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【决斗者引领】游戏王构筑导航

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本文基于游戏王OCG当前整体环境,将简单介绍游戏王集换式卡牌游戏中出现的各种卡组,以及由玩家智慧总结出的部分理论。适合新手以及想要长期提升卡组实力的游戏王玩家阅读。
〖目录〗
第一部分 引言
第二部分 新手入门
1.环境概述
2.术语简介
3.卡组构筑
第三部分 系列介绍
1.单属性·单种族系列
2.使用上级召唤·特殊召唤的系列
3.使用超量召唤的系列
4.使用同调召唤的系列
5.使用融合召唤的系列及单卡介绍
6.使用灵摆召唤的系列
7.使用仪式召唤的系列及单卡介绍
第四部分 特化单卡战术介绍
第五部分 优势理论简介
1.卡片优势理论
2.隐性优势理论
3.生命值·卡组优势理论
第六部分 特殊胜利战术介绍
第七部分 SIDE构筑介绍
第八部分 备注


IP属地:湖南1楼2016-08-13 17:46回复
    〖新手入门〗
    ①【环境概述】
    “环境”是指当前有人使用的(特别是流行的、常见的)卡组和单卡的集合。在组建卡组时往往需要考虑在环境中将遭遇什么对手,以采取相应的对策。
    2016年7月10日,游戏王第九期第十个补充包《INVASION OF VENOM》发售。以【青眼】【炼装】【DD】【ABC】为首,各路套牌在环境内群雄逐鹿。新一代强力的泛用单卡也和旧时代的卡片们并肩作战,服务于玩家的战术。
    强力的泛用怪兽:
    干扰——《效果遮蒙者》《增殖的G》《幽鬼兔》
    压制——《雷王》《恶魔科学怪人》(特殊召唤《自然木龙兽》《异星的最终战士》等)
    解场——《火焰手》(怪兽除去)《撒旦老人》(怪兽除去)《寒冰手》(魔法·陷阱卡除去)《古怪恶魔》(怪兽·魔法·陷阱卡除去)
    强力的泛用魔法:
    魔法·陷阱卡除去——《鹰身女妖的羽毛扫》《双龙卷》《旋风》《宇宙旋风》
    解场——《黑洞》《暗之护封剑》《月镜盾》
    检索——《强欲而谦虚之壶》(局部检索)《星球改造》《左腕的代价》
    干扰——《月之书》《日全食之书》
    苏生——《灵魂补充》《死者苏生》
    卡组压缩——《试胆竞速》《哥布林暴发户》《暗之诱惑》
    手牌补充——《强欲而贪欲之壶》《贪欲之壶》
    强力的泛用陷阱:
    反击系——《神之通告》《神之宣告》《神之警告》《大革命反》《魔力抽取》《魔宫的贿赂》
    自由时点(FREE CHAIN)系——《强制脱出装置》《次元障壁》
    永续陷阱(贴纸)系——《虚无空间》《魔封的芳香》《大宇宙》
    召唤反应系——《激流葬》《奈落的落穴》《时空的落穴》
    攻击反应系——《沙尘防护罩-尘埃之力-》《波纹防护罩-波浪之力-》


