生命不息,进攻不止。 斩风,曾经是玩家最爱的一张阵,从最开始的弓骑斩风,步弓斩风,大四系斩风,玩家对追求进攻先发虎视的脚步一直没有停止。然而时过境迁,斩风随着退环境的脚步远离了我们。在争锋以后官方连续几扩也没有出过新的阵型,而复刻优质阵型,早已经成为了玩家的呼声。 那么,逐鹿歌,梦之扩,一切想要的,我们都会有。复刻的斩风,和原来有一些区别,但整体上保留了原来高攻进攻先发的特色,降低了原来虎视的条件。原来虎视难出是因为肌肉卡组加智力手段有限,四智军师也不够强。现在的斩风,只要大哥够多,就可以找阵开打,避免因为副将打不穿对面的尴尬。 兵权的限制让这个阵型杜绝一部分我们不想的体系使用。尤其是虎视的限制,特意加了0步。至于和斩风配合的卡牌自然也是有的,这里只是阵型爆料的开始,绝不是结束,后面的优质好卡还有很多。由于。 之前的扩展包,让兵种不再成为兵权体系内结阵的障碍,所以这次的限制不仅仅在于兵权,还有特性。 我还记得,去年年底的时候,我在贴吧搞的一个活动,说我要探秘前景,征集一下大家的问题,其中有吧友就提到了什么时候复刻阵型,那么这一扩,我们将满足大家的愿望。多个愿望,一次满足。 接下来说说打法的问题,传统的弓骑大哥,本身就带强弓或者先发,比如太史慈吕蒙,这样的将领也不太需要特别进阵型打输出。这个阵型优势就在于2兵权骑兵进阵,结阵的回合会比较早,然后加派遣的手段能摸到用出来,就很强了,大家想想那年的虎韬就会有个感受,当年斩风的诟病也是,结阵条件高,成型慢,加上先锋都不快,有个回合还要给个必要的主将或者是军师。新的斩风在这一点上更加强大。 至于软解日常破三人阵这个问题嘛,请期待后续的爆料。至于斩风现环境的科技嘛,这里先不要写了,毕竟这是爆料不是卡评,留给战术大师们开发吧。
谢谢大家的收看。![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5a736f4251ee3d6d22c687c373176d41/adf03e381f30e924b3d7e0d444086e061f95f7d8.jpg)
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