画面:本身就是卡通风格,如果硬要和神海4比,本身就没有可比性。不能接受卡通风格就不应该玩这游戏。和前两代比,场景变大,视野变广,可调整视距。在主城,这种比前作开阔的感觉尤为明显。和前两作比肯定有进步,但整体感觉没有一开始宣传视频上那么好。另外在野外虽然视距可以拉的很大,但远处的怪和物品会丢失,PS4版也会。野外随机任务的怪有突然刷出现象,而不是原本就在的。
战斗:进步很大,但还是不流畅,各种硬直并且闪避不能取消硬直(可能是楼主没学技能),锁定系统做的也很一般。技能释放需要熟练才行。技能带位移如果不锁定很容易飞了。感觉很多时候还是要和怪硬钢。怪物很僵硬,不是木桩,但感觉在打会移动的木桩。。。另外,战斗中和地形的衔接做的非常差。一句话,不能完全当成动作游戏来玩(但也无可厚非,这游戏的本质就是RPG,ARPG中的A的元素也要看游戏,暗黑破坏神也是ARPG,动作元素也不多)。
NPC:和前作区别不大,完。
其他:
跳跃在半空中可以释放技能,跳跃可以越过障碍物包括城里(水除外)
拾取物品开宝箱界面会消失。。。
剧情内容非常繁琐,剧情对话无法跳过,并且非常非常非常长,并且很多无实际意义,并且剧情中需要读LOADING。。。这点对非粉丝玩家非常不友好。
1级开始的感觉非常好,但1级就有那么多队友。。。
刚开始玩感觉不放技能砍不动怪,技能伤害和普通攻击不平衡
高级别和低级别之间的能力值跨度太大
总体感觉:略显粗糙,但和前两作比起来我想说,对于一个非粉丝普通玩家来说这作终于可以玩下去了
战斗:进步很大,但还是不流畅,各种硬直并且闪避不能取消硬直(可能是楼主没学技能),锁定系统做的也很一般。技能释放需要熟练才行。技能带位移如果不锁定很容易飞了。感觉很多时候还是要和怪硬钢。怪物很僵硬,不是木桩,但感觉在打会移动的木桩。。。另外,战斗中和地形的衔接做的非常差。一句话,不能完全当成动作游戏来玩(但也无可厚非,这游戏的本质就是RPG,ARPG中的A的元素也要看游戏,暗黑破坏神也是ARPG,动作元素也不多)。
NPC:和前作区别不大,完。
其他:
跳跃在半空中可以释放技能,跳跃可以越过障碍物包括城里(水除外)
拾取物品开宝箱界面会消失。。。
剧情内容非常繁琐,剧情对话无法跳过,并且非常非常非常长,并且很多无实际意义,并且剧情中需要读LOADING。。。这点对非粉丝玩家非常不友好。
1级开始的感觉非常好,但1级就有那么多队友。。。
刚开始玩感觉不放技能砍不动怪,技能伤害和普通攻击不平衡
高级别和低级别之间的能力值跨度太大
总体感觉:略显粗糙,但和前两作比起来我想说,对于一个非粉丝普通玩家来说这作终于可以玩下去了