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我们长大了,我们喜欢的游戏ip长大了么?
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工藤墨兮
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就全球范围内的历史来讲,日本无疑是20世纪80-90年代游戏行业的领先者,与之相应的,很多80后童年的回忆,往往伴随着若干款日本游戏作品的成长。
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1楼
2016-07-09 17:45
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再将目光转回中国国内,在大陆地区,我们拥有《剑侠情缘》这一延续生命力至今的民族品牌;在台湾地区,我们拥有《仙剑》《轩辕剑》和《大富翁》等至今被热捧的经典系列。
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2楼
2016-07-09 17:45
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也就是我们常说的所谓游戏IP。
如人的一生般,拥有数十年历史的IP也有着特有的成长历程,其中的不同之处在于,人往往通过成长变得更加强壮、聪明,而很多IP却在漫长的成长中逐渐走上弯路。
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3楼
2016-07-09 17:45
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又是一年六一,曾在众多经典游戏系列陪伴下的孩子们已经长大甚至逐渐老去,然而那些同样诞生于80-90年代的游戏IP,如今长大了吗?
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4楼
2016-07-09 17:45
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IP的成长是与时俱进
对于IP来说,由于受众年龄增长而产生的“粉丝世代更替”现象总是不可避免的,因此,一个IP若要长久地发展与传承,就势必有与时俱进的变化。
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5楼
2016-07-09 18:15
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我们不妨以曾经的低龄向动漫《哆啦A梦》为例,该作的漫画诞生于1969年,动画化于1979年,可以说,在相当长时间的积累之后,其巨大的影响力覆盖到了整个80后群体。由于这个系列至今已经拥有近50年的历史,其影响力跨度可能是两到三代人,因此,在其漫长的发展过程中,我们可以看到“哆啦A梦”系列有着几个关键的时间节点。这里我们不过多讨论这个问题,只展示几张图片:
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6楼
2016-07-09 18:16
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任何一个历经风雨而不衰的IP,其实都是在不断更新自身形态的,包括我们熟知的美漫IP蝙蝠侠,Batman的造型在数十年来一直是变化的,如图:【图片】
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12楼
2016-07-09 18:16
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13楼
2016-07-09 18:17
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就游戏来说,日本国民RPG品牌之一“最终幻想”系列是一个非常合适拿出来说的例子。
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15楼
2016-07-09 18:17
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单就诞生于FC平台上的前三作来看,“最终幻想”虽然是一个优秀的日式RPG系列,但在1987-1990年这段时间里,它还并未脱出传统日式RPG的桎梏:孩童化的主角、被选中的命运以及根植于世界本源背后的阴谋等等是游戏世界观的主要组成部分。
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17楼
2016-07-09 18:17
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进入20世纪90年代,日本游戏的题材和类型都开始出现全新的拓展,RPG游戏也逐渐跳出少年、冒险、勇者、恶龙、拯救世界等等套路,取而代之的是更为深入的故事表现和生动的人物塑造,如1991年出品的《Metal Max》(重装机兵),以废土世界为背景,开始尝试探讨人与自然及人类本身等比较深刻的问题。
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19楼
2016-07-09 18:17
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这同时也是FF系列在整个系列品牌高度上的第一次转型,或者说是这个IP的第一次自我成长。故事视角由平凡世界中普通少年的身上转到了强大帝国的高级将领身上,伴随着的是善恶之间的人性挣扎以及匪夷所思的危险阴谋。可以这么说,就剧本和思想性来看,《最终幻想4》正是该系列走向“成人化”(作者语:请不要想歪)的一作。与此同时,在系统设计上,FF系列也在四代得到进化,半即时的ATB系统取代了枯燥的回合制战斗系统。
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20楼
2016-07-09 18:17
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工藤墨兮
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2016-07-09 18:17
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