1.新英雄
仙山狐 孟灵月
神灵雨
孟灵月的仙灵飞往目标区域,对路径上所有对手造成60/100/140/180 + 0.3 点魔法伤害。飞行结束后,仙灵将生成一片抑制灵气,使附近的敌人减速20%,持续1秒。
摄魂铃
孟灵月的仙灵将在自己周围生成一片闪电灵气,每0.5秒对附近的所有敌人造成20/40/60/80 + 0.2 魔法伤害。灵气持续3秒,并会跟随仙灵移动。
狐仙吟
被动:敌人每次进入仙灵的灵气区域后,将从孟灵月的普通攻击中受到40/50/60/70点额外魔法伤害。
主动:仙灵将闪回孟灵月身边,并在她身周生成一片治愈灵气,每秒为孟灵月和所有盟友回复60/80/100/120 + 0.5点生命值,持续3秒。
惊鸿掠水
仙灵将飞往目标区域,接着迅速飞回孟灵月身边,对沿路所有敌人造成200/300/400 + 0.5 点魔法伤害,并使其昏迷1秒。
2.新皮肤
.
精英皮:
莉莉特 ---- 海洋女妖
史诗皮:
鹰之心阿瑞亚 ---- 星光杂技师
3.英雄平衡调整:
卡莉Q
经过上次野区调整之后,卡莉已经成为了队内非常重要的辅助之一。但是因为减少冷却机制,她的护盾使用非常频繁而且可以连续使用,这使得她的辅助能力远远优于了其他辅助。所以我们增加了一点护盾的冷却时间,让这个护盾的使用频率稍微降下来一些。
3技能的护盾持续时间从4秒降低至3秒。
3技能的冷却时间增加至14/13/12/11秒。
红口女王
修复了一个BUG,导致钳鳌横扫的回蓝效果应用于所有被击中的单位而不只是英雄。4 h8 G' Z8 D2 {
独眼巨人
我们非常高兴能看到独眼巨人成为了这样一个流行的英雄,重新复活。但是独眼巨人现在的对线能力似乎有些过于出色了,我们相对的下降了一些饥饿值的恢复速度,以期让这个英雄能更专注于在野区完成自己的任务。-
血性吞噬
现在恢复饥饿值从50点下降至25点。
生命回复从100/150/200/250降低至50/75/100/125
造成的伤害从100/200/300/400提升至300/400/500/600
库兹朵
经过一系列调整之后,库兹朵终于成为了优秀的对线选择。然而他对于区域的爆发能力在操作简化之后实在是有些爆炸。所以我们降低了库兹朵的伤害爆发加成系数,让他的威胁稍微降低一些。
毒性爆发
伤害加成从0.25降低至0.20
恶魔娃娃
伤害加成从0.3降低至0.20
长角培拉
作为一个单体为主的治疗者,相对于他的竞争者们,培拉的治疗效率相对的有些低了。我们因此降低了他的冷却时间,同时也稍微提高了他范围治疗的效率,让他能有更多机会和其他治疗者竞争
复仇重击
现在治疗量和伤害都提高至了60/90/120/150。
激励咆哮
冷却时间从14/12/10/8降低至10/9/8/7
嗜血
现在攻击速度也会同样被降低。
格维斯
之前对他大招的改动确实让格维斯受益不少,我们觉得其实这个部分还可以更疯狂一些。所以这次我们把他的大招前两级的冷却也同样降低下来了。
空间扭曲
现在所有等级冷却均为12秒。8
4.物品改动:
1.火甲的价格从3700降低至3200。合成费用从950降低至450.