    IP属地:湖南4楼2016-08-13 17:48
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      ②【术语简介】
      下面介绍部分由玩家常用的游戏王术语,方便新手对后文进行理解。
      前场——指游戏中的怪兽区域。
      后场——指游戏中的魔法·陷阱区域。
      COMBO——在动画/中国部分玩家口中被翻译为连锁,但实际上区别于连锁(CHAIN)而意为组合。即通过将卡的效果灵活配合,以达到玩家的压制或解场目的。
      归还——将一只或一些怪兽由除外区特殊召唤回场上的动作。
      苏生——将一只或一些怪兽由墓地特殊召唤回场上的动作。存在于额外卡组和少数存在于主卡组的怪兽有在正式登场后才能被苏生或归还的限制,被称为“苏生限制”。
      解场——将对方的卡片用战斗破坏/效果/解放等手段从场上移除(至墓地/除外区/手牌/卡组)。
      压制——使用卡片效果或者高攻击力的怪兽,妨碍住对方玩家的行动。
      检索——从卡组精确地把某一张或一些卡加入手牌的动作。
      堆墓——由卡组将卡片送入墓地的动作。其分为《终末之骑士》类效果的“精确堆墓”,以及《彼岸的诗人 但丁》、光道类效果的“盲堆”。游戏王的墓地一直有“第二手牌”之称,活用墓地卡的效果即能获得更大收益。
      BOUNCE——回收。指将场上、墓地、除外区、额外卡组的卡片返回手牌的动作。例如使用《强制脱出装置》等的效果阻止对方的怪兽,或是使用《冰结界的虎王 雪虎》弹回自己的《活死人的呼声》《魔族之链》以期待获得受益。
      调整——即“FAQ”,指游戏王OCG事务局对于部分存在疑问的卡片效果处理的答疑。
      贯穿伤害——或称“贯通伤害”,对守备表示怪兽攻击时,若攻击力超过其守备力,则给予相差数值的伤害。动画自《游戏王5D's》起亦使用此术语。
      Cost——发动卡片所需支付的代价,包括解放怪兽、丢弃手牌、支付生命值之类。即使卡片被无效了,cost依旧要支付。
      时点——各项行动的时间点。怪兽召唤时、怪兽召唤成功时、卡片发动时、效果发动时、即将结束某个阶段时、怪兽攻击宣言时、伤害判定前、伤害判定时都是时点,灵活运用多个效果在同一个时点的排序,可能导致某些选发效果错过时点而不能发动,这就是所谓的卡时点。
      诸如《强制脱出装置》《发条兔》等卡片有着相对灵活的不限发动时点的卡片效果,被称为FREE CHAIN。
      BEAT DOWN——以战斗伤害击倒对方的胜利方式。是绝大部分卡组使用的胜利手段。
      BURN DOWN——以效果伤害击倒对方的胜利方式。
      资源——对游戏王来说,资源包括卡片、生命值、一回合一次的抽卡权利、一回合一次的通常召唤权、部分怪兽的特殊召唤权、每只怪兽一回合一次的攻击宣言权等。其中玩家的手牌和场上的卡片是最被看重的资源。
      坑——泛指各种能打断对方操作的卡片,以陷阱卡居多,是游戏王集换式卡牌游戏中非常重要的一部分。能在手牌中发动效果,进行干扰的卡片被称为“手坑”,典型的例子如《幽鬼兔》《效果遮蒙士》。
      康——Counter(反制)之意,泛指将卡片效果发动“无效并破坏”的能力,一开始具有此效果的多为反制陷阱,发展至今许多怪兽也拥有此类效果。
      卡组压缩——使用滤抽(通过卡的效果抽牌)、检索、卡组堆墓等手段,将相对目前局势不重要的卡片拿出卡组,以期待关键卡的及时上手。
      在投入《强欲而贪欲之壶》的卡组中,《哥布林暴发户》《试胆竞速》等卡组压缩物还有着稀释卡组中重要的卡的浓度,以防止关键卡被除外的作用。
      LOCK——使用卡的效果,使对方面对我方场上的战阵无法进行突破。如使用《芬里尔》、《时间吞噬者》的效果跳过对方回合阶段;两只《魔术女武神》封印对方攻击;亦或是用《虚无空间》《异星的最终战士》《群雄割据》《御前适合》禁止对方怪兽的上场权。 现环境较为流行的LOCK卡组有【机壳】【结界像】【速攻轴废品二重身】等。
      OTK(ONE TURN KILL)——指使用战斗伤害或卡片效果,于一回合内击倒对方。具有OTK能力的卡组在劣势之下,有时仍能期待发动奇袭取得胜利。少数卡组在自己先手的第一个回合内仍有取胜手段,这种胜利称为FTK(FIRST TURN KILL)。
      CONTROL(控制)——以怪兽的攻击、破坏性的效果等消灭对方场上的怪兽及魔法陷阱卡,以Bounce系效果(将场上的卡返回手札、返回卡组等)吹飞对方场上的卡,以反击陷阱、诱发即时效果、永续效果等无效或禁止对方的行动。
      【妖仙兽】【CHAIN BEAT】【HAT】等以其强大的CONTROL能力为傲。
      META——部分卡片有着能妨碍对手行动的能力,比如禁止特殊召唤的《化石恐龙 肿头龙》,封印灵摆刻度的《魔封的芳香》,封印检索的《雷王》《岔子》。投入大量针对卡来反击环境中主流卡组(最流行卡组)的构筑被称为【META BEAT】。


