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萌新也要水贴——会心和暴击关系的猜想

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玩崩2习惯了准确的数据,结果面对崩3的“会心”一脸蒙蔽,问了一些老玩家也没人给个准确答复,只好自己想办法做一些假设和验证。
首先,“会心”绝对不是直接的“暴击率”,因为有的人物技能和武器技能上面明写了“暴击率”,没哪家公司会无聊到直接把同样的属性起个不同的名称。唯一可以确定的就是,会心影响暴击率,会心值越高暴击率越高。这对于玩惯了崩2的我来说,简直难以忍受这种模模糊糊的描述


IP属地:江苏1楼2016-10-20 01:43回复
    2会心=1%暴击,很早前有说明。


    来自iPhone客户端3楼2016-10-20 01:45
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      来自Android客户端5楼2016-10-20 01:46
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        3rd真的日天日地。。。


        IP属地:河北来自Android客户端7楼2016-10-20 01:53
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          直接用暴击次数测太低端了,而且需要及其大量的样本数据,实在没有那种功夫,所以呢,我决定先做出假设之后再进行一定数量的验证
          假设的思路来自于图上的这两把武器。从崩2就可以看出,米哈游对于低端武器的平衡还是掌握的不错的。比如1.6攻速的手炮霰弹和8.3攻速的步枪,不切枪的秒伤大约是一致的。
          图中这两把绝对算是低级武器,从米哈游制作崩2的思路来看,我可以大胆猜测,这两把苗刀应该完全属于同一级别,也就是秒伤范围大致相同。技能方面各有优劣,基本可以忽略。最有意思的是面板,这两把武器的面板数值非常接近,而且很符合暴击率的影响关系,因此我就使用这两把武器做基础模型。
          假设这两把苗刀实际上的期望收益是相同的,设会心和暴击率之间的转换率为X,那么就可以直接列出等式
          攻击力*2*会心*X+攻击力*(1-会心*X)=期望攻击力
          电魂的期望攻击力=雷妖的期望攻击力
          过程省略,最后X=0.0057。如果加入百分比,就是0.57,也就是说,我通过这两把武器猜测出的,会心和暴击率的转换系数为0.57
          是不是这样呢?接下来稍微验证一下


          IP属地:江苏8楼2016-10-20 01:57
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            武器方面使用M1911,游侠这个人物的技能没有任何增加暴击率的,基友不要。60会心按之前的猜测,大约为34.2%的暴击率,嗯,非常接近33.3333%,lucky
            接下来我对属性占据劣势的怪纪录了290次攻击,其中暴击次数为113次,折算下来暴击率约为39%,好像有点高了,比预测的多了5个百分点
            猜测为两个原因
            第一,统计数量太少造成的偏差
            第二,属性优势会有暴击率加成


            IP属地:江苏9楼2016-10-20 02:04
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              大佬。厉害了 我的哥


              IP属地:湖北来自Android客户端10楼2016-10-20 02:15
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                接下来是人物和怪之间相同属性进行测试
                机械属性去找开场无干扰的图测试有点难,没发现合适的图,所以换成异能的圣女,在3-8开场会有2只骑士,很合适。
                纪录攻击次数游侠真的很合适,圣女第2击和第3击是连续的,只能用第一击的飞踹,超蛋疼
                圣女纪录了240次攻击,其中暴击88次,折算下来暴击率约为36.6%
                63的会心,按照0.57的系数转换,暴击率应为35.91%
                这个数据倒是非常非常接近
                最后总结一下吧
                统计数据不足,所有结果都只是大概数值,但是通过两个人物的数据可以看出,0.57这个系数还算是比较靠谱的。游侠那一部分的属性压制测试,有可能是偏差太大,也有可能是属性压制会有微小的暴击率加成。5%的暴击率加成似乎也不是不可能啊。如果有感兴趣的可以自己去测测喽,反正我就按照0.57来计算暴击率了。


                IP属地:江苏11楼2016-10-20 02:16
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                  楼主看好你,先收藏为敬,在后水经验


                  IP属地:湖北来自Android客户端12楼2016-10-20 02:16
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                    是不是意思说,暴击率=会心×0.57啊


                    IP属地:湖北来自Android客户端13楼2016-10-20 02:18
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                      暴击=会心*0.3+6


                      IP属地:吉林来自Android客户端14楼2016-10-20 02:48
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                        暴击=会心×0.3+基础暴击+武器圣痕等其他给的暴击


                        IP属地:江苏来自Android客户端15楼2016-10-20 02:57
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                          目前出现了简单暴力的:会心/2=1暴击 和 0.56会心=1暴击
                          以及:暴击=会心*0.3+6 和 暴击=会心×0.3+基础暴击+武器圣痕等其他给的暴击
                          全部都来源不明
                          感觉第二条公式应该是同样的意思,那个6大概就是基础暴击,可能是人物的也可能是武器的,武器的基础暴击概率更大一些。
                          有没有dalao可以提供其他的暴击公式或者系数,再来个复杂点的,比如加个开方啦,三角函数什么的


                          IP属地:江苏16楼2016-10-20 15:24
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