闲话不说,生化危机7的demo出了很久了,想必各位已经有所耳闻
从demo来看,的确恐怖感增加了很多,但是这不得不让人质疑这游戏还是生化危机吗?与其说是生化危机,不如说就是逃生,不过估计卡表也说了,这demo跟游戏没关系,这句话就让人有点摸不着头脑了。
首先,我们先来说说前几代的状况
我个人觉得,生化危机123代到维罗妮卡,这前几部虽然画质很糟,但是游戏的电影感强烈,游戏的恐怖氛围塑造的很好,我深有印象的是,3代当时我佣兵模式拿了无限弹的自动步枪,按说有此神物应该丝毫不怕,但实际上见到追追还是吓得腿软,完整的玩下来就好像看了一部电影一样,通关时十分畅快。
到了四代,我估计三上自己发现了这种类型的生化作品再接着做恐怖感也会下降,因此做个了个转型,把生化四做成了动作射击,不得不说这是当时很成功的选择,印象中生化四的评分很高,但是5代的竹内润(?)虽然自我吹嘘是对生化系列做了颠覆性的改变,本质上就是做了生化四的加强版,颠覆性的改变就是干死了我们挚爱的威叔。此后的几部作品都是如此,之后卡婊已经收到了不少老玩家的不满,说你丫的突突突突还算生化危机?卡婊一拍大腿,好!你们要恐怖,那么咱们就恐怖,同时还得打得爽。。。。。但是卡婊有一个问题没搞清楚,前代的恐怖是通过敌人那种不可战胜的强大和无处不在的紧张感塑造出来的,后面几代的boss是越来越大,但是都能杀死,你都能杀死你还怕个毛!怎么可能杀的爽还有恐怖感!所以,你可以预见到的是,6试图做的恐怖,但实际上就是生化庙会,敲锣打鼓的,老人新人都出来一波,哪里还有什么恐怖感
除此之外,前几代作品整个游戏机制都是让你不得不怂不得不怕,存档要打字机,还有色带的次数限制,药草单吃不给力,还得等着混合,子弹从来就没够用过而且常用武器伤害基本还低的一比,而且还肯定会有强的一笔的boss突然出现就是想干死你,这种条件下人自然会觉得恐怖,四代还基本保持着前代的一部分特性,比如存档点固定,补给很少,但是这代加入的动作射击使得弹药消耗变得很少,小怪基本属于送补给,因此难度降低了很多,以至于大昂被称为“李三光”,二代的时候哪敢这么嚣张。后面几部作品就不说了,“嗙嗙嗙!村民送补给了!!!”
从demo来看,的确恐怖感增加了很多,但是这不得不让人质疑这游戏还是生化危机吗?与其说是生化危机,不如说就是逃生,不过估计卡表也说了,这demo跟游戏没关系,这句话就让人有点摸不着头脑了。
首先,我们先来说说前几代的状况
我个人觉得,生化危机123代到维罗妮卡,这前几部虽然画质很糟,但是游戏的电影感强烈,游戏的恐怖氛围塑造的很好,我深有印象的是,3代当时我佣兵模式拿了无限弹的自动步枪,按说有此神物应该丝毫不怕,但实际上见到追追还是吓得腿软,完整的玩下来就好像看了一部电影一样,通关时十分畅快。
到了四代,我估计三上自己发现了这种类型的生化作品再接着做恐怖感也会下降,因此做个了个转型,把生化四做成了动作射击,不得不说这是当时很成功的选择,印象中生化四的评分很高,但是5代的竹内润(?)虽然自我吹嘘是对生化系列做了颠覆性的改变,本质上就是做了生化四的加强版,颠覆性的改变就是干死了我们挚爱的威叔。此后的几部作品都是如此,之后卡婊已经收到了不少老玩家的不满,说你丫的突突突突还算生化危机?卡婊一拍大腿,好!你们要恐怖,那么咱们就恐怖,同时还得打得爽。。。。。但是卡婊有一个问题没搞清楚,前代的恐怖是通过敌人那种不可战胜的强大和无处不在的紧张感塑造出来的,后面几代的boss是越来越大,但是都能杀死,你都能杀死你还怕个毛!怎么可能杀的爽还有恐怖感!所以,你可以预见到的是,6试图做的恐怖,但实际上就是生化庙会,敲锣打鼓的,老人新人都出来一波,哪里还有什么恐怖感
除此之外,前几代作品整个游戏机制都是让你不得不怂不得不怕,存档要打字机,还有色带的次数限制,药草单吃不给力,还得等着混合,子弹从来就没够用过而且常用武器伤害基本还低的一比,而且还肯定会有强的一笔的boss突然出现就是想干死你,这种条件下人自然会觉得恐怖,四代还基本保持着前代的一部分特性,比如存档点固定,补给很少,但是这代加入的动作射击使得弹药消耗变得很少,小怪基本属于送补给,因此难度降低了很多,以至于大昂被称为“李三光”,二代的时候哪敢这么嚣张。后面几部作品就不说了,“嗙嗙嗙!村民送补给了!!!”