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本人安卓1区700万渣渣一枚,发现木叶几个忍者组合可以达到100免伤,请各位大神指教。
阵容如下:
+4猪脚 15%自身免伤
+8纲手 25%木叶免伤
+8油女志微 25%木叶免伤
+8水门 15%自身15%全体免伤
+6大和 15%木叶免伤
+7静音 12全体免伤
装备精炼+奥义精炼,渣一点凑个10%还不成问题。
御套装+8%
最后说下自来也,+4自身15%免伤,技能25%免伤(这个不知道算不算)。
猪脚+纲手+油女志微+水门+大和+自来也+精炼=90%,其中猪脚、自来也、水门已经超过100%免伤,保留自来也是为了打伤害,如果替换成静音,全体免伤超过100%,本渣资源有限,还没凑出这套牌,请各位大神指教。


IP属地:广东1楼2016-07-27 12:55回复
    曾经测试过一次,不过只有一个+6的大和。
    51章BOSS,对面卡卡西一号位。
    自来也一号位(首发不带大和),被卡卡西雷切3.2万+
    带大和,被卡卡西雷切2.2万+
    自来也自身15%+技能25%+纲手25%+大和15%(当前阵容总体免伤)


    IP属地:广东2楼2016-07-27 13:00
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      可以试试 期待


      来自iPhone客户端3楼2016-07-27 15:10
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        你试下咯,实践出真知免伤要是单纯的加减,这游戏还能玩?


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2016-07-27 15:37
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          楼主别这样玩,后面打不过的,紫卡很无力毕竟。我玩了下四代,志微,钢手,下了自来也玩极限三代➕9


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2016-07-27 19:12
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            减伤是乘法,不是加法,另外,主角在游戏里是没有阵营的木业加的没用。


            来自手机贴吧6楼2016-07-27 21:30
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              感觉这是个坑


              来自Android客户端7楼2016-07-27 22:03
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                要减伤玩群雄啊萧神的减伤群雄看得我跪了好久


                来自Android客户端8楼2016-07-27 22:08
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                  减伤的误区你以为是百分比减伤的加减法,其实不是,是乘法。100%的免伤做不到彻底免伤,这个换算方式略复杂。就不详细说了


                  来自Android客户端9楼2016-07-27 22:12
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                    安卓区更新了版本,也更有利于测试,本人特来结贴。
                    关于免伤的问题,做了如下测试。
                    木叶天生免伤最高的丁次,+5有20%,技能附带55%,测试忍者如下:
                    +8自来也,+15%自身,+25%技能
                    +8纲手,+25%木叶
                    +8水门,+15%全体
                    +8油女志微,+25%木叶
                    +6大和,+15%木叶
                    +7静音,+12%全体
                    +6兜。+9%全体
                    装备御套装+8%
                    精炼+5%
                    奥义精炼+5%
                    由于图片放不上来,只能文字说明了,请各位大神谅解。
                    阵容1:自来也,三代,纲手,大蛇丸,佐助,猪脚。
                    自来也全部免伤63%(算开过技能)
                    承受伤害,自来也技能过后,承受对面技能伤害为8W多一点(跟丁次一样的那个技能)
                    阵容2:三代换+8水门
                    自来也78%,水门71%
                    自来也承受伤害6W2+,水门承受伤害6W5+,
                    阵容3:自来也,水门,纲手,油女志微,大蛇丸,猪脚
                    自来也103%,水门96%
                    自来也承受伤害3W8+,水门4W2+
                    阵容4:自来也,水门,纲手,油女志微,大和,猪脚
                    自来也118%,水门111%
                    自来也承受伤害2W1+,水门2W9+
                    阵容5:丁次,水门,纲手,油女志微,大和,猪脚
                    丁次155%,水门111%
                    丁次承受伤害9K+,水门承受伤害2W9+
                    其他带免伤的忍者只是为了计算免伤带来的减免,但是由于双抗的存在,测试结果不够准确,后续测试精确后再发帖。
                    通过测试,达到甚至超过100%的加法免伤,无法做到真正的100%免伤,那么通过上面的结果,相信各位大神也都看出来了,免伤公式如下:
                    100%免伤=真正100%免伤*0.5
                    也就是说,当你的免伤属性堆到100%的时候,你这个时候受到的伤害,实际上降低了50%,那么当你的免伤堆到200%的时候,就可能做到真正的100%免伤。我也只敢说是可能,因为我目前还没有办法堆到200%,这个丁次已经是极限了。
                    另外,说一下,上面测试的数据取自普通难度61章,再现(为什么选这里?因为卡这了啊...),这里的3个前排忍者技能打在猪脚身上大概10W3+,猪脚+8双防1W6+,带水门和纲手。(我主自来也的,阵容2情况下。)


                    IP属地:广东10楼2016-08-10 11:52
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                      勉伤100%就是100%,是加法,然而你没达到100%不受伤的原因是因为对面有增伤,人家增伤50%,你100%勉伤就剩50%了。最后给你个公式
                      最终伤害=(我方攻击-对面防御)×(1+我方增伤-对面减伤)×技能系数。


                      来自Android客户端12楼2016-08-10 14:09
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                        我来告诉你真相:攻击对应防御,命中对应闪避,伤害对应免伤。不然你以为为啥这个属性叫伤害,都叫攻击就行了,说白了就是穿透属性(类似于穿透免伤和防御)。计算公式什么的不用去研究太细,玩多了就能感觉到。如果系统把这个 伤害属性的名字变为免伤穿透你估计就不会有这个疑问了,叫伤害确实歧义的。


                        13楼2016-08-10 17:57
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