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回复:为什么我们那么爱舰C?——关于舰C文化的杂谈

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我爱可爱的女孩子,可爱的女孩子是世界的财富


IP属地:河南来自iPhone客户端96楼2016-11-08 11:55
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    作为女提督 表示在铺天盖地的奶子声下能看到这种深度挖掘的哲学物 这很一个赛艇我也好奇我为何蹲在这坑里快要一年半了


    IP属地:内蒙古来自iPhone客户端97楼2016-11-08 12:04
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      因为可以更好的prpr


      IP属地:河北来自Android客户端98楼2016-11-08 12:58
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        好帖,留名(不知不觉玩舰C都玩了两年半了)


        IP属地:重庆来自Android客户端99楼2016-11-08 13:16
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          不用想太多复杂的东西,当初舰娘只是个小众的休闲游戏,多少人是不想爆肝才来跳坑,之后动画开播,玩家圈子大新闻才在国内火起来,在11区,该是什么还是什么


          IP属地:上海来自Android客户端100楼2016-11-08 13:23
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            别说了,这游戏的一切系统战略打法配装等等官方全部没有给提示或者科普,全靠提督自己挖掘研究,解密游戏当然不会觉得腻虽然知道是吃屎,但是我吃得开心极了


            IP属地:河南来自Android客户端101楼2016-11-08 13:46
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              有完没完了?爱玩玩不玩滚,分析这么多田中和运营又不看


              IP属地:北京来自iPhone客户端102楼2016-11-08 13:52
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                楼主加油,可读性和条理性并存的高端贴子不多,不过你的贴子或许可以成为这样的一个。本贴收藏了。


                103楼2016-11-08 14:00
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                  告诉楼上的,舰c的氪金收入全部归dmm所有,周边收入归角川所有,联动这一块才是C2的收入项,这样讲能理解吗


                  IP属地:广西来自Android客户端105楼2016-11-08 14:30
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                    舰娘最初给我的感觉跟养猫养狗似的差不多 还不用清理大便。。下班回来能治愈系下疲劳 没啥意外就这样养下去了呗。。。然后玩着玩着就两年多了


                    106楼2016-11-08 14:34
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                      松弛有度的游戏节奏。长草期平平淡淡,这叫生活;活动时的奋战,能够满足现实所没有的需求


                      IP属地:江苏来自Android客户端107楼2016-11-08 14:39
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                        楼主上面提到作为一个商品来说舰c的特点,就此我想补充两点。一是它的付费方式是有一定优越性的,我认为这是一次性付费和持续消耗付费当中一个很好的平衡点,也就是说玩家可以在这附近找到较适合自己的氪金定位,既不会因为高昂的游戏价格望而却步,也不会因为不继续氪金就觉得玩不下去或是跟不上节奏而理性退坑。
                        而至于买的东西是什么,我认为这个游戏买的恰恰就是翔,那些女性美和历史解释权虽然也很重要,但我认为它们起到的更大作用是帮着人调味,以便把翔咽下去。所谓没有痛苦就没有快乐,而舰C在这方面就重在“无常感”,其它游戏可能开修改或者练成老油条就逐渐丧失兴趣了,但是舰C这种情况会少一些,所以我觉得很多人口中的游戏性差恰恰是这个游戏的某种关键存在。


