四、分析与总结
在掌握了节奏快的开局后,就可以保证每一局都可以进入对局平衡期。但其实开局也有战术上的针对与反针对,咱们从欧洲的1炮舰卡说开去:
欧洲国在海图对上亚洲国的时候,打跑轰战术行不行呢?我就强行连发军舰战斗力>1炮舰>1炮舰>大堡垒(很遗憾法国只有1张1炮舰),轰塌对面的1座TC或者城堡后立马就跑路,在大堡垒的掩护下起码头、保护现有的炮舰。这样OK吗?当然可以。但操作精力大量地被海上分散,中心区城建进度延迟,并且花费了大量卡片用在了短效兵卡上,是否值得呢?很难说。长效卡尚无足够的卡位来带,花至少2张卡的位置来放置1炮舰+1炮舰个人认为欠妥。而且说实话城堡、TC所耗的几百乃至一千左右的资金在生死战里也就是个零头,为了这点利益损失自己一些长效卡的携带很不合算。那么何必脑热去吃对方这一口豆腐呢?因此,所谓的开局炮舰打跑轰战术的“不平衡”仅存在于低端局里。
那么作为海图上面对欧洲国的亚洲国,该如何应对呢?对面到底打不打跑轰/连发炮舰战列舰控海?这些问题不应占据太多的脑力。如果它带了这么些张短效卡,那么经济水平与军事正面强度就要削弱了,做好自己的经济,建筑物摆开一些,海上1卡以后保持己方海域的制海权,最多刚开始给他轰掉一座600木的TC或者更贵一些的城堡,刷满自己的农民和相应的军队后自然有反过来菊爆对手的一刻。
对上俄罗斯/阿兹特克这类能靠马车/马拉雪橇起出兵建筑且拥有训练加速卡的国家该如何防止对手的经济型rush呢?这就是为什么各国没有特殊情况下一定要先起马厩的原因,配合骑术学校卡可快速训练骑兵针对这两个国家有可能会中置的出兵建筑马车/马拉雪橇;由于对手国有针对马车/马拉雪橇的能力,那么回到俄罗斯/阿兹特克自身来说,拉马车/马拉雪橇去中置是否值得呢?所以稳妥起见一般后置,最多中后置。
对上其他国家,苏族开局可以rush到什么程度呢?TC市场双开后,打上骑术学校、骑兵战斗力、掠夺者、领导技巧、权力中心,爆满一队塔斯云坎徘徊者,然后就突到对面中心区去搞破坏了。效果怎么样呢?实际上效果会有,但也没那么吓人,因为此时3TC早已建好,有经验的玩家对上苏族也会探险家放在中心区的农田附近,更会起反隐单位来针对(就像WAR3里人族对上哪个族的对手来着也要起塔的道理一样)。另外快速爆出火枪、骑射先分布在经济区的各个方向,等待对方一现身就将其就地处决也是一个办法,因为塔斯云坎徘徊者是互相进行伤害加成的,当它的成员数量不断下降时攻击力也下滑得严重,越打越崩溃。因此小骚扰怡情,大骚扰伤身,明智的苏族一般做做样子,或者最多开局一波,死完了之后火舞把酋长复活,就正儿八经地开始游击战/乱战了。同样也是远距骑兵强国,对上葡萄牙,会被龙骑rush得中心区都建不好吗?也未必。知道了葡萄牙快速出龙骑的尿性,就要有针对性地先起兵营,出散,弓兵强力的国家也要利用好自己的优势,同样也是依托好建筑物一步一步地扩展自己的领土,挤压对手的战略空间。
说到这里也基本上说完了,如果要总结起来,那就还是我开篇时介绍的一样:各国都有优势与劣势,在针对与反针对中,各国之间取得了一种势均力敌的状态。正是由于这种平衡,才更考验双方打破平衡局势、尽快结束战争(我本来第一反应写的是战斗,发现这词不适用于生死战的规模)的能力,这才是生死战全局最大的难点。无论是分兵,游击,大规模会战,还是直接换家乱战等等,任何国家1v1之间的对战里任何可能性都存在,这是无法细说的。
老柴说一招不慎、满盘跑路,李白说飞流直下三千尺、疑似银河落九天,而我一动念头就是两万多字,并不是有太多的感慨,也没有非得将AOE3重新发扬光大的雄心壮志,有的只是将我熟知的领域给大家作尽量详细的介绍,对于生死战模式在竞技圈里的大范围铺开我根本不敢想。看了我的文章后能有一两位朋友建立起生死战主城体验一把我就很知足了,最下最下也希望大家本着看一个故事的心态看完此文,能收获会心一笑也是很棒了。
最后祝大家打局顺利、收获快乐!