嗯,就是说这个用团战阵型的设计。
乍一看,是有点意思,但是实际打起来感觉槽点好多啊。
1. 因为SSR龙是远属性,为了打起来有效率应该有不少人把阵型换成前排多后排少的类型了吧。
但是这种阵型在团战时间很容易被人歼灭,所以团战前要把阵型调回去,团战后再调回来...
2. 虽然都是用BP,但是按活动的说法其实是两种BP点,还专门设计了活动BP药,可是也能用团战BP药回复,让人感觉这设计的好不上心...
3. 团战前,不管活动BP还有多少,进入团战时BP都是满的。
但是打完团战后,活动BP是和团战剩下的BP一样的,这设计好像有点神啊...
乍一看,是有点意思,但是实际打起来感觉槽点好多啊。
1. 因为SSR龙是远属性,为了打起来有效率应该有不少人把阵型换成前排多后排少的类型了吧。
但是这种阵型在团战时间很容易被人歼灭,所以团战前要把阵型调回去,团战后再调回来...
2. 虽然都是用BP,但是按活动的说法其实是两种BP点,还专门设计了活动BP药,可是也能用团战BP药回复,让人感觉这设计的好不上心...
3. 团战前,不管活动BP还有多少,进入团战时BP都是满的。
但是打完团战后,活动BP是和团战剩下的BP一样的,这设计好像有点神啊...