                        来自Android客户端109楼2016-11-08 15:07
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                          前文一直在阐述“萌元素”是如何在舰C这个游戏中通过“指意系统”来运作的。不过如果提及“萌元素”符号在游戏中的百般相貌就有些说不过去了。可以说“萌元素”符号在舰娘形象上的体现的及其多样与复杂的,从萝莉控提督最爱的六驱,月级,朝潮级(传言控朝潮级才是萝莉控的巅峰),或者对成熟女性形象有所偏好的提督最爱的战舰巡洋舰。甚至单独说全部具备“萝莉”符号的六驱中的四个形象。也包含了“小大人”、“无口”、“萝莉老妈”,“弱气”等等等等更多的符号标签,这方面就无需我多言了。符号种类的多样和在此基础之上的拼接呈数量级地扩大了丰富性,塑造了多种形象进而满足了多种不同的需求。我这里要举两个同人漫画的例子解释玩家是如何利用这种多样性来满足自己的需求的。在[苺砲 (しらいちご)] 嫁日記 Верный这个R-18同人本中作者通过幻想与Верный这一形象的甜蜜夫妻(性)生活,满足了对青涩纯情又无比安全,通过婚姻关系的制约排除了不确定性的性关系。而在大家更熟悉的铁面提督和涟这系列漫画中,作者只是幻想了与驱逐舰涟这一形象舰近似父女的亲密关系,其实我反对对人的心理全面进行弗洛伊德式的解读,不认为这种关系最终隐含的也是性的需求,因此我将这种关系体现的欲望称作“爱欲”(要注意这种关系往往也和对舰娘的性欲一样,是“安全”的,铁面提督在维持与涟的关系中虽然面临了种种困难,但都通过行动化解了困难,最重要的是,这些困难往往来自外界,比如经济因素,而不来自于涟对这种关系的不满和反抗。用雷妈的台词解释这种状态就是“你不是还有我吗?”)。有趣的是“与舰娘维持日常亲密关系”这类题材同人创作中经常也会出现女性提督的形象,这或许能解释为什么一些女性玩家也能在舰C这种充斥着男性气息的环境中自得其乐,她们不满足于性欲,只是满足于非性的亲密关系的构建(真的不是满足于性欲吗?对于弗洛伊德的信徒来说,女性提督也通过将性欲投射到性别反面的男性形象上获得满足,或许其中也隐藏了扭曲表现的同性恋欲望?我反对这种解读,但多少在技术上理解它,因此给出来一些解读方向供大家参考)。
                          不过以同人作为例子不是很恰当,因为同人创作与游戏本身处于若即若离的状态,但同人创作的形式肯定来源于游戏过程中产生的心理智慧活动。这几个例子中,作者幻想的故事应该比较贴近于玩家直面游戏形象时产生的想象。所以举例还是能说明问题的。在上面两个例子中,不同的玩家通过游戏中丰富符号构成的较为复杂的形象满足了各自花样繁多的欲望。这种各取所需,各有解读的情形可以称之为一种“自由”。更有甚者,玩家在同一形象身上,也可以进行“滑动”式的解读,比如说时雨这个形象,根据沉静内敛的特质,常常被解读为“大天使时雨”这样的治愈角色,但根据难以理解夜战台词“我对你很失望啊”,又被一些人解读为有着病态情感的角色(切黑)。舰娘形象身上符号的多元化支持了这种“滑动”式的自由解读,有趣的是舰娘的形象终究只是符号的拼接,缺乏真实人类人格和感情的一贯性,缺乏深层次的心理动因,“滑动”的解读往往不能再更进一步的分析中获得统一。最终演变成了不同玩家抱守着花样繁多却难以兼容的不同解读,难以对人物形象达成一致意见这种状况。
                          既然阐释清楚了建立在符号指意系统之上的在解释人物形象并用其满足欲望层面上的自由。接下来我将解释舰C作为一种商品是如何售卖这种自由的,或者换一种更委婉的说法,这种自由是如何帮助舰C运营商和开发商获得利润的。舰C作为一款及其成熟的商品,其氪金点的设置也相当复杂。其中大部分氪金内容与游戏的玩法(gameplay)直接相关。这一部分不是本文章虽能讨论的问题。我将关注点设置在与文化层面联系比较紧密的氪金点——“婚戒”上。
                          虽然大家通称“婚戒”,但实际上游戏显性设定中一直是回避甚至否认“婚戒”这个说法的。只是宣称提督通过赠与舰娘“婚戒”而缔结了更为特殊的强力关系(“婚戒”在玩法上也起到巨大作用,比如提升舰娘幸运属性,提升舰娘等级上限,不过这又是玩法相关的内容,本篇文章不详细讨论)而不是真正的婚姻。但如果将中性的“戒指”放置在主流文化的语境中去解读,通过交换戒指作为象征而建立的特殊关系其实就是婚姻关系。在这里,官方有意识地运用了“戒指”在不同指意系统(可以简单理解成语境)中“滑动”式解读产生的二律背反,在游戏特有的亚文化语境中生产出了一种“既是又不是婚姻的特殊关系”。为什么要创造这种特殊关系?