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IP属地:上海1楼2016-10-09 20:42回复
    吴。周瑜弓兵33。【伏】。。。。。。。9。。 10。。。6。。。赤壁梵火(N):回合结束阶段,对己部队所在半场内的全部敌军,造成梵火伤害(N倍谋略差+10),发动后自身强制撤退。
    吴。孙策骑兵38。【勇】。。。。。。 10。。。4。。。5。。。小霸王(2):回合开始阶段发动,双方将勇略最高的部队留在场上,其余部队进入伤病区。
    吴。甘宁骑兵36。【勇】。。。。。。。9。。。7。。。5。。。锦帆威镇(2):已部队本回合攻击+6,且可以攻击以自已为中心的九宫格内全部敌军。此战法下每灭敌一部,对方士气-1
    吴。太史慈弓33。【勇】。。。。。。。9。。。5。。。5。。。天义(2):本部队本回合射程+1,攻击力+11。
    吴。孙权步兵39。。。。。。。。。。。7。。。8。。。4。。。孙郎射虎(号令,3):本回合我方全体吴势力武将射程+1,攻击+4。
    吴。陆逊弓兵27。【伏】。。。。。。。6。。。9。。。5。。。夷陵烽火(3):回合结束阶段,指定全场任意4X4(本部队必须处于此范围之内)范围内的全部敌军受到神火伤害(2倍谋略差+10)
    吴。徐盛弓兵31。。。。。。。。。。。8。。。4。。。4。。。弓兵齐射(号令,2):我方全弓兵本回合攻击力+2,射程+1。
    吴。凌统骑兵34。【勇】。。。。。。。8。。。4。。。4。。。双截棍(锁定技):本部队射程+1,攻击时可以把伤害分配给射程内的两支敌部队。
    吴。孙坚骑兵32。。。。。。。。。。。7。。。6。。。4。。。江东之虎:无论自己是否在场,我方全体攻击+1。
    吴。孙尚香弓29。。。。。。。。。。。7。。。5。。。4。。。琴音飞雨(2):本部队直至离场,对部队伤害+4;且本回合射程+2,可以同时攻击射程内全部敌军。
    吴。吕蒙弓兵27。。。。。。。。。。。6。。。9。。。4。。。白衣渡江(2):本回合指定我方3支部队获得【伏】,回合结束阶段若敌方半场无敌军,指定我方最多4只部队(除冲车)移动到敌方城墙之下。
    吴。陆抗弓兵27。【伏】。。。。。。。6。。。8。。。4。。。最后的名将(觉醒技):当本部队成为场上唯一最高cost的武将时,本部队机动+1,射程+1,攻击+2,攻击敌军附带谋略差。
    吴。潘璋弓兵27。。。。。。。。。。。6。。。3。。。3。。。冷箭(锁定技):本部队攻击敌军伤害+N,N为本部队本回合射程。
    吴。凌操骑兵30。【勇】。。。。。。。6。。。3。。。3。。。扫荡(1):本回合可以对与本部队相邻行(列)中的,三格内全部敌军进行攻击。
    吴。韩当弓兵27。。。。。。。。。。。6。。。2。。。3。。。远弓战法(2):本部队直至离场,射程+1,攻击+4。
    吴。黄盖弓兵27。。。。。。。。。。。6。。。2。。。3。。。苦肉(1):本部队体力-N,对近身敌人造成N点伤害(不可自杀)。
    吴。丁奉弓兵27。。。。。。。。。。。6。。。2。。。3。。。短刀(锁定技):本部队近身攻击时攻击+5。
    吴。周胤弓兵27。。。。。。。。。。。6。。。2。。。3。。。丹阳卫(锁定技):本部队体力+10,射程+1。
    吴。周泰步兵37。【勇】。。。。。。。6。。。1。。。3。。。不屈(锁定技):本部队被击破后,立刻原地复活,出场体力-10,不计算士气,小于0时死亡
    吴。马忠弓兵25。。。。。。。。。。。5。。。4。。。3。。。暗箭(锁定技):本部队第一次攻击敌军攻击-3,直至退场。
    吴。阚泽弓兵23。【伏】。。。。。。。4。。。7。。。3。。。保荐(布局技):布局阶段,指定我方一支部队,本部队在场时,该部队谋略+2,攻击+2,若指定对象退场,则本部队同时退场。
    吴。鲁肃弓兵23。。。。。。。。。。。4。。。7。。。3。。。指仓借谷(发动技):每回合一次,指定一友军,体力+N,城防-N(上限为10)。
    吴。大乔骑兵24。。。。。。。。。。。3。。。7。。。3。。。国色(布局技):敌方全体攻击-1。
    吴。小乔骑兵24。。。。。。。。。。。3。。。7。。。3。。。天香(布局技):敌方全体体力-6。
    吴。张昭弓兵21。。。。。。。。。。。3。。。8。。。3。。。固政(1):本部队放弃移动,我方全体体力+3。
    吴。诸葛恪车32。【伏】。。。。。。。2。。。9。。。3。。。黩武(N):本部队-10N点体力,对部队+8N,或者攻城+5N(不可自杀)
    吴。周循弓兵19。【伏】。。。。。。。2。。。9。。。3。。。以父之名(3):回合结束阶段,对以本部队为中心,三纵列上的全部敌兵,造成神火伤害(2倍谋略差+10)
    吴。孙桓弓兵23。。。。。。。。。。。4。。。1。。。2。。。精锐弓兵(号令,1):我方全体弓兵本回合攻击+1。
    吴。蕫袭步兵33。。。。。。。。。。。4。。。1。。。2。。。壮士断腕(2):本部队攻击+8,且可以攻击九宫格内所有敌军,回合结束阶段强制进入伤病区。
    吴。朱然步兵31。。。。。。。。。。。3。。。5。。。2。。。火攻(1):本部队对九宫格内所有敌军造成2点伤害。
    吴。陈武骑兵24。。。。。。。。。。。3。。。3。。。2。。。善战(锁定技):本部队体力+10。
    吴。蒋钦弓兵21。。。。。。。。。。。3。。。3。。。2。。。狙击(锁定技):本部队可以对自己十字线方向上的,任意一支敌军部队发动攻击。
