如题,下面放我所设计的黑岩射手,各位黑岩粉觉得哪里不满意可以提出建议。๑乛◡乛๑下面放技能
Q 岩炮/太刀
岩炮:将机枪转化为炮模式,降低攻击速度和移动速度,增加攻击力和暴击,并且获得岩炮系列技能,持续时间为技能等级*5s,可手动关闭。
太刀:收起机枪,拿出腰间的太刀,降低攻击力,增加攻击速度和移动速度,可获得太刀系列技能,持续时间为技能等级*5s,可手动关闭。
W 蓝羽化(机枪)/引炮(岩炮)/斩,破(太刀)
蓝羽化:主动使用,增加自身移动速度和攻击速度。
引炮:向前方射出一道带引力的光弹,造成物理伤害,并且不断吸引周围敌人,持续一段时间。
斩:向前方小范围挥刀,造成物理伤害,附加致残效果,降低移动速度,持续一定时间,并且获得二段技能破。
破:对一名敌方英雄造成物理伤害并且附带眩晕,仅对附带致残效果的英雄有效。
E 穿透(机枪)/炮击(岩炮)/燃,瞬太刀)
穿透:攻击附带穿透效果,但仅造成攻击力百分比的伤害,并且每次攻击都会提升暴击,最多可提升3次,持续X秒。(X为技能等级)
炮击:对一定范围指定进行一定时间轰炸,炮击每命中一个敌方单位,增加自身百分比攻击力,持续一段时间。
燃:将太刀上附带幽蓝之焰的燃烧效果,每次攻击对敌方额外造成魔法伤害,并且附带一定时间内持续燃烧,持续造成少量物理伤害。
瞬:瞬间瞬移到敌方单位身旁,造成一次普通攻击的伤害。并且获得二段技能爆。(可暴击)
R 羁绊炮/狂化
羁绊炮:蓄力一定时间,随后放射出超长距离的光束,造成物理伤害,并且用此技能击杀英雄后会累计狂化点数,死亡后不消失,最多可累计9层。
狂化:黑岩射手生命值归零后可在狂化点数/3的时间内主动使用,进行复活,恢复狂化点数*技能等级的百分比生命值和法力值,并且增加自身狂化点数*技能等级的攻击速度,移动速度和狂化点数*技能等级/3的百分比攻击力和暴击,持续狂暴点数*技能等级/2的时间,在这段时间内每击杀一名英雄会恢复所消耗狂化点数/3的百分比生命值,在此期间不可使用Q技能。
十个滑稽币勾引一波人。
Q 岩炮/太刀
岩炮:将机枪转化为炮模式,降低攻击速度和移动速度,增加攻击力和暴击,并且获得岩炮系列技能,持续时间为技能等级*5s,可手动关闭。
太刀:收起机枪,拿出腰间的太刀,降低攻击力,增加攻击速度和移动速度,可获得太刀系列技能,持续时间为技能等级*5s,可手动关闭。
W 蓝羽化(机枪)/引炮(岩炮)/斩,破(太刀)
蓝羽化:主动使用,增加自身移动速度和攻击速度。
引炮:向前方射出一道带引力的光弹,造成物理伤害,并且不断吸引周围敌人,持续一段时间。
斩:向前方小范围挥刀,造成物理伤害,附加致残效果,降低移动速度,持续一定时间,并且获得二段技能破。
破:对一名敌方英雄造成物理伤害并且附带眩晕,仅对附带致残效果的英雄有效。
E 穿透(机枪)/炮击(岩炮)/燃,瞬太刀)
穿透:攻击附带穿透效果,但仅造成攻击力百分比的伤害,并且每次攻击都会提升暴击,最多可提升3次,持续X秒。(X为技能等级)
炮击:对一定范围指定进行一定时间轰炸,炮击每命中一个敌方单位,增加自身百分比攻击力,持续一段时间。
燃:将太刀上附带幽蓝之焰的燃烧效果,每次攻击对敌方额外造成魔法伤害,并且附带一定时间内持续燃烧,持续造成少量物理伤害。
瞬:瞬间瞬移到敌方单位身旁,造成一次普通攻击的伤害。并且获得二段技能爆。(可暴击)
R 羁绊炮/狂化
羁绊炮:蓄力一定时间,随后放射出超长距离的光束,造成物理伤害,并且用此技能击杀英雄后会累计狂化点数,死亡后不消失,最多可累计9层。
狂化:黑岩射手生命值归零后可在狂化点数/3的时间内主动使用,进行复活,恢复狂化点数*技能等级的百分比生命值和法力值,并且增加自身狂化点数*技能等级的攻击速度,移动速度和狂化点数*技能等级/3的百分比攻击力和暴击,持续狂暴点数*技能等级/2的时间,在这段时间内每击杀一名英雄会恢复所消耗狂化点数/3的百分比生命值,在此期间不可使用Q技能。
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