新手也好,个别老手也好,认为半藏的箭是随缘的,其实不然。
好的半藏其实是这样构成的:
15%缘分
10%对箭力度,弹道弧度的理解
20%预判
15%反应(应对中短距离敌人,如死神、闪光、源氏突面)
10%其余综合操作
30%团队
前5点都很容易理解,但为什么30%在团队比重这里我需要讲解一下。
半藏其实对团队配合、强度要求很高。打个比方,例如中、远距离1V1SOLO任何能中、远距离功能能力的英雄,就算是国服第一半藏也未必能保障证10箭能射中1箭,这就真的是将缘分的;因为这样的对弈,对方的走位是基本不可判的。
不知道大家看了上面这简单的一个比方能不能理解,团队的作用是迫使敌方走位有目的性,有逻辑可遁。
打一个比方,我方死神靠近敌方英雄,刚不起的地方英雄会后退,这时候半藏就可以预判到对方的逻辑走位了。
深点来说,好的团队能压迫敌方走位,让敌方走位有迹可遁,所以大家不要盲目选择半藏,选半藏的更有效的前提是,我方队友整体能给对手压力(配合、技术等),低端路人局,一般就不要半藏了,因为很大程度真是随缘箭的。
另外再补充一个技巧,半藏射击时,最高命中率是在一维空间(地上),如果你在高点,敌人的走位变成了二维,所以我一般很少在高点射击。
好的半藏其实是这样构成的:
15%缘分
10%对箭力度,弹道弧度的理解
20%预判
15%反应(应对中短距离敌人,如死神、闪光、源氏突面)
10%其余综合操作
30%团队
前5点都很容易理解,但为什么30%在团队比重这里我需要讲解一下。
半藏其实对团队配合、强度要求很高。打个比方,例如中、远距离1V1SOLO任何能中、远距离功能能力的英雄,就算是国服第一半藏也未必能保障证10箭能射中1箭,这就真的是将缘分的;因为这样的对弈,对方的走位是基本不可判的。
不知道大家看了上面这简单的一个比方能不能理解,团队的作用是迫使敌方走位有目的性,有逻辑可遁。
打一个比方,我方死神靠近敌方英雄,刚不起的地方英雄会后退,这时候半藏就可以预判到对方的逻辑走位了。
深点来说,好的团队能压迫敌方走位,让敌方走位有迹可遁,所以大家不要盲目选择半藏,选半藏的更有效的前提是,我方队友整体能给对手压力(配合、技术等),低端路人局,一般就不要半藏了,因为很大程度真是随缘箭的。
另外再补充一个技巧,半藏射击时,最高命中率是在一维空间(地上),如果你在高点,敌人的走位变成了二维,所以我一般很少在高点射击。