我们感叹虚拟现实带来的逼真的沉浸式体验的同时也在苦恼因为“VR晕动症”而不能长时间地在虚拟世界遨游。而 VR 晕动症也成为虚拟现实普及之路需要打破其中一个障碍。罗格斯新泽西大学医学院的神经学教授 Jorge Serrador 曾表示 VR 晕动症类似于模拟器综合症,是由于视觉系统和前庭系统不协调引起的。
为了让用户能有更多的时间进行虚拟现实体验,研究人员也各出奇招缓解晕动症。比如虚拟现实头显厂商提高硬件的刷新率,降低运动到成像的延时等等。或者是针对VR设备降低眩晕的 Roto VR 转椅等外围设备。又或者是微软研究院创造的减少晕动症的 SparseLight 技术。而比较常见的就是减小用户的视场(FOV)来减少晕动症发生,但减小用户视场往往影响虚拟现实的体验效果。
为了让用户能有更多的时间进行虚拟现实体验,研究人员也各出奇招缓解晕动症。比如虚拟现实头显厂商提高硬件的刷新率,降低运动到成像的延时等等。或者是针对VR设备降低眩晕的 Roto VR 转椅等外围设备。又或者是微软研究院创造的减少晕动症的 SparseLight 技术。而比较常见的就是减小用户的视场(FOV)来减少晕动症发生,但减小用户视场往往影响虚拟现实的体验效果。