    吴。祖茂骑兵24。。。。。。。。。。。3。。。2。。。2。。。孙吴身代(1):本部队强制撤退,回合结束后将我方伤兵区内的一名吴势力武将放入我方第一行。
    吴。孙翊骑兵24。【勇】。。。。。。。3。。。2。。。2。。。猛攻(1):本部队本回合攻击力+4。
    吴。孙静弓兵21。。。。。。。。。。。3。。。2。。。2。。。辅佐(发动技):友军进行攻击时,若目标单位处于本部队攻击范围内,可以发动支援攻击,每回合限一次
    吴。步骘冲车32。。。。。。。。。。。2。。。5。。。2。。。兵器改良(锁定技):本部队攻城伤害+10。
    吴。吴国太弓19。。。。。。。。。。。2。。。5。。。2。。。远弓之乐(2):发动后,直至本部队离场,我方全体弓兵射程+1,攻击+1。
    吴。周妃弓兵17。【伏】。。。。。。。1。。。6。。。2。。。火计(3):回合结束阶段,对以本部队为中心的三纵列上的敌兵,造成火焰伤害(2倍谋略差+10)。
    吴。步练师步27。【伏】。。。。。。。1。。。6。。。2。。。内助(锁定技):本部队在场时,我方的谋略系伤害+2。


    IP属地:上海7楼2016-10-09 20:49
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      1、游戏简介
      攻三国是一款贴吧战棋游戏,将自己的每一步发出来给对方看,进行对局。
      2、游戏方式
      双方各控制魏蜀吴群晋汉任意一个势力,双方势力不可重合。在游戏进行前,有16COST用于选将,先手先BAN先选先布阵先行动,后手再BAN再选再布阵,之后双方轮流行动。
      棋盘共有六排六列,摆将时将武将放在本方城墙前一排,也是最后一排。
      3、兵种介绍
      【步兵】初始体力25,移动力两格,攻击范围一格
      【骑兵】初始体力18,移动力三格,攻击范围一格
      【弓兵】初始体力15,移动力两格,攻击范围两格
      【兵器】初始体力28,移动力直线两格,无法拐弯。攻击范围一格,攻城伤害+10
      4、武将属性
      【勇略】攻击伤害等于武将的勇略(对部队或城墙)
      【谋略】一些武将的技能(主要指各种法师)与谋略有关
      【体力】体力为0时武将进入伤兵区
      一次攻击的伤害为攻击方的勇略,再加上各种技能的影响,最后得到的数值。
      5、伤兵
      举例说明。
      本方在本回合击破敌方关羽,关羽进入伤兵区,标记关羽3(其余技能加减回合等同理)。之后,每当轮到对手回合时,将后面的数字减1。当减为关羽0时,对方可以于回合结束后城墙下复活关羽(也可以推迟复活),但无法行动。
      本方在本回合将使用魏延技能进入伤病区,则标记魏延3(其余技能加减回合等同理)。之后,每当轮到自己回合时,后面的数字减1。当减为魏延0时,可以于回合结束后城墙下复活魏延(也可以推迟复活),但无法行动。
      当本方最后一排全部被占满时,无法复活。自己也可以推迟复活,等到下一回合。
      6、士气
      每回合开始阶段,增加1点士气。每消灭一支敌方部队,立刻增长1点士气。每回合消灭部队最多增加1士气。(与士气相关的技能除外)
      7、胜利方式
      初始城防为50,当有一方城防为0时,游戏结束。
      特性的说明:
      【勇】可将敌军沿攻击方向击飞一格只能在近距离攻击时发动勇;进行范围攻击时,选择上下左右位置的任一人发动勇,不可以对斜角或其他位置发动。可于任何时刻发动,死亡不失效。
      【伏】第一次攻击对敌方部队附加n+3点谋略伤害,n为谋略差。范围攻击时,只能攻击一人。如第一次攻击为攻击城墙栅栏,视为失去伏。若未发动伏先死亡,则失去伏。(使用技能不失去伏,伏伤害为计略系
      —————————————————分割线———————————————————
      回合流程
      start
      开始阶段
      1.士气+1
      2.伤兵-1
      3.发动部分武将技能标注为【回合开始阶段发动的技能】
      ——————————————————
      行动阶段
      4.选取武将
      5.发动非伤害类技能【号令,舞乐,觉醒等】
      6.行动武将
      7.武将攻击或者发动伤害累技能
      8.判断该武将是否有攻击后技能(备注:此时因灭队导致士气改变,仍可发动号令,同武将不可多次发动)
      9.武将结束
      是否还有武将(Y→重复步骤4/N→进入步骤10)
      ——————————————————
      结束阶段
      10.发动部分武将技能标注为【回合结束阶段发动的技能】
      11.结束回合,伤兵复活(可选,可延迟)
      end
      —————————————————分割线———————————————————
      传说中的棋盘
      【士气:0】
      【效果区】
      【伤兵区】
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      【伤兵区】
      【效果区】
      【士气:0】


      IP属地:上海10楼2016-10-10 19:05
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