经历多个版本的更替,现在又成了暴击.SB的天下,无可奈何的是因为boss太Nb的结果,当前都在喊着削暴击伤害的情况下,个人却不这么认为,与其削弱暴击不如加强幸运。
在暴击必中的版本里,举个例子万圣节二妹,当时瓢子防御位推荐的武器是重生炸弹,目的就是提高幸运减少二妹暴击造成的伤害,所以提高幸运对暴击的制衡效果即可达到削弱暴击的目的。
其次debuff类效果是必中的,比如说封印,造就了一批免疫封印的boss,以及被封到死的boss,与其如此不如用幸运来影响debuff类效果的命中,使这个目前鸡肋的属性发挥价值。
在暴击必中的版本里,举个例子万圣节二妹,当时瓢子防御位推荐的武器是重生炸弹,目的就是提高幸运减少二妹暴击造成的伤害,所以提高幸运对暴击的制衡效果即可达到削弱暴击的目的。
其次debuff类效果是必中的,比如说封印,造就了一批免疫封印的boss,以及被封到死的boss,与其如此不如用幸运来影响debuff类效果的命中,使这个目前鸡肋的属性发挥价值。