目前游戏中,我们海里唯一缺的就是潜艇,不过游戏内测的时候本家貌似记得毛子曾经说过“永不出潜艇”的海口……但是,万一潜艇出现,会改变什么样的游戏方式,还有潜艇身上哪些设定,都不是现实的呢,这里本家再次做设想:
第一:速度不可能按照现实中的来!
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潜艇最大的航速是多少节,相信大家心中都有数,所以毛子不一定给它现实航速,但关键是若采用现实的二战潜艇航速的数据的话,那潜艇将毫无可玩性,因为:
1.如果这局你方碾压敌方,等你潜艇赶到,此时双方的交战早已结束,你方的水面舰艇直接平推了过去,向敌方基地前进,而你潜艇继续打酱油!
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2.如果这局敌方碾压你方,等你潜艇赶到……也许某些人会很得意,那我潜艇直接可以翻盘,抱歉,你想多了,你非但翻盘不了,反而成了围观对象,既然游戏中出现潜艇,那必然会有反潜力量,于是CA水听,DD已经准备好了刺猬弹,空中航母的鱼雷机准备投雷,就凭你潜艇的航速和机动性,想跟水面上那些机动力强势的船玩拖刀和扭船身??!(这不笑话么)……一顿乱砸后……
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某船游戏语言:“敌人的潜艇正在下沉!”
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有人表示,潜艇速度慢,那我直接守住一个点等他过来不就行了?确实可以,游戏怎么玩那是你的自由,可关键是,万一你的水面队友崩了,你失去他们的掩护,你就成了敌方DD和CA的围捕对象,因为他们比你快,比你灵活,追上你之后直接丢刺猬弹和鱼雷,而你潜艇想反击就得调船头或者用船尾指着它们,但你潜艇在水底下那转向……等于笑话的存在!
因此,若出潜艇,它的航速不建议使用真实数据,否则你不是全场被围观就是全场打酱油的存在,而且以现在游戏中的环境而言,很差,尤其是高级房的都喜欢抱团走,你潜艇如何下手?因此,本家个人认为,潜艇水面航速给予相当于5-6级BB的航速,海底航速就在这个基础上砍掉三分之一,这样一来,潜艇至少在海面上航行能跟上队友,潜到水下在原航速上砍掉三分之一
潜艇下潜的新操作:
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Q键:潜艇上浮,E键:潜艇下潜,深度根据潜艇等级大小来设定最大下潜深度!
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下潜规定:船身进水便无法下潜!
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下潜后有氧气设定,你会问为啥会有氧气设定,你想想一局海战多长时间,所以必须要规定潜艇潜入海底后的氧气消耗,下潜后,潜艇开始消耗氧气值,上浮后便将氧气值充满,若氧气快耗尽时潜艇还不上浮,则游戏判定为死成员,即为“幽灵船”(DD、CA:)
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潜艇氧气值能在海底维持多长时间,将根据潜艇等级来规定多少,因此,潜艇携带的道具便和水面舰艇不一样,本家在这里给予了“氧气瓶大保健”的设想,潜艇快没氧气时,使用一个氧气瓶就自动增加三分之一的氧气值,使你可以继续呆在海底战斗!
反潜力量设定:
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俗话说,有矛就有盾,反潜力量是必须要有的,但对于潜艇而言,敌方的BB是肉一般存在,但是敌方的DD和CA就不一样了,在这里,本家给予了DD和CA的另类武器:刺猬弹的设定,但为了平衡游戏,携带刺猬弹,就不能携带鱼雷发射器了(这一点有点像美航,制空轰炸只能选一个)
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当周围有潜艇时,DD和CA只要在附近就会显示它的存在,这时候,扔刺猬弹教他做船就行了,它在水底下没你快,同样,若DD和CA任一一艘船探测到潜艇,则友军的BB也能看到(这就好比队友给你点灯一样),以方便BB玩家及时规避,但这样一来,DD和CA身上的担子也就变重了:给予BB护航……同样还有航母!
第一:速度不可能按照现实中的来!
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潜艇最大的航速是多少节,相信大家心中都有数,所以毛子不一定给它现实航速,但关键是若采用现实的二战潜艇航速的数据的话,那潜艇将毫无可玩性,因为:
1.如果这局你方碾压敌方,等你潜艇赶到,此时双方的交战早已结束,你方的水面舰艇直接平推了过去,向敌方基地前进,而你潜艇继续打酱油!
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2.如果这局敌方碾压你方,等你潜艇赶到……也许某些人会很得意,那我潜艇直接可以翻盘,抱歉,你想多了,你非但翻盘不了,反而成了围观对象,既然游戏中出现潜艇,那必然会有反潜力量,于是CA水听,DD已经准备好了刺猬弹,空中航母的鱼雷机准备投雷,就凭你潜艇的航速和机动性,想跟水面上那些机动力强势的船玩拖刀和扭船身??!(这不笑话么)……一顿乱砸后……
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某船游戏语言:“敌人的潜艇正在下沉!”
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有人表示,潜艇速度慢,那我直接守住一个点等他过来不就行了?确实可以,游戏怎么玩那是你的自由,可关键是,万一你的水面队友崩了,你失去他们的掩护,你就成了敌方DD和CA的围捕对象,因为他们比你快,比你灵活,追上你之后直接丢刺猬弹和鱼雷,而你潜艇想反击就得调船头或者用船尾指着它们,但你潜艇在水底下那转向……等于笑话的存在!
因此,若出潜艇,它的航速不建议使用真实数据,否则你不是全场被围观就是全场打酱油的存在,而且以现在游戏中的环境而言,很差,尤其是高级房的都喜欢抱团走,你潜艇如何下手?因此,本家个人认为,潜艇水面航速给予相当于5-6级BB的航速,海底航速就在这个基础上砍掉三分之一,这样一来,潜艇至少在海面上航行能跟上队友,潜到水下在原航速上砍掉三分之一
潜艇下潜的新操作:
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Q键:潜艇上浮,E键:潜艇下潜,深度根据潜艇等级大小来设定最大下潜深度!
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下潜规定:船身进水便无法下潜!
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下潜后有氧气设定,你会问为啥会有氧气设定,你想想一局海战多长时间,所以必须要规定潜艇潜入海底后的氧气消耗,下潜后,潜艇开始消耗氧气值,上浮后便将氧气值充满,若氧气快耗尽时潜艇还不上浮,则游戏判定为死成员,即为“幽灵船”(DD、CA:)
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潜艇氧气值能在海底维持多长时间,将根据潜艇等级来规定多少,因此,潜艇携带的道具便和水面舰艇不一样,本家在这里给予了“氧气瓶大保健”的设想,潜艇快没氧气时,使用一个氧气瓶就自动增加三分之一的氧气值,使你可以继续呆在海底战斗!
反潜力量设定:
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俗话说,有矛就有盾,反潜力量是必须要有的,但对于潜艇而言,敌方的BB是肉一般存在,但是敌方的DD和CA就不一样了,在这里,本家给予了DD和CA的另类武器:刺猬弹的设定,但为了平衡游戏,携带刺猬弹,就不能携带鱼雷发射器了(这一点有点像美航,制空轰炸只能选一个)
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当周围有潜艇时,DD和CA只要在附近就会显示它的存在,这时候,扔刺猬弹教他做船就行了,它在水底下没你快,同样,若DD和CA任一一艘船探测到潜艇,则友军的BB也能看到(这就好比队友给你点灯一样),以方便BB玩家及时规避,但这样一来,DD和CA身上的担子也就变重了:给予BB护航……同样还有航母!