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SweetySnowy
初入宇宙
7
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本帖基本思路由 zl7812295 的【关于对科研惩罚的一点简单计算讨论】得到
做一点稍详细的讨论
主要解决这么几个问题
1。第一个殖民地在主星人口多少的时候点下去,效率最高
2。星球数量对科研惩罚的简单定量计算,或者说,到底铺几个城是可以接受的。投资回报周期是多少
送TA礼物
IP属地:山东
1楼
2016-07-07 19:52
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信鸽
智械危机
9
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倒是开始啊楼主
IP属地:甘肃
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3楼
2016-07-07 20:07
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信鸽
智械危机
9
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吗的简单点,高一数学不好
IP属地:甘肃
来自
iPhone客户端
4楼
2016-07-07 20:08
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SweetySnowy
初入宇宙
7
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另一方面,考虑不种下新城,需要的回合数,记为 t0
易知,t0 = b*(1+0.1*n+0.02(n*p - 10))/(n*p*s)
那么 Δt = t - t0 就是因为铺下了这个新的城,而造成的科研惩罚回合数
以上就是全部的模型
IP属地:山东
5楼
2016-07-07 20:12
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云雀囧囧囧囧
虫群之心
12
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害怕… 游戏就是玩个开心…
IP属地:重庆
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WindowsPhone客户端
7楼
2016-07-07 20:25
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SweetySnowy
初入宇宙
7
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之前讨论的都是 b = 240 第一个科技的情况,也就是前期
本图设定 b =720 也就是 中期,
如果这时候,你还不升级实验室,也就是对于 s = 1,那么星球的数目就会很严重地拖慢科研了
IP属地:山东
9楼
2016-07-07 20:43
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adan198426
虫群之心
12
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求结论
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10楼
2016-07-07 20:47
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SweetySnowy
初入宇宙
7
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还是 b = 720,假如升级实验室,人均产出涨到3,Δ t - n 图 完全和第一个图重合啦。
之后的情况都比较类似就不讨论了
IP属地:山东
11楼
2016-07-07 20:50
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SweetySnowy
初入宇宙
7
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所以, 对于问题二
如果你不升实验室,不开政策,什么都不弄,平均科研产出很低的话,基本就不用在乎星球数量了,无脑铺就是了。科研已死,有事烧纸
如果你保持升级实验室,有限开政策,那么第一档科研效率是5个城,飞一般的速度。
第二档是8个城,可以接受
第三档,超过10个城,多铺少铺都一样
再丧心病狂一点,各种政策,各种协助研究,人均科研蹭蹭到4,那么第一档可以铺到8个城
同样,超过10个城,就能一直铺下去,科研也不会太慢
IP属地:山东
12楼
2016-07-07 20:59
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SweetySnowy
初入宇宙
7
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IP属地:山东
13楼
2016-07-07 21:04
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Paking
复兴圣权
11
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数据贴帮顶。
IP属地:湖北
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14楼
2016-07-07 21:21
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我们WOWER
虫群之心
12
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感谢分析。但请问这个模型里有考虑发电和食物的因素吗?
IP属地:美国
15楼
2016-07-07 21:27
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松村香织第一黑
工业革命
5
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感谢,结论是,5,8,10?
IP属地:上海
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Android客户端
17楼
2016-07-07 21:41
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松村香织第一黑
工业革命
5
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那就是发展到3星的时间打第一个2星,都吃下来然后发展一段时间,科技建筑补上来之后,选一个3星国家灭掉,就是8星了,再发展一段时间,最后吞一个实力相当的国家边界上2个星球,等到停战到了再打,就可以平推了。
IP属地:上海
来自
Android客户端
18楼
2016-07-07 21:45
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Paking
复兴圣权
11
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现在再来一位mod大神做一个实时计算新星球需要保证多少科研点才能不拖后腿的mod就好了,这可比楼主算的简单多了
IP属地:湖北
来自
Android客户端
19楼
2016-07-07 22:01
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