能等级的增加而增加。低概率的范围为0~10%,一定概率为10%~25%,高概率为25%~50%,极高概率为50%~100%,必定为100%及以上。(概率的区间有的时候会不符合条件,怀疑和小狐丸一样属于描述错误)>-
概率的区间似乎有些问题。。对于不同的效果这个区间是完全不一样的。。所以这一条直接无视吧=。=
-<所有被动中出现的几率和幅度都是固定不变的,但是也只是一个区间而已,区间和上一条类似。被动中还有一个较低概率,范围非常大,从10%以下到25%左右都用过,我怀疑是临时工干的。幅度和概率共享区间,小狐丸减伤是25%,正好是高区间的开始,以前的描述的确有误。>-
概率同上,直接无视。然后幅度的这条应该改为一定幅度10%~20%,大幅20%~50%。曾经拇指公主、玉手箱和须佐都是一定幅度/20%,现在都改成大幅/20%了,我完全不知道是什么时候改的。
然后再补充几条:
1.关于毒和灼伤。在我以前测试的时候曾经怀疑过这样一点:毒&灼伤都有一个伤害上限999,而且吃职业基础防御,也就是对近战上限为925,对远程为1073。虽然现在对近战那个的确是925,但是对远程似乎是999,我有点不太明白。
2.毒和灼伤吃防御值的补正。也就是说如果你开了个苏哥,那么每次毒伤都会追加一次苏哥的减防伤害。
3.毒和灼伤也是3.5s跳一次。
4.毒和灼烧的伤害与敌方HP上限有关,计算公式为:HP上限*20%*(毒/灼烧伤害系数)*目标职业防御补正
系数是一个百分比,显示出来的方式是个区间(弱毒:10%以下 毒:10%~20% 强毒:20%以上,如果没记错的话hh)
5.濒死状态指HP低于10%。
6.有些技能有目标指定,比如2名敌方(近战优先)之类的。那么当近战数量不多于2名的时候是怎么选择的呢?有的技能会优先选择远程而有的技能会优先选择治疗,比如村正优先远程而亚德拉梅雷克优先治疗。
7.周身攻击和前方大范围的范围到底是多大呢?2.2个式神身位(周身攻击实际上只有1.1个),而前方大范围是3个。
8.关于站位。我记得应该已经写在客户支持里了,各位可以去看一下。。当时我还花了超多时间去研究=。=
9.关于各种攻击的目标选择。这个我感觉应该是自动选有效目标中距离最近的,但是这个距离怎么算我从来都没弄清楚过。
10.我本来以为这个游戏的式神数据是有一个模板的,事实证明并没有。
11.STR的计算方式有大佬知道。虽然我没有去按照他写的尝试着算过,但是可以说明的是有以下几点会影响STR:(按影响的程度)等级,稀有度,技能选取目标数,是否开启被动(无论被动是否被激活)。
12.STR并没有什么用。
13.我记得某个版本更新的时候曾修改过这一条:BUFF将跨WAVE。然而在我测试的时候,BUFF在WAVE开始的时候就会被清空——也就是说如果你在过图之后,珠子掉下来之前按了BUFF,珠子掉下来之后BUFF就会被清掉。这个可能是旧版的BUG,也可能至今还有,我不清楚,只是随手一写。
大概就这点了吧。如果还有的话再补充=。=