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火包以及现有武将平衡性改动想法

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出火包的同时也要添加军争的卡牌进牌由于锦囊的稀释曹老板和月英必然会变弱况且现在曹老板我觉得就比夏侯惇强一点,夏侯惇我认为是整个魏国最弱了或者可以说是整个游戏里面最弱的我个人认为。由于月英的爆发力的降低补偿性应该给月英一个防御性技能,可以参考新标准版的月英的奇才武器和防具不能拆,增强一点还不能顺,ai不会用红色杀打仁王盾这个算bug吧不会利用丈八打倒是情有可原,如果还是不会用红色那么月英+仁王几乎=无敌。
然后曹老板我认为挟天应该是整个回合的南蛮万箭齐发都加一才对,实际上不知道为什么我每次都只能让一张+1,还有君侯转化的不能加伤害。君侯改一改改成黑色95都可以发动,曹老板没孙权过牌量打9 5红桃比较鸡肋,我玩孙权也不想学君侯,名字也改换成魏武,大不了贵一点45exp这样的曹老板才霸气。
司马懿感觉要是把夜幕增强一下变成补到体力上限就行了,感觉后期很难满血比较鸡肋不这样。
夏侯惇 天生刚烈点数结算+2 然后把养兵换个治愈35exp 额外加一血换重装30exp这样就可以了增强刚烈点数结算加2那个少点经验20exp。
魏国这3个要向郭嘉看齐才行啊!他们学好技能以后现在还不如半个学好技能的郭嘉。
许褚 击破改成用35exp买 加个技能虎痴 每关开始裸衣值+1 裸衣值为奇数时不用少摸一张牌 可以使用两点裸衣值来令你本回合第一张杀无法闪避。这样就应该就可以了。


1楼2016-08-01 15:29回复
    蜀国群雄没啥问题,都挺好的,汉献帝就该这强度,欧皇献帝还是很强的。
    吴国主要是吕蒙比较弱,还有虽然周瑜后期容易死但是周瑜前期打得快打得比较轻松也不能算弱,总不可能給周瑜一个强力的防御技能。吕蒙我觉得应该装备区无武器就可以摸多一张了(加上强化)不然有点弱,被甄姬完爆。
    火包的武将先是注定成为一代刷分神器的袁绍(设计时参考张飞)开场一波爆发
    5血 乱击 每回合只能用3次
    血裔 锁定技 手牌上限+3且每关卡开始时手牌数+1
    个性强化 良策 35exp
    乱击次数+1 30xp
    屯兵 35exp
    乱箭 70exp 万箭齐发(包括转化的)伤害+1主动使用可以令这回合乱击使用次数+2冷却3回合
    额外一次开始时手牌数+1 15exp


    2楼2016-08-01 15:49
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      双雄 颜良文丑 5血
      双雄 改成不同花色的牌当决斗
      个性强化 强攻 20exp
      双雄强化 35exp 决斗造成伤害以后抽一张牌
      河北上将 35exp 决斗伤害+1(杀加决斗伤害+1值70嘛这个值35应该可以吧)
      双雄强化 40exp 使用双雄不用跳过抽牌阶段
      绝杀 30exp
      庞德 5血 我想起我以前经常把庞德看出庞统老和同学说为啥有两张不同国籍的庞统想想都觉得搞笑。
      猛进 在原基础上弃置变为获得
      马术 不解释
      个性强化 猛进强化 25exp 如果杀造成伤害了可以弃目标一张牌若无牌可弃可以抽一张牌
      -1马变+1 25exp 都会马术嘛会这个有啥奇怪的
      强攻 25exp 菜刀将嘛
      额外体力+1 30exp
      痛击 30exp
      感觉跟马超比较像但是又有点不同的感觉


      3楼2016-08-01 17:18
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        楼主,最新版的在哪儿玩呢


        IP属地:四川4楼2016-08-01 19:32
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          蜀将时间
          卧龙 诸葛亮 4血 虽然攻守兼备但是缺手牌 缺手牌 缺手牌啊!重要的事情说3遍
          火计 卧龙火攻成功可以弃置敌人亮出的牌。
          看破 卧龙的无懈可击被敌人的无懈可击无效时可以抽一张牌。(自己无懈自己不行)
          八阵 装备[八卦阵]时判定出红色抽一张牌(注意啊是真的八卦不是技能免费送的)
          个性强化 借谋 25exp
          良策 30exp or天象25expor养兵25exp
          卧龙 60exp 火属性伤害+1红色杀有火属性用真的火攻和无懈的时候抽一张牌
          草兵 35exp
          小观星 30exp
          凤雏 庞统 4血 庞统设计上算是一个自损800伤敌1000的玩法充分利用有两条命的优势
          连环 用真的铁索连环可以连多一个
          涅槃 限定技 发动后对所有处于铁索连环的人造成两点火属性伤害然后重置自身状态补4血抽4张牌
          个性强化 凤雏 60exp 主动使用可以让本回合所有攻击都带有火属性伤害效果 冷却三回合 被动效果锦囊伤害+1
          良策 25exp
          借谋 25exp
          火计 30exp 方块当火攻用
          浴火 50exp 自身受到火属性伤害后回复一点生命


          5楼2016-08-01 20:29
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            魏国
            典韦 5血 攻击伤害高输出稳定,没啥防御能力,+1-1和恶来主动是因为宛城之战的出色表现
            强袭 有武器时强袭伤害+1
            恶来 每回合第一张造成伤害的杀和决斗伤害+1
            无武器且受伤时可以主动使用可以令你直到下回合不受伤害限用一次
            个性强化 强袭强化 45exp 无武器伤害也加一而且可以用两次
            恶来强化 30exp 若已经受伤且无装备武器获得攻击距离+1且防御距离+1效果
            强攻 25exp
            绝杀 35exp
            骁将 25exp
            荀彧 4血 想不到那个好就都写出来了节命强化有两个版本 设计成一个有稳定消耗能力的卖血流参考刘皇叔
            驱虎 增强为无体力值高低限制 赢了驱虎可以弃置一张受伤害目标的牌
            节命 在原本基础上若目标手牌大于等于体力上限则抽一张牌
            个性强化 金汤 20exp
            (弃牌版)节命强化 65exp 结算完节命以后可以抽一张牌,可以对敌方使用抽牌效果变为弃牌如果手牌数大于等于体力上限则弃5张牌,否则弃体力上限与目前手牌的差值+1
            (抽牌版)节命强化 25exp手牌数大于等于体力上限时可以抽多一张(当遗计用还比遗计差一点)
            免战 25exp
            驱虎强化 35exp 拼点点数+2而且每回合可以发动两次驱虎
            王佐 45exp 节命每抽4张牌回一血若满血抽一张牌(空城的时候很强可惜后期基本上两点伤害一下)


            6楼2016-08-01 21:07
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              吴国
              太史慈 5血 鉴于拼点一输就废了天生+2不过分吧!本来想弄个拼点必胜强化但是觉得太赖了,感觉必学英姿不然牌不够用,而且防御力跟周瑜看齐
              天义 在原基础上输了没副作用赢了杀可以无视防具
              添加被动效果 拼点点数+2赢了抽一张牌
              个性强化 强攻25exp
              痛击30exp
              天义强化 20exp 拼点点数+2
              天义强化 30exp 再多一个目标
              水军 25exp


              7楼2016-08-01 21:21
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                神将还没想好容我想两天,为了有可能更新着想,神诸葛我会想一个有标记有七星一个无标记无七星版本。


                8楼2016-08-01 21:25
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