      IP属地:湖南5楼2016-08-13 17:49
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        ③【卡组构成】
        一套有战斗力的卡组对于游戏王玩家而言是必备的工具,因此如何挑选或组建一套属于自己的卡组至关重要。让我们先从选择一份“经过前人实践,已经完全成型的卡组”手抄开始讨论。
        主流卡组【炼装】【ABC】适合新人使用。
        【龙剑士威风妖怪】和【星因士】以操作简单暴力著称。
        对于喜欢动画的决斗者来说,【青眼白龙】【黑魔术师】【元素英雄】【急袭猛禽】这些具有相当战斗力的卡组也是不错的选择。
        对于喜欢独立思考,构筑卡组的新手来说,有下面几点需要领会:
        1.一般情况下,主卡组的卡片数量应该接近40-43。
        无论是通过某几张卡片之间的组合技(COMBO)以达成自己的目的,或是用泛用的魔法·陷阱卡阻止对方动作,都需要关键卡(KEY)的尽快上手。卡组的张数越少,迅速抽出适合于当前战况的卡片的概率就越大。
        但要注意对于希望能抽到手而放进卡组的卡,如果为了保持卡组40张而把投入的数量从3减少到2,其靠抽卡的上手率将比在58张的主卡组里投入3张的卡还要低,是本末倒置的做法。
        此外,对于主卡组有不希望复数上手的卡或检索能力不是很强的卡组,可以使用《强欲而贪欲之壶》并借《试胆竞速》《哥布林暴发户》稀释卡组的关键卡。此时投入主卡组的卡数可以达到44、48、52,甚至达到60。
        2.精不贪多。
        很多新手在构筑卡组时往往会选择使用多种战术分头作战,模仿武藤游戏的【黑魔导扑克骑士幻兽幻神】或游城十代的【新空间元素英雄尤贝尔幻魔】。然而现实中的玩家不作弊的话并不会有动漫角色的命运力,没有相性的战术相互组合,带来的却是更高的卡手率。在构筑最开始的卡组时,我们不妨先选择围绕着单一战术进行,稳健而安定地取得胜利。
        3.从零到四十,有框架的进行卡组构筑。
        就像写文章一样,我们在最开始组建卡组时,可以参考一个框架:卡组=一套系列主轴+(外挂系统)+泛用怪兽+泛用魔法+泛用陷阱。
        泛用怪兽/泛用魔法/泛用陷阱之前已在前面的章节介绍过了,下面简单介绍【外挂】这个概念:
        泛用的魔法·陷阱卡之所以会被投入,是因为其单卡战斗力高,在环境中属于佼佼者。而在如今的游戏王卡池中,也存在着“由若干张卡组成的小系统”,其能为战术较为特殊的卡组的提供支援,充当外挂在其中发挥重要的作用。
        举几个例子:
        【彼岸】【幻影骑士团】等需要墓地积累的卡组,可以携带3《疾行机人 贝陀螺集合体》1《疾行机人 竹蜻蜓电子人》,于第一个回合快速超量召唤《彼岸的诗人 但丁》进行堆墓。
        【古代机械】【超重武者】【机关傀儡】等主卡组中有着高等级·机械族怪兽的卡组,可以携带3《机甲机械骨架》2《机甲要塞》,使卡手的高等级怪兽变成战斗力。
        【宝玉兽】为了能反复灵摆召唤《宝玉的先导者》并检索宝玉卡片,往往会投入《天空的虹彩》,使用《异色眼假面龙》+《异色眼幻象龙》快速凑齐灵摆刻度。
        【异虫】【虫惑魔】等需要使用大量陷阱卡支援的系列,可以携带2《古遗物 巨镰》1《古遗物 巨怒剑》1《古遗物 微怒剑》2《古遗物的机构》3《古遗物的神智》,保护自己陷阱卡的同时限制住对方的行动。
        将大量的强力的单卡/小系统组合起来的卡组可以称为【均卡】:比如同时携带炼装勇士、《威风妖怪·麒麟》+《威风妖怪·狸》、《解放之阿里阿德涅》+反击陷阱、《恶魔科学怪人》,以灵摆召唤为主要战术的【灵摆均】;使用能检索落穴威慑对手的《特莱恩之虫惑魔》、能保护自己后场的古遗物以及2-3对《寒冰手》《火焰手》组成卡组的【手古遗物虫惑魔】(HAT)。
        所谓“熟能生巧”。一段时间的决斗练习能在锻炼自己的同时收获其他人的点子,了解他们的卡组构筑和操作思路。也可以去牛蛙山(任天堂游戏王区)学习前辈的组牌思路。最后祝新手们能尽快融入当地环境,尊重规则,愉快决斗。