2.狂热者号角的攻击速度加成从20%提升至40%
3.野兽之刃有了一个新的背景故事。
4.6个新的黄金铭文:
黄金先知铭文,混沌能量55
每等级减少冷却时间0.2%
黄金术士铭文,秩序能量5
每等级增加0.25魔法攻击力
黄金勇士铭文,混沌能量5
每等级增加0.25物理攻击力
黄金圣者铭文,混沌能量5
每等级增加0.3魔法防御
黄金帝王铭文,混沌能量
每等级增加0.3物理防御
黄金狂暴铭文,混沌能量5
每等级增加2.5最大生命值
5.新的铭文板:迅捷封印
如果你在2秒内损失超过你40%的最大生命值,你会获得60%的移动速度增加,持续2秒。
5.新的新手教学
现在有了一个全新的新手教学
6.新的圣殿机制
我们重做了整个圣殿机制和精华系统。现在你可以更容易分辨英雄需要的碎片数量了。所有的碎片也会变得更加实用,你也会更容易用精华兑换皮肤了。
1.圣殿现在不再出售所有皮肤,而是每星期刷新一批新的皮肤。
2.已拥有的英雄和皮肤碎片会降低相应皮肤或英雄的钻石价格
3.赛事现在会发放精华奖励
4.碎片兑换显示变得更清晰了。
7.环境改变和体验改进
1.玩家现在在排位模式中不能选择任何重复的英雄
2.点击英雄将会直接攻击目标
3.推荐物品更新了
4.现在眼的血条会一直显示,让眼更容易被分辨出来。
5.从击杀或助攻中获取的经验和金币现在从新进行了调整
每次击杀会获得相当于当前等级所需经验60%的经验量。这个值会根据目标和自身的等级差而放大缩小。如果多人参与击杀同一个英雄,经验将会平分。
6.连续击杀敌人会导致自己的赏金提高的提高速度降低至110/120/130/140/150/160/170/180%(基础击杀赏金为450g)
7.连续被敌人击杀会导致自己的赏金降低的降低速度被提高至85/70/55/40/25/10%
8.3v3现在每秒会自动得到4金币
9.5v5现在每秒会自动得到2金币
10.玩家现在可以在游戏中静音一个其他玩家,这样他就不会收到任何来自这个玩家的聊天信息了。
11.增加了一个新的选项让玩家可以在5v5地图中翻转混沌方视角
12.基地现在除非有任何一路的兵营被摧毁,否则不能被攻击。
仙山狐 孟灵月
神灵雨
孟灵月的仙灵飞往目标区域,对路径上所有对手造成60/100/140/180 + 0.3 点魔法伤害。飞行结束后,仙灵将生成一片抑制灵气,使附近的敌人减速20%,持续1秒。
摄魂铃
孟灵月的仙灵将在自己周围生成一片闪电灵气,每0.5秒对附近的所有敌人造成20/40/60/80 + 0.2 魔法伤害。灵气持续3秒,并会跟随仙灵移动。
狐仙吟
被动:敌人每次进入仙灵的灵气区域后,将从孟灵月的普通攻击中受到40/50/60/70点额外魔法伤害。
主动:仙灵将闪回孟灵月身边,并在她身周生成一片治愈灵气,每秒为孟灵月和所有盟友回复60/80/100/120 + 0.5点生命值,持续3秒。
惊鸿掠水
仙灵将飞往目标区域,接着迅速飞回孟灵月身边,对沿路所有敌人造成200/300/400 + 0.5 点魔法伤害,并使其昏迷1秒。
2.新皮肤
.
