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估计没人看。。所以单独发帖出来~
然后【求证向】是因为这个还是初步的推测,还需要更多的样本进行验证~
就是这样w
嗯对了。。这个游戏由于很多地方是使用取整的方式显示的,所以有较小的数值波动是正常情况。
文字较多,请耐心观看。
有关伤害公式:
实际伤害=基础伤害*攻击方伤害补正*防守方伤害补正+防御补正
攻击方伤害补正包括但不限于以下几项:
属性克制奖励。
属性被克制惩罚。
全色奖励中的伤害提升。
被动中的战斗伤害提升,如卑弥呼一被动、桃太郎一被动。
这里再详细拓展一下:
卑弥呼、斧头哥为10%
村正为15%
桃太郎为20%
天皇和狮子王为每WAVE 5%
妖精女王还没有测试
技能中的战斗伤害提升,如因幡之白兔、佐保姬。
技能中的战斗伤害降低,如菖蒲若、蛟龙。
防守方伤害补正包括但不限于以下几项:
近战基础补正:所受伤害-7.5%
远程基础补正:所受伤害+7.5%
全色奖励中的防御提升。
被动中的所受伤害降低,如冲田总司、小狐丸。
技能中的所受伤害降低,如木花开耶姬、天女彩芽。
技能中的所受伤害增加,如妲己、蜘蛛丝。
防御补正包括但不限于以下几项:
技能中的防御提升,如管狐、龙田姬。
技能中的防御降低,如浓姬、苏格拉底。
每一类补正中的数值均为【加法】计算。
暴击理论上应该在最后计算,不过当前版本有bug,暂时不考虑。
举个栗子
进攻方为属性克制方,队伍为 桃太郎+白兔+蜘蛛丝+鵺+苏格拉底
进图的时候就会获得14%的属性克制奖励。
然后所有灵式神都将获得桃太郎提供的20%的伤害加成。
于是在这个时候,桃太郎、白兔和苏格拉底的buff为34% 鵺和蜘蛛丝为14%
随后,白兔发动技能,目标为鵺和桃太郎。
这个时候,桃太郎的buff量为79%,鵺为59%
蜘蛛丝发动技能,防守方加伤21%
苏格拉底发动技能,防守方减防1020
最后,鵺和桃太郎一起开技能,桃太郎攻向防守方的近战,鵺攻向远程。这里要说一句,
在防御实装更新后,近战单位获得7.5%的基础减伤,远程单位获得-7.5%的基础减伤。
相信各位开始凌乱了,我们来算一下实际伤害。
对于桃太郎:
基础伤害为4645,进攻方BUFF量为79%,你开技能的时候看到的数值应该是8315。
防守方伤害补正为(-7.5%+21%=13.5%),因此防守方伤害补正为113.5%
所以这次技能打出的伤害为9437。最后加上苏格拉底提供的1020点减防,实际伤害为10457
。
对于鵺:
基础伤害为3922,进攻方BUFF量为59%,你开技能的时候看到的数值应该是6236。
防守方伤害补正为(7.5%+21%=28.5%),因此防守方伤害补正为128.5%
所以这次技能打出的伤害为8013。最后加上苏格拉底提供的1020点减防,实际伤害为9033
。
然而,这次鵺的被动立威了,她触发了暴击(不考虑二被动)。
由于当前版本暴击有BUG,不参与伤害加成的判定,所以实际伤害变为了3922*2,也就是
7844,少了1200。
估计没人看。。所以单独发帖出来~
然后【求证向】是因为这个还是初步的推测,还需要更多的样本进行验证~
就是这样w
嗯对了。。这个游戏由于很多地方是使用取整的方式显示的,所以有较小的数值波动是正常情况。
文字较多,请耐心观看。
有关伤害公式:
实际伤害=基础伤害*攻击方伤害补正*防守方伤害补正+防御补正
攻击方伤害补正包括但不限于以下几项:
属性克制奖励。
属性被克制惩罚。
全色奖励中的伤害提升。
被动中的战斗伤害提升,如卑弥呼一被动、桃太郎一被动。
这里再详细拓展一下:
卑弥呼、斧头哥为10%
村正为15%
桃太郎为20%
天皇和狮子王为每WAVE 5%
妖精女王还没有测试
技能中的战斗伤害提升,如因幡之白兔、佐保姬。
技能中的战斗伤害降低,如菖蒲若、蛟龙。
防守方伤害补正包括但不限于以下几项:
近战基础补正:所受伤害-7.5%
远程基础补正:所受伤害+7.5%
全色奖励中的防御提升。
被动中的所受伤害降低,如冲田总司、小狐丸。
技能中的所受伤害降低,如木花开耶姬、天女彩芽。
技能中的所受伤害增加,如妲己、蜘蛛丝。
防御补正包括但不限于以下几项:
技能中的防御提升,如管狐、龙田姬。
技能中的防御降低,如浓姬、苏格拉底。
每一类补正中的数值均为【加法】计算。
暴击理论上应该在最后计算,不过当前版本有bug,暂时不考虑。
举个栗子
进攻方为属性克制方,队伍为 桃太郎+白兔+蜘蛛丝+鵺+苏格拉底
进图的时候就会获得14%的属性克制奖励。
然后所有灵式神都将获得桃太郎提供的20%的伤害加成。
于是在这个时候,桃太郎、白兔和苏格拉底的buff为34% 鵺和蜘蛛丝为14%
随后,白兔发动技能,目标为鵺和桃太郎。
这个时候,桃太郎的buff量为79%,鵺为59%
蜘蛛丝发动技能,防守方加伤21%
苏格拉底发动技能,防守方减防1020
最后,鵺和桃太郎一起开技能,桃太郎攻向防守方的近战,鵺攻向远程。这里要说一句,
在防御实装更新后,近战单位获得7.5%的基础减伤,远程单位获得-7.5%的基础减伤。
相信各位开始凌乱了,我们来算一下实际伤害。
对于桃太郎:
基础伤害为4645,进攻方BUFF量为79%,你开技能的时候看到的数值应该是8315。
防守方伤害补正为(-7.5%+21%=13.5%),因此防守方伤害补正为113.5%
所以这次技能打出的伤害为9437。最后加上苏格拉底提供的1020点减防,实际伤害为10457
。
对于鵺:
基础伤害为3922,进攻方BUFF量为59%,你开技能的时候看到的数值应该是6236。
防守方伤害补正为(7.5%+21%=28.5%),因此防守方伤害补正为128.5%
所以这次技能打出的伤害为8013。最后加上苏格拉底提供的1020点减防,实际伤害为9033
。
然而,这次鵺的被动立威了,她触发了暴击(不考虑二被动)。
由于当前版本暴击有BUG,不参与伤害加成的判定,所以实际伤害变为了3922*2,也就是
7844,少了1200。