        IP属地:湖南19楼2016-08-13 18:02
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          然后介绍以各种上级怪兽/额外卡组怪兽为主要战斗力的系列。
          1.【上级/特殊召唤】
          以存在于主卡组中,能被上级召唤或特殊召唤的高等级怪兽为主打的系列。《超河马狂欢节》、《圣刻龙 泰芙龙》、《明亮融合》、《天帝从骑 艾迪娅》+《冥帝从骑 哀多斯》、《帝王的烈旋》、《地帝家臣 兰罗布》、《雷帝家臣 密特拉》是可以使用的上级召唤支援。
          下面介绍部分以高等级怪兽为核心的系列。
          【帝】——以上级召唤为战术的卡组中堪称最强者之一。在2008年不断使用《黄泉青蛙》充当祭品,上级召唤《邪帝 盖乌斯》《风帝 莱扎》的【黄泉帝】构筑在环境中一度成为过主流。而今再度崛起的【帝】投入了《黑羽-胧影之业风》、《超河马狂欢节》或《天帝从骑 艾迪娅》+《冥帝从骑 哀多斯》等卡片作为祭品,上级召唤出《光帝 克赖斯》并触发《帝王的开岩》的效果。《天帝 埃忒耳》上级召唤即能堆积《泛神的帝王》《真源的帝王》两大高收益的魔法·陷阱卡,其2800的高攻击力也是具有威慑力的存在。
          【灵魂怪兽】——召唤回合的结束阶段会回到手牌的怪兽们。但因此也具备着强大的效果,其渺小的最强者《八汰鸦》更是早期玩家噩梦般的存在。
          《和魂》和《荒魂》能进行效率较低的超量召唤;使用《消战者》挡刀后,上级怪兽《沙尘之恶灵》能简单暴力地扫荡全场怪兽,配合《大和神》《暗黑龙 坍缩星蛇》猛攻对方的生命值;最上级怪兽《八岐大蛇》《火之迦具土》只要命中对方一拳,即有希望带来大量收益。
          【象棋恶魔】——以《战栗之凶皇-始祖恶魔》为主要战力的恶魔族系列卡组。《诡计恶魔》可以被《由魔界到现世的死亡导游》特殊召唤并能迅速检索【恶魔】卡片运转卡组资源。《战栗之凶皇-始祖恶魔》与《技能抽取》相性良好,且能在保护下稳定除去对方场上的卡片。
          【忍者】——使用《忍者头领 半藏》 检索的各种【忍法】进行上级怪兽变幻。其中《忍法 变化之术》可以特殊召唤《暗黑神鸟》《霞之谷的巨神鸟》作战,《忍法 超变化之术》可以吞噬对方怪兽并特殊召唤出《白龙忍者》,与场上的《安全地带》进行互相保护。
          【侵入魔人】——对祭品要求高,主打上级召唤的恶魔族系列,以《侵入魔人·长锹》最为实用。和灵摆召唤有一定相性,其0防御力可以被《噩梦再临》回收。
          【卡通】——以《卡通王国》为核心,使用能够直接攻击的卡通怪兽进行作战。《真红眼卡通龙》能被《传说的黑石》直接从卡组中呼唤而来,特殊召唤手牌中的《卡通黑魔术师》并进一步展开,但需等待一回合后才能向对方挥出伤害。
          此外,《卡通双子精灵》《卡通假面魔道士》能在给对方制造伤害的同时赚取卡差,与《休息一回》等有干扰能力的永续效果卡片相性良好。
          【方界】——在大量的滤抽之后,特殊召唤复数只手牌中的《暗黑方界神 深红之挪婆》以期待向对方造成致命伤害。《流星方界器 天尘》作为下级怪兽,可以堆墓《方界业》或《方界合神》进行检索或铺场;相比之下《方界胤 毗贾姆》和其他方界怪兽显得毫无存在感。
          【电池人】——通过《电池人-角型》和《充电池人》的效果,特殊召唤大量攻击力不俗的电池人围殴对方。与《帝王的烈旋》相性良好,且在投入古遗物支援的场合能进行《星圣-昴星团》等强力怪兽的超量召唤。
          【超级运动员】—实卡相对便宜的系列卡组。搭乘《由魔界到现世的死亡导游》《疾行机人 贝陀螺集合体》等R3系统,超量召唤《失X-剑士 招来者》并从卡组中特殊召唤《超级运动员 九分半球员》开始作战。其进攻端有“幻层守护者”猛力强击手、穿上《超级运动员强化特训服》能制造大量伤害的无畏扣篮手;防守端有“小流天类星龙”王牌投手、“人肉休息一回”强壮阻挡员。通过不断的让手牌中的队员们切换阵容出场,以灵活地应对场上局势。