精英皮:
莉莉特 ---- 海洋女妖
史诗皮:
鹰之心阿瑞亚 ---- 星光杂技师
3.英雄平衡调整:
卡莉Q
经过上次野区调整之后,卡莉已经成为了队内非常重要的辅助之一。但是因为减少冷却机制,她的护盾使用非常频繁而且可以连续使用,这使得她的辅助能力远远优于了其他辅助。所以我们增加了一点护盾的冷却时间,让这个护盾的使用频率稍微降下来一些。
3技能的护盾持续时间从4秒降低至3秒。
3技能的冷却时间增加至14/13/12/11秒。
红口女王
修复了一个BUG,导致钳鳌横扫的回蓝效果应用于所有被击中的单位而不只是英雄。4 h8 G' Z8 D2 {
独眼巨人
我们非常高兴能看到独眼巨人成为了这样一个流行的英雄,重新复活。但是独眼巨人现在的对线能力似乎有些过于出色了,我们相对的下降了一些饥饿值的恢复速度,以期让这个英雄能更专注于在野区完成自己的任务。-
血性吞噬
现在恢复饥饿值从50点下降至25点。
生命回复从100/150/200/250降低至50/75/100/125
造成的伤害从100/200/300/400提升至300/400/500/600
库兹朵
经过一系列调整之后,库兹朵终于成为了优秀的对线选择。然而他对于区域的爆发能力在操作简化之后实在是有些爆炸。所以我们降低了库兹朵的伤害爆发加成系数,让他的威胁稍微降低一些。
毒性爆发
伤害加成从0.25降低至0.20
恶魔娃娃
伤害加成从0.3降低至0.20
长角培拉
作为一个单体为主的治疗者,相对于他的竞争者们,培拉的治疗效率相对的有些低了。我们因此降低了他的冷却时间,同时也稍微提高了他范围治疗的效率,让他能有更多机会和其他治疗者竞争
复仇重击
现在治疗量和伤害都提高至了60/90/120/150。
激励咆哮
冷却时间从14/12/10/8降低至10/9/8/7
嗜血
现在攻击速度也会同样被降低。
格维斯
之前对他大招的改动确实让格维斯受益不少,我们觉得其实这个部分还可以更疯狂一些。所以这次我们把他的大招前两级的冷却也同样降低下来了。
空间扭曲
现在所有等级冷却均为12秒。8
4.物品改动:
1.火甲的价格从3700降低至3200。合成费用从950降低至450.
2.狂热者号角的攻击速度加成从20%提升至40%
3.野兽之刃有了一个新的背景故事。
4.6个新的黄金铭文:
黄金先知铭文,混沌能量55
每等级减少冷却时间0.2%
黄金术士铭文,秩序能量5
每等级增加0.25魔法攻击力
黄金勇士铭文,混沌能量5
每等级增加0.25物理攻击力
黄金圣者铭文,混沌能量5
每等级增加0.3魔法防御
黄金帝王铭文,混沌能量
每等级增加0.3物理防御
黄金狂暴铭文,混沌能量5
每等级增加2.5最大生命值
5.新的铭文板:迅捷封印
如果你在2秒内损失超过你40%的最大生命值,你会获得60%的移动速度增加,持续2秒。
5.新的新手教学
现在有了一个全新的新手教学
6.新的圣殿机制
我们重做了整个圣殿机制和精华系统。现在你可以更容易分辨英雄需要的碎片数量了。所有的碎片也会变得更加实用,你也会更容易用精华兑换皮肤了。
1.圣殿现在不再出售所有皮肤,而是每星期刷新一批新的皮肤。
2.已拥有的英雄和皮肤碎片会降低相应皮肤或英雄的钻石价格
3.赛事现在会发放精华奖励
4.碎片兑换显示变得更清晰了。
7.环境改变和体验改进
1.玩家现在在排位模式中不能选择任何重复的英雄
2.点击英雄将会直接攻击目标
3.推荐物品更新了
4.现在眼的血条会一直显示,让眼更容易被分辨出来。
5.从击杀或助攻中获取的经验和金币现在从新进行了调整
每次击杀会获得相当于当前等级所需经验60%的经验量。这个值会根据目标和自身的等级差而放大缩小。如果多人参与击杀同一个英雄,经验将会平分。
6.连续击杀敌人会导致自己的赏金提高的提高速度降低至110/120/130/140/150/160/170/180%(基础击杀赏金为450g)
7.连续被敌人击杀会导致自己的赏金降低的降低速度被提高至85/70/55/40/25/10%
8.3v3现在每秒会自动得到4金币
9.5v5现在每秒会自动得到2金币
10.玩家现在可以在游戏中静音一个其他玩家,这样他就不会收到任何来自这个玩家的聊天信息了。
11.增加了一个新的选项让玩家可以在5v5地图中翻转混沌方视角
12.基地现在除非有任何一路的兵营被摧毁,否则不能被攻击。