nerf吧 关注:63,250贴子:1,746,103
  • 19回复贴,共1

【对战模式】三国杀版本

只看楼主收藏回复

大~家好
最近想到个游戏模式,想拿出来跟大家讨论一下,看看有没有什么我没想到的漏洞可以钻,以及有没有什么可以改进的地方。
二楼写具体的吧....
顺便说一句,之前写了篇关于圈子最近风波的水贴,但貌似隐藏太深(开头太小学生)导致没几个人看


IP属地:上海1楼2016-08-25 22:44回复
    场地介绍:一个有两个入口的迷宫型场地
    玩家人数:4-9名,推荐人数:5人或8人
    分组:玩家从”主公””忠臣””反贼”和”内奸”中抽取自己身份,主公亮牌。之后4人抽签,依次决定自己的入口与进入顺序(左1左2右1右2)。
    目标:主公与忠臣需要消灭反贼与内奸
    反贼需要消灭主公(若内奸在忠臣活着的状态下消灭主公,即使反贼已死,依然算反贼获胜)
    内奸需要先消灭反贼,后消灭忠臣,最后与主公单挑获胜
    生命值:主公可以用任意武器开局,第一次被击杀后,出迷宫等待30秒重新进入,第二次被击杀后,出迷宫换手枪(手枪可以有载弹器,不能有弹匣,蓬蓬20/快16/as20不算手枪)进入。如果主公击杀忠臣,忠臣出场1分钟,若游戏还未结束,忠臣将变为内奸重新进入游戏(若忠臣被反贼或内奸击杀,则不能复活)。
    开局:主公玩家可以先和另外4人发布10秒的信息(其他玩家),然后先进入场地进行防御/躲藏,1分钟后,左1右1的玩家由左右入口进入,30秒后左2右2的玩家进入。
    团队配置:4人-1主 1忠 2反 「主公3条命」
    5人-1主 1忠 1内 2反 「主公3条命」
    6人-1主1忠 (1内3反或者2内2反) 「主公3条命」
    7人-1主2忠1内3反 「主公4条命」
    8人-1主2忠(2内3反或1内4反) 「主公4条命」
    9人- 1主 2忠2内4反 「主公5条命」


    IP属地:上海2楼2016-08-25 22:44
    回复
      求大家结合自己下场经验 帮我看看有没有什么可以作弊/改善的地方。我希望我们第一次下场实测的时候能少遇到些难题


      IP属地:上海3楼2016-08-25 22:46
      回复
        对了 玩家可以随意说话,但是真实性需要靠每个玩家自己评估...
        限定主公不说话可能性也不大...所以感觉人多的时候 反贼反而是劣势


        IP属地:上海4楼2016-08-26 00:33
        回复
          不错


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2016-08-26 00:47
          回复
            感觉一楼不放图 根本没人看啊


            IP属地:上海6楼2016-08-26 12:16
            回复
              我觉得不如玩简单点,射击的爽快被脑洞,掩盖了


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2016-08-26 15:39
              收起回复
                建议玩感染模式,两队均分,被消灭的一方马上加入对方阵营,两次算死退出,这样可以让被秒的兄弟可以快速游戏,也可以推进游戏进度。


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2016-08-26 15:42
                收起回复
                  普通模式的话,两队均剩一人时也可以选择触发决斗模式,这个不用细说了吧,目的也是加快游戏进度,决斗模式有条件可以放音乐,音乐停决斗开始,推荐盗梦空间的那个留声机音乐


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2016-08-26 15:45
                  收起回复
                    来个万智牌模式,满地捡法术力,捡不到不准开枪


                    IP属地:湖北10楼2016-08-26 15:47
                    回复
                      模式测试过了 有硬伤 不改进玩不了:首先是反贼阵营优势不够,所以至少需要多增加一名反贼;其次就是玩家进去以后,先进去的直接堵杀后面进去的,主公在里面躲的无聊,外面被堵住也进不去,对抗性反而变差很多。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2016-08-31 10:32
                      收起回复