          IP属地:湖南23楼2016-08-13 18:08
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            以上为活跃于现在或过去卡池中,部分以“通过战斗将对方生命值归0”作为获胜手段的系列卡组及单卡。在或长或短的决斗过程中,双方都会为了取胜,而试图不断地通过战斗和卡片效果与对方拉开资源差距。差距包括了“卡片数量差距”“生命值差距”以及“隐性情报差距”,下面来简单介绍这三种差距。
            【进阶理论】
            ①.“卡片数量差距”:即“卡差”,在过去的环境中指的是双方的手札和场上合计卡片的差值。但随着环境更替,在场上或墓地存在的可以赚卡的卡片也可以被计算进来,即双方可利用的卡片数量的差。卡差是最为明了的分析和掌握局势的方法,在研究卡组的构筑和操作COMBO时,被用来计算所需成本是否对得起之后的收益。
            举例1:
            【齿轮BEAT】——古早卡组。投入两套齿轮保证持续战力,配合《雷王》《地碎》《激流葬》《奈落的落穴》等泛用卡和对方的怪兽一一交换,在拉锯战中大幅拉开双方卡片数量差距。
            我方通常召唤《红齿轮》,检索《黄齿轮》。卡片数量+1。我方盖伏《奈落的落穴》
            对方通常召唤《雷王》,被《奈落的落穴》带走。我方卡片数量-1,对方卡片数量-1。
            该回合我方卡片数量相比对方多1。齿轮于每个回合通常召唤都能发动的怪兽效果,能不断地拉开双方卡片数量差距。
            举例2:
            手牌《光天使 天杖》《光天使 天座》。
            通常召唤天杖,天杖发动效果C1,天座手牌连锁C2
            C2天座特招并抽卡
            C1天杖从卡组检索第二张天座
            连锁结束。此时可以发动第二张天座效果特招并抽卡,三只怪兽超量召唤《星辉士 夏三角》并启动效果。
            计算卡差,我方的两张手牌转换成了三张新手牌,一只超量怪兽和对方场上的一张卡片破坏,即所谓的“二换五”。这种爆炸式收益的COMBO极有可能会遭到官方禁止,但玩家仍乐此不疲,不断地开发出这种组合技并用于实战,在环境中反复掀起波澜。
            举例3:
            手牌《疾行机人 贝陀螺集合体》
            特殊召唤陀螺并检索《疾行机人 赤目骰子》,通常召唤赤目骰子将陀螺变成两星,同调召唤《御用防御者》。
            防御者特殊召唤额外卡组的两只防御者,超量召唤《失X-剑士 招来者》,启动效果从卡组中特殊召唤《英豪挑战者 赠剑兵》。《御用防御者》和《失X-剑士 招来者》融合召唤《旧神 纳兹》,纳兹与赠剑超量召唤《No.59 背反之料理人》。
            计算卡差,我方的一张手牌变成了一只超量怪兽,作为《No.59 背反之料理人》超量素材的《旧神 纳兹》被送入墓地后能除去对方一卡。但3300攻击力·完全效果抗性的料理人能为我方带来多少收益呢?这并不能通过传统卡差来完全解释清楚。我们需要下个差距理论的探究。


            IP属地:湖南34楼2016-08-13 18:20
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              ②.“隐性情报理论”:无法被量化的卡片收益涉及到了压制、续航、解场和打断。比如说手握着《鹰身女郎的羽毛扫》和《黑洞》两大AOE,却只能面对《自然兽》捶胸顿足;本想通过《融合》《融合解除》和三只《青眼白龙》向对方输出巨额伤害,却被场上的《无形噬体·虚饰》硬生生压制得不能动弹。而所谓道高一尺魔高一丈,《暗之护封剑》《日全食之书》作为铺天盖地之暗能将大部分具有压制效果的怪兽覆盖;对于《急袭猛禽 究极猎鹰》等有着完全抗性的怪兽,《闪光No.39 电光皇 霍普》《欧尼斯特》等永远是其挥之不去的梦魇。
              游戏王进入第九期,大部分卡组除了考虑卡差之外,也要考虑如何使用多出来的卡压制住对方的行动/破解对方的压制/打断对方的解场/在被解场后重新再起。换句话说,如今的决斗已不是一个回合接一个回合的刀光剑影,而是两名决斗者勾心斗角,步入第一个回合时就将看到第二第三甚至更多之后的回合。
              在现环境中,主卡组中要素的重要性约为压制≈打断>续航>解场。以当前活跃于环境中的卡组为例,介绍部分在压制、续航、解场、打断上效果强力的卡片。
              压制:
              【ABC】——《ABC-神龙歼灭炮》及《魔封的芳香》等陷阱卡
              【青眼】——《青眼精灵龙》(以及龙族怪兽众2500以上的攻击力)
              【炼装】——《威风妖怪 麒麟》《恶魔科学怪人》特殊召唤的《自然木龙兽》等
              解场:
              【ABC】——R4的超量怪兽们
              【青眼】——《银河眼 重铠光子龙》《凤翼的暴风》《魔轰神兽 凯西》《青眼亚白龙》
              【炼装】——《古怪恶魔》《威风妖怪 麒麟》《炼装勇士 山铜》
              续航:
              【ABC】——《同盟格纳库》《B-破坏龙兽》《C-粉碎翼龙》
              【青眼】——《太古的白石》《龙觉醒旋律》
              【炼装】——《炼装反击》及无尽的灵摆召唤
              打断:
              泛用的怪兽卡《幽鬼兔》《效果遮蒙士》等
              泛用的魔法卡《月之书》《双龙卷》等
              泛用的陷阱卡《神之宣告》《神之通告》《神之警告》《激流葬》《台风》等