因为游戏系统是支持同时与多个舰娘缔结关系的,如果将其完全置于主流文化的语境中,这一行为将会被解读为工业社会意识形态予以批评的重婚!游戏制作商显然希望通过“滑动”式的解读逃避主流文化对这一行为的批评。为什么制作商宁可如此费尽周章也要容许这种系统的存在?因为从第二个戒指开始,每一枚戒指都只能通过用700日元购买的形式获得,这实际上是一个氪金点(不得不说,第一个戒指白送其实真的挺友善的,氪金点设置上对玩家体验的让步也是舰C一大特色)!那为什么玩家会心甘情愿地购买戒指呢?当然其中有在玩法上提升实力的考量,但这种消费行为实际上也是在心理层面通过消费实现了玩家对角色的占有。对物质商品的消费中,购买往往就等同于了对物质的占有。结合在“滑动”解读中对要求专一的婚姻关系的暗示。玩家可以心安理得地满足对自己自由解读的形象的专一占有欲望。当然这种专一仅限于舰娘形象对于提督,反之则不成立,多情的提督可以实现对多个舰娘形象的单方面独占,正好映照了遥远的封建时代,王权与男权混合下诞生的性欲理想乡——后宫。正是因为解读上的自由性,玩家往往更愿意将自己最为迫切的欲望投射于游戏形象之上。通过满足对形象的占有的欲望,游戏达成了“惊险的一跃”,他把自己卖出去了!在这里,复杂的符号拼接,“滑动”式的解读,期中蕴含的种种自由,终于在消费主义的围栏内得到了最终的规范,所有这些煞费心机的设计与构造统统为被统摄,被挪用,为高高在上的“利润”所服务。而在“利润”的统摄之下,“自由”的边疆被严格地划定,这种“被售卖的自由”表象下不自由的本质浮现了出来。能想象拒绝了提督赠与的婚戒的舰娘吗?并不能(也有几个百合倾向舰娘对提督的求爱颇有微词,但游戏系统还是要求她们接受婚戒了)。就好像雷妈永远会无条件重复那句“你不是还有我吗?”的台词一样。对提督恶言相向或是爱答不理的舰娘也存在。但通过符号指意系统重新被解读为了“傲娇”。总体上舰娘都是温柔体贴的可人形象,对舰娘形象的欲望投射是有求必应的。极少出现真正具备主体性的人类所具有的不满和反抗。小打小闹的不和谐之音都在“性欲与权力游戏”的结构下被消解。镇守府被塑造成了唯提督是从的专制形态,那如何在可为所欲为的环境中实现专一的占有呢?游戏早就回答给你了——给你个提示.jpg。有损于消费的解读形式,是绝对不可能出现在游戏本身之中的。
                          这种“销售的自由”带来的不仅仅是自由的边界,与“拟人”的二律背反一样,还有无休无止的矛盾。官方暗示玩家在购买婚戒之后就完成了对形象的专一占有,但实际上无数的玩家都在各自的游戏中给同一形象发了无数的戒指。也就是大家都见过的“你老婆真棒.jpg”
                          更加神奇的是,针对舰C游戏推销手段中的这一矛盾,甚至还有周边销售商衍生出了次级推销手段。令人不禁感慨消费主义逻辑的无孔不入和强大包容能力。我接下来会稍微跑个题,对淘宝上一款“婚戒”(是物质存在的,真的金属制造的,虽然大概是不锈钢)和亚克力装饰的销售套装页面广告进行一番分析。原谅我的跑题,但这广告打得实在太有意思了。


                          IP属地:海南110楼2016-11-08 15:21
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                            IP属地:海南111楼2016-11-08 15:23
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                              以上展示的广告内容,用煽情的语言和画面布局将购买商品与一场纯洁无暇的盛大婚礼联系在一起,然而当玩家深受感动最终剁手之后不禁要问:东西我买了,婚礼呢?当然婚礼是在想象中完成的,但这样又和购买商品又何必然联系呢?不过最最最有趣的部分还在下面。

                              注意广告词,销售商显然发现了舰C游戏婚姻系统中的二律背反——单纯的购买戒指无法实现对舰娘形象的专一占有。因此就将这种占有欲望转移到了自己的产品上。然而资本主义生产的一大特征就是标准化与批量生产。独一无二的商品是与持续获得利润的经济原理相冲突的,工业生产而来的亚克力板件亦是如此。难道通过这一次消费,玩家的排他欲望就能被满足了吗?如果不能,那么什么才是他们的归宿呢?再下一次的消费?消费主义的迷梦,在终于此处迎来无慈悲的黎明。玩家以此为起点,在消费主义的框架内开始了对消费主义的反抗,也就是第一章的后半部分“自由的消费”。


                              IP属地:海南112楼2016-11-08 15:24
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