问题二 手游发行业务下半年的战略方向
关键词:关注细分市场 促进IP价值提升
刚才有说到,经过这几年的一些总结和实践,我们决定只做自己擅长的、或热爱和熟悉的产品,手游发行业务的产品布局也都是围绕这两个方向来做的:
一个是端游的手游化,我们希望能够利用好多年来通过端游运营积累下来的用户优势、平台优势和精细化运营的优势,将我们的端游产品(比如破天一剑)向手游端进行移植,为老端游用户提供更加便利的移动端服务,同时也让更多的移动端用户也能够体验到有着十几年生命周期的经典端游产品的乐游和精髓。
一个是沙盒游戏,我们团队中有非常多的《我的世界》的衷实用户,因为热爱,所以从几年前我们就重点在布局沙盒游戏的产品线,持续在与一些独立游戏开发者进行紧密的合作,《我的战舰》(也叫《魔方战舰》)就是我们从无数个沙盒游戏中筛出来的佼佼者,这款产品同时有PC端和移动端的版本,PC版本在STEAM上是一个五星级好评的产品,前不久还被评为美国夏威夷独立游戏节TOP10的产品,也是唯一一款获此殊荣的国内产品。这款产品近期就会上线测试。
还有就是会重点关注细分领域中的一些有特色、个性比较强的产品,我们在近期推出一款军事题材的游戏《坦克传奇》,目标受众是二战军迷中喜欢坦克战的玩家,这也是我们团队本身就非常热衷和喜爱的一个产品类型。
关键词:关注细分市场 促进IP价值提升
刚才有说到,经过这几年的一些总结和实践,我们决定只做自己擅长的、或热爱和熟悉的产品,手游发行业务的产品布局也都是围绕这两个方向来做的:
一个是端游的手游化,我们希望能够利用好多年来通过端游运营积累下来的用户优势、平台优势和精细化运营的优势,将我们的端游产品(比如破天一剑)向手游端进行移植,为老端游用户提供更加便利的移动端服务,同时也让更多的移动端用户也能够体验到有着十几年生命周期的经典端游产品的乐游和精髓。
一个是沙盒游戏,我们团队中有非常多的《我的世界》的衷实用户,因为热爱,所以从几年前我们就重点在布局沙盒游戏的产品线,持续在与一些独立游戏开发者进行紧密的合作,《我的战舰》(也叫《魔方战舰》)就是我们从无数个沙盒游戏中筛出来的佼佼者,这款产品同时有PC端和移动端的版本,PC版本在STEAM上是一个五星级好评的产品,前不久还被评为美国夏威夷独立游戏节TOP10的产品,也是唯一一款获此殊荣的国内产品。这款产品近期就会上线测试。
还有就是会重点关注细分领域中的一些有特色、个性比较强的产品,我们在近期推出一款军事题材的游戏《坦克传奇》,目标受众是二战军迷中喜欢坦克战的玩家,这也是我们团队本身就非常热衷和喜爱的一个产品类型。