              IP属地:湖南35楼2016-08-13 18:21
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                ③.“生命值和卡组差距”:根据规则可知,生命值和卡组数量的差距表面上并没有卡的差距重要,无论自己的生命值和卡组数量比对方多了多少,也不会直接获得胜利。
                但是不要忘记生命值或卡组数量为0时会败北。围绕着以OTK或FTK为目的,无视卡差、续航、压制、打断等因素构筑的卡组是存在的。上文中介绍了“以战斗为方式快速清空对方生命值”的【地缚神】【点火骑士】等OTK型卡组,接下来我们介绍以效果伤害(BURN)和卡组破坏为主打的部分卡组战术。


                IP属地:湖南47楼2016-08-13 18:48
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                  【连锁BURN】——最强大的削血卡组之一。通过《卡片汽车·D》《积累的幸福》抽取大量手牌后,使用《内置式爆弹》《内置式机枪》《业炎防护罩-火焰之力-》猛力的射击对方的生命值。《连锁爆击》作为在连锁中最后登场的燃烧之剑,往往单卡能制造2000以上的伤害。
                  【大逆转谜题】——通过《光之护封壁》《检阅》等方式大量消耗自己的生命值,覆盖《风魔手里剑》《黑项链》等,用《大逆转谜题》将自己的微量生命值送给对方,靠送去墓地的卡的效果将对方击倒。为了猜中谜题,需要能看自己卡组或将卡送回卡组最上面的卡,当然也可以整个卡组只投入魔法卡来达成100%的命中率。
                  【混沌LOOP】——卡组中仅投入《混沌壶》和《剧毒木乃伊》两种怪兽。以《混沌壶》《召唤限制-猛突的怪兽》产生的无限LOOP配合《剧毒木乃伊》等造成无限BURN。将《剧毒木乃伊》换成《针虫》可以期待无限卡组破坏。
                  【LOCK BURN】——使用《幻奏的音女 阿丽娅》+《幻奏的音女 埃勒姬》/《实力伯仲》+《魂之接力》+《紫炎的间者》构成铁壁防线后,期待通过《波动卡农炮》等卡片的效果伤害击倒对方。
                  【药物的副作用】——以《药物的副作用》或《堕天使护士 蕾菲库儿》配合给对方回复基本分的卡来造成效果伤害的卡组类型,单张《礼品卡》《三位一择》能射出具有可怕数值的伤害。因《命运的分岔道》《三位一择》的回复效果,也可搭乘《恶魔科学怪人》进行作战。
                  【雪虎地灵神】——往墓地堆积五体地属性怪兽后,特殊召唤《地灵神 格兰索尔》,地灵神效果特殊召唤《冰结界的虎王 雪虎》A,雪虎A效果回收地灵神,同样方法出雪虎B回收地灵神,地灵神再次特殊召唤,可以苏生一张其他怪兽。两张雪虎超量召唤《星圣神龙 托勒密星团M7》,M7效果回收地灵神,地灵神特殊召唤的雪虎让M7回到额外。只要保持墓地地属性怪兽一直是五张,每次循环都能多出一张怪兽。超量召唤十次《我我我枪手》或《No.6 先史遗产 大西洲巨人》烧尽对方全部生命值并不是难事。
                  【魔力爆发/残骸爆破】——以大量墓地堆积或无限LOOP让《魔力爆发》造成巨大伤害的卡组类型,在其性质上常与《残骸爆破》《黑暗中的陷阱》并用。
                  【科学怪人研究所】——《DNA改造手术》将《恶魔科学怪人》改造为念动力族,在《念力脑研究所》的支持下即能无限制地从额外卡组特殊召唤融合怪兽穷追猛打对方。
                  【遗式卡组破坏】——《邪遗式女食人魔》仪式召唤时能够回收墓地5张卡,通过极端抽滤抽空卡组,最后用心灵女回收《手札抹杀》《一时休战》,然后通过遗式系统的回收,再次仪式召唤心灵女,在多次《手札抹杀》之后抽干对方卡组。
                  【变形壶卡组破坏】——《变形壶》可被《里风之精灵》检索,反转七次即能抽干对方40张的卡组。《日全食之书》《月之书》能将其盖伏,配合《太阳之书》《A.D.变更者》将其翻开,将对方卡组的卡片大量堆入墓地。
                  投入《魔法石的采掘》《暗之量产工厂》《死者转生》等回收系卡片,可期待从墓地回收《被封印的埃克佐迪亚》系列进行规则胜利。
                  投入三幻神,《灵魂补充》等苏生系卡片,可期待《灵魂补充》复活《奥西里斯之天空龙》《欧贝利斯克之巨神兵》和三只其他怪兽,上级召唤《太阳神之翼神龙》后再特殊召唤《光之创造神 哈拉克提》。
                  【骨塔卡组破坏】——不死族的《吸收精气的骨塔》自身带有LOCK系效果,能在持续苏生时发挥卡组破坏能力。但是现在也有在《不死世界》的支持下将骨塔丢至对方场上,己方进行特殊召唤并堆墓《光道兽 沃尔夫》《光道弓手 费莉丝》,反复触发《吸收精气的骨塔》效果的战术。
                  【死灵之颜卡组破坏】——投入《混沌空间》《封印的黄金柜》《死灵之颜》《龙之镜》等,反复除外死灵之颜来将对方整个卡组除外殆尽。能克制墓地利用,和不死族怪兽《妖刀-不知火》有着非常好的相性。


