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科研惩罚的进一步讨论

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本帖基本思路由 zl7812295 的【关于对科研惩罚的一点简单计算讨论】得到
做一点稍详细的讨论
主要解决这么几个问题
1。第一个殖民地在主星人口多少的时候点下去,效率最高
2。星球数量对科研惩罚的简单定量计算,或者说,到底铺几个城是可以接受的。投资回报周期是多少


IP属地:山东1楼2016-07-07 19:52回复
    倒是开始啊楼主


    IP属地:甘肃来自iPhone客户端3楼2016-07-07 20:07
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      吗的简单点,高一数学不好


      IP属地:甘肃来自iPhone客户端4楼2016-07-07 20:08
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        另一方面,考虑不种下新城,需要的回合数,记为 t0
        易知,t0 = b*(1+0.1*n+0.02(n*p - 10))/(n*p*s)
        那么 Δt = t - t0 就是因为铺下了这个新的城,而造成的科研惩罚回合数
        以上就是全部的模型


        IP属地:山东5楼2016-07-07 20:12
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          害怕… 游戏就是玩个开心…


          IP属地:重庆来自WindowsPhone客户端7楼2016-07-07 20:25
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            之前讨论的都是 b = 240 第一个科技的情况,也就是前期
            本图设定 b =720 也就是 中期,
            如果这时候,你还不升级实验室,也就是对于 s = 1,那么星球的数目就会很严重地拖慢科研了


            IP属地:山东9楼2016-07-07 20:43
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              求结论


              来自Android客户端10楼2016-07-07 20:47
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                还是 b = 720,假如升级实验室,人均产出涨到3,Δ t - n 图 完全和第一个图重合啦。
                之后的情况都比较类似就不讨论了


                IP属地:山东11楼2016-07-07 20:50
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                  所以, 对于问题二
                  如果你不升实验室,不开政策,什么都不弄,平均科研产出很低的话,基本就不用在乎星球数量了,无脑铺就是了。科研已死,有事烧纸
                  如果你保持升级实验室,有限开政策,那么第一档科研效率是5个城,飞一般的速度。
                  第二档是8个城,可以接受
                  第三档,超过10个城,多铺少铺都一样
                  再丧心病狂一点,各种政策,各种协助研究,人均科研蹭蹭到4,那么第一档可以铺到8个城
                  同样,超过10个城,就能一直铺下去,科研也不会太慢


                  IP属地:山东12楼2016-07-07 20:59
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                    IP属地:山东13楼2016-07-07 21:04
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                      数据贴帮顶。


                      IP属地:湖北来自Android客户端14楼2016-07-07 21:21
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                        感谢分析。但请问这个模型里有考虑发电和食物的因素吗?


                        IP属地:美国15楼2016-07-07 21:27
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                          感谢,结论是,5,8,10?


                          IP属地:上海来自Android客户端17楼2016-07-07 21:41
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                            那就是发展到3星的时间打第一个2星,都吃下来然后发展一段时间,科技建筑补上来之后,选一个3星国家灭掉,就是8星了,再发展一段时间,最后吞一个实力相当的国家边界上2个星球,等到停战到了再打,就可以平推了。


                            IP属地:上海来自Android客户端18楼2016-07-07 21:45
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                              现在再来一位mod大神做一个实时计算新星球需要保证多少科研点才能不拖后腿的mod就好了,这可比楼主算的简单多了


                              IP属地:湖北来自Android客户端19楼2016-07-07 22:01
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