最近因为某lcg有谣传谣终结,对其性质大减,就顺势抄起来下一个(看起来像)ffg重点项目的五环了解一下。发现五环ccg画工精美,背景有趣,就想在oc上跟朋友操练起来。
不过双方拿两个氏族starter deck打了半局(蟹对蝎),感觉游戏节奏好慢,本身就是守方主动,然后没有看到什么鼓励攻击的规则,目前只看到一个赢方每摧毁对手一张牌拿两荣耀,没有看到别的鼓励方法。攻击方攻击生效需要比对方总f值+省份力量还大才能奏效,而且攻守双方都是输了就全完蛋,我跟朋友就陷入了大家不断上人但是不打的僵局(投入少了不够省份力量,人家根本不需要防守,反正攻方打不下来,投入多了能不能打下来未知,还存在着接下来被对方反手打回去的情况),不知道是不是对攻击的理解有问题。
此外的问题就是对于dishonor,感觉好像也没什么惩罚,就是这个人没法再拿honor了,死了要掉他的personal honor,而且只要死一次就可以不遵守Clan Honor Rule了,这honor对于不想冲击40honor获胜的种族不是就没用了吗?
看的英文规则书,ivory edition,可能看得过程中比较粗糙,有很多谬误,希望能找到这个游戏的老手为我答疑解惑
不过双方拿两个氏族starter deck打了半局(蟹对蝎),感觉游戏节奏好慢,本身就是守方主动,然后没有看到什么鼓励攻击的规则,目前只看到一个赢方每摧毁对手一张牌拿两荣耀,没有看到别的鼓励方法。攻击方攻击生效需要比对方总f值+省份力量还大才能奏效,而且攻守双方都是输了就全完蛋,我跟朋友就陷入了大家不断上人但是不打的僵局(投入少了不够省份力量,人家根本不需要防守,反正攻方打不下来,投入多了能不能打下来未知,还存在着接下来被对方反手打回去的情况),不知道是不是对攻击的理解有问题。
此外的问题就是对于dishonor,感觉好像也没什么惩罚,就是这个人没法再拿honor了,死了要掉他的personal honor,而且只要死一次就可以不遵守Clan Honor Rule了,这honor对于不想冲击40honor获胜的种族不是就没用了吗?
看的英文规则书,ivory edition,可能看得过程中比较粗糙,有很多谬误,希望能找到这个游戏的老手为我答疑解惑