                  IP属地:湖南51楼2016-08-13 18:50
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                    【SIDE】
                    在三局两胜的对局中,玩家可以使用事前准备的十五张备牌(SIDE),和主卡组的卡片交换以达到针对对方卡组或反对方针对的目的。有力的SIDE可以弥补双方卡组之间的差距,甚至有希望达到一击止战的结果,譬如使用《核成龙》针对【青眼】,《魔封的芳香》针对【灵摆均】;而【青眼】又会投入《暗之护封剑》 ,【灵摆均】会使用《旋风》等破解对方的针对卡。双方在更换SIDE的时候,也在进行着博弈。
                    在构筑SIDE中,参考当地的环境也是非常重要的。下面介绍部分被广泛投入于SIDE中的卡片。当环境极端化、单一种类卡组盛行时,部分卡片甚至可以直接进入主卡组。
                    1.先攻LOCK
                    特殊召唤禁止——《虚无魔人》《虚无空间》《化石恐龙 肿头龙》
                    检索禁止——《岔子》《误捕》
                    墓地效果禁止——《灵魂抽取》
                    灵摆刻度设置禁止+魔法卡延迟——《魔封的芳香》
                    解放禁止——《封印祭品的假面》
                    场上的陷阱卡效果禁止——《王宫的通告》
                    对策灵摆卡组——《龙魔王 魔道矢·灵摆》《龙魔王 霸道矢·灵摆》
                    魔法灭杀——《暗之卡组破坏病毒》
                    2.后攻解场
                    《新空间侠·大地鼹鼠》——可以循环利用。能对策具有取对象抗性和效果破坏抗性的怪兽。
                    《撒旦老人》——几乎能解决一切怪兽的对策卡。
                    《火焰手+寒冰手》——能通过自杀的方式反复撕裂对方防线,能对策投入大量陷阱卡的BEAT卡组。
                    《黑洞》《闪电漩涡》——全场怪兽破坏。
                    《暗之护封剑》——全场怪兽覆盖,能对策具有取对象抗性和效果破坏抗性的怪兽。
                    《旋风》《宇宙旋风》《灵摆风暴》——能对策灵摆卡组以及各种先攻LOCK和投入大量陷阱卡的BEAT卡组。
                    《系统崩溃》《电子龙》——对策机械族。
                    3.后攻干扰
                    对策展开型卡组——《幽鬼兔》《效果遮蒙士》《增殖的G》
                    对策依赖墓地卡片的卡组——《D.D.乌鸦》《A·O·J 周期解读虫》
                    对策使用超量召唤的卡组——《飞翔的G》《魔人之歌》
                    对策使用单一额外怪兽的卡组——《浮幽樱》
                    对策使用魔法卡(以融合或者仪式魔法卡为主)特殊召唤的卡组——《应战的G》
                    对策灵摆卡组——《台风》
                    4.先攻干扰与后攻解场兼顾
                    《双龙卷》——大范围魔法·陷阱卡破坏,可对策灵摆卡组。
                    《摇晃的目光》——对策灵摆卡组。
                    《冰晶》——对策水属性卡组。
                    《超量宇宙》——对策能快速进行复数只超量怪兽登场的卡组。
                    《日全食之书》等。


