虽然已经过两年了不知道你解决没但还是来回一下。
以下纯属个人意见,欢迎探讨
战士加点(平砍输出)
战士加点以力量为主,输出手段是普通攻击,术、召位妖魂使用较少,附位妖魂也以辅助自身为主,因此不怎么需要智属性,以力、敏属性保证输出的爆发性及命中率。
加点:(以力、智、敏作为顺序排列,单位为点,下同)
①211流:以力作为主要属性,比较中庸的加法(其实可能更偏向平衡?),在保证平砍伤害的同时提供了一定的法伤和法力,不会陷入打到肾虚也打不死怪的困境。
②301流:这个能突出力的主要地位,敏捷也做了保障,但是没有智力,法伤会比较低
③202流:伤害稍低,命中会高,法术**
④400流:不予置评……**到我都不想讲……不卡bug不氪金基本没得玩
法师加点(妖魂输出)
法师的加点偏向智力,一枪出去的伤害反而不那么重要,毕竟玩法爷的……法术一波流了解一下?
术位点击频率较高,召位和附位……基本用来卡bug。
加点:
①121流:中庸,物法兼顾,没蓝了可以自己顶上,但画风看起来就像雷太昊召唤了雷太昊并操控雷太昊完成超神,其实会比较偏战士?
②040流:这也是我目前在尝试的一种,伤害比较爆炸,缺点是一没蓝就**,平砍基本忽略不计,打起来会比较烧药(毕竟不是什么怪都可以一波完的……万一失误法术总得多来几个是吧?)但是有bug(100%吸血,秒回100血等)和装备补起来的物攻支撑着你的小金条条不会被唰的一下整成小红条条然后变小白条条,所以玩起来基本还是比较爽
③220流:参见121,物攻提升但是命中会相应下降,可能要多戳几下普攻键了
还有比较幺蛾子的就不讲了,反正我见过同学全敏通关,这种的话玩得开心就好
最后说一句,以上纯属个人观点,有不同请私信或回复指正,直接喷的别怪我举报。
谢。