                    IP属地:湖南54楼2016-08-13 18:52
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                      【SIDE】
                      在三局两胜的对局中,玩家可以使用事前准备的十五张备牌(SIDE),和主卡组的卡片交换以达到针对对方卡组或反对方针对的目的。有力的SIDE可以弥补双方卡组之间的差距,甚至有希望达到一击止战的结果,譬如使用《核成龙》针对【青眼】,《魔封的芳香》针对【灵摆均】;而【青眼】又会投入《暗之护封剑》 ,【灵摆均】会使用《旋风》等破解对方的针对卡。双方在更换SIDE的时候,也在进行着博弈。
                      在构筑SIDE中,参考当地的环境也是非常重要的。下面介绍部分被广泛投入于SIDE中的卡片。当环境极端化、单一种类卡组盛行时,部分卡片甚至可以直接进入主卡组。
                      1.先攻LOCK
                      特殊召唤禁止——《虚无魔人》《虚无空间》《化石恐龙 肿头龙》
                      检索禁止——《岔子》《误捕》
                      墓地效果禁止——《灵魂抽取》
                      灵摆刻度设置禁止+魔法卡延迟——《魔封的芳香》
                      解放禁止——《封印祭品的假面》
                      场上的陷阱卡效果禁止——《王宫的通告》
                      对策灵摆卡组——《龙魔王 魔道矢·灵摆》《龙魔王 霸道矢·灵摆》
                      魔法灭杀——《暗之卡组破坏病毒》


                      IP属地:湖南55楼2016-08-13 18:52
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                        2.后攻解场
                        《新空间侠·大地鼹鼠》——可以循环利用。能对策具有取对象抗性和效果破坏抗性的怪兽。
                        《撒旦老人》——几乎能解决一切怪兽的对策卡。
                        《火焰手+寒冰手》——能通过自杀的方式反复撕裂对方防线,能对策投入大量陷阱卡的BEAT卡组。
                        《黑洞》《闪电漩涡》——全场怪兽破坏。
                        《暗之护封剑》——全场怪兽覆盖,能对策具有取对象抗性和效果破坏抗性的怪兽。
                        《旋风》《宇宙旋风》《灵摆风暴》——能对策灵摆卡组以及各种先攻LOCK和投入大量陷阱卡的BEAT卡组。
                        《系统崩溃》《电子龙》——对策机械族。
                        3.后攻干扰
                        对策展开型卡组——《幽鬼兔》《效果遮蒙士》《增殖的G》
                        对策依赖墓地卡片的卡组——《D.D.乌鸦》《A·O·J 周期解读虫》
                        对策使用超量召唤的卡组——《飞翔的G》《魔人之歌》
                        对策使用单一额外怪兽的卡组——《浮幽樱》
                        对策使用魔法卡(以融合或者仪式魔法卡为主)特殊召唤的卡组——《应战的G》
                        对策灵摆卡组——《台风》


                        IP属地:湖南56楼2016-08-13 18:53
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                          4.先攻干扰与后攻解场兼顾
                          《双龙卷》——大范围魔法·陷阱卡破坏,可对策灵摆卡组。
                          《摇晃的目光》——对策灵摆卡组。
                          《冰晶》——对策水属性卡组。
                          《超量宇宙》——对策能快速进行复数只超量怪兽登场的卡组。
                          《日全食之书》等。


                          IP属地:湖南57楼2016-08-13 18:53
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                            【常用概念】
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                            实体卡——目前正版大量发售的卡牌语种有以下几种:
                            1.游戯王Official Card Game(日语版、韩文版、繁体中文版)
                            2.Yu-Gi-Oh!TRADING CARD GAME(英文版、法文版、意大利文版、西班牙文版、葡萄牙文版、德文版)
                            新卡盒——游戏王OCG几乎每个月都会发售相关的新卡,卡片以书卡/卡包形式出售。较为稳定的卡包有如下:
                            1.补充包→内含80张新卡,1包5张,1盒30包。
                            2.2.EP→EXTRA PACK.主要收录欧美版及韩国版的先行专有卡。一般在九月发售。
                            3.DP→DUELIST PACK.一般收录动画角色所使用过的原创卡片。
                            4.PP→ PREMIUM PACK.一般收录漫画中出现的原创卡片。
                            4.ST→ STARTER DECK,即“初学者卡组”。收录了新卡和复刻卡,卡片数量·种类固定,但强度一般很低。
                            5.SD→STRUCTURE DECK,以官方意图推广的战术·系列为主发售的商品。卡片数量·种类固定,强度层次不齐,但大部分买齐三盒就能组出具有一定的战斗力的卡组。


                            IP属地:湖南62楼2016-08-13 18:57
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                              前排支持狼总!


                              66楼2016-08